乍一看,我覺得我不會喜歡Facebook最近新發明的時間單位“拍”(flick,準確來說其實是Oculus團隊發明的),因為我覺得這個玩意沒什么價值,跟“某人看帖子的平均時間”沒什么區別。而事實上,這是一個非常機智的時間分割方式,理論上可以使得視頻音頻的制作更加和諧。
所以,“拍”到底是什么呢?一拍就是七億五百六十萬分之一秒(1/705,600,000秒)。
那這個時間單位到底有什么用呢?
打個比方,以下是一個可以被1/705,600,000整除的數字列表:1/8,1/16,1/22.05,1/24,1/25,1/30,1/44.1,1/48,1/50,1/60,1/90,1/100,1/120等,發現規律了嗎?
即使你不是媒體制作人員,你一定也多多少少了解其中部分數字。這是因為它們都是編碼或顯示電影或音樂等的幀率或頻率。每秒24幀,120赫茲,44.1千赫茲的音頻采樣率。
這些分數在十進制下很不方便,往往需要簡寫或估計。比如,整個電影行業的基石1/24秒大約相當高于0.041666666666……秒,這是一個無限循環小數,后邊的6數都數不盡。因此,為了方便起見,人們往往會縮寫成0.04167。這樣雖然好記了,但在數字上卻不夠精確,誰知道這“多出來的”一丁丁點值會帶來什么樣的差別呢?
另一方面,使用“拍”這個時間單位后,所有這些無比重要的分數都可以變為完美的整數,也不再需要斜杠或估算。比如,1/24秒就是29,400,000拍,1/120秒就是5,880,000拍,而1/44,100秒就是16,000拍。
雖然這些數字對你來說依然不是很好記,但是對系統來說就方便太多了。各個系統在彼此匹配時再也無需生成不同格式、必須用另一個調整頻率來解決的分數。計算機愛整數,你我都如此。
即使是由于某種特殊技術限制而不得不使用的非常詭異的NTSC數字,也能被整除。23.976(準確來說應該是:24*(1000/1001)=23.976023976230,循環的數字多達6個)用“拍”來表示的話,就是29,429,400拍。對于29.97、59.94這類的數字來說亦是如此。再也沒有分數或小數!多棒!
我不知道為什么這對我來說如此令人滿意,仿佛這是一種“與其他事物完美契合”的方式??赡苁窃谝曨l和音頻編輯和效果領域,時間和幀速率這類東西總是令人無比痛苦,并且如此和諧的解決方案怎能不令人激動。我真是太感謝這個天才自主創業團隊找到這個美妙的數字,并創造這個超級有用的潛在時間單位。