如果你曾經在過去兩年參加過一些IT行業展會/論壇,你肯定會對VR/AR的發展感覺非常困惑,在兩年前VR頭戴眼鏡已經充斥著各大展會,但到今天,VR/AR技術還是停留在“玩具級”的水平,遠遠沒有達到商業應用的要求。
為什么呢?我認為很重要的一點就是VR/AR在過去及當下沒有得到高速的移動網絡的支持。一個最顯著的證據就是,頭戴式的VR眼鏡如果時延超過7毫秒,用戶就會產生動暈癥,而當前,最先進的4G網絡的時延大概在40毫秒左右,根本無法讓用戶在移動的環境中得到很好的VR/AR產品體驗。毫無疑問,這一點將極大制約這兩項技術的發展和產品化。
5G的到來將很好地解決這一點,5G通過簡化網絡架構,極大地提升了網絡效率,預計5G網絡將實現小于5毫秒的端到端延遲,這將有力支撐用戶VR/AR產品體驗的提升。
另外一點,由于網絡速度的限制,過去及當前的VR/AR產品的存儲和計算功能都是在本地實現,所以對VR/AR產品的體積和重量帶來了限制,我們看到的大部分VR眼鏡都是非常笨重的機器。而5G以后,5G的速率將實現跨級提升,下行峰值數據速率可達20Gbps,而上行峰值數據速率可能超過10Gbps,傳輸速度已經超越光纖,基于這樣的高速移動網絡,將可以將本地的存儲和計算都放到云端,這樣極大改善VR/AR產品的產品形態,可以極大地縮小產品的體積和重量,同時,產品存儲和計算硬件的節省,將極大地降低產品的成本,將能提供人人都能負擔得起的價格。
另一方面,云VR/AR可以充分利用云端大型服務器的數據存儲和高速計算能力,通過高速、低時延的網絡傳輸回本地,對于畫面的質量和流暢度、運行效率、功耗等環節都能有大幅的提升。在未來的10年中,家庭和辦公室對桌面主機和筆記本電腦的需求將越來越小,轉而使用連接到云端的各種人機界面,并引入語音和觸摸等多種交互方式。5G將顯著改善這些云服務的訪問速度。
可以說,5G為VR/AR真正走進每個家庭、企業和工廠奠定了基礎、鋪平了道路。根據ABI Research估計,到2025年AR和VR市場總額將達到2920億美元(AR為1,510億美元,VR為1,410億美元),而更重要的是,在這些市場價值背后,是每個人生活、工作、學習、娛樂、社交的方式都將會發生極大的變化。