5G商用進程持續推進VR/AR行業或迎新契機
隨著5G標準的正式出爐,5G相關產品也將在下半年開始與消費者見面。對此,3GPP還給出了一張時間表,今年下半年開始5G的MiFi就將面世,明年開始5G的手機、全互聯PC產品也將登場,5G的終端產品預計會明年下半年有一次集中的爆發。
5G的逐漸普及讓運營商就相關企業紛紛采取措施,有報告顯示,5G將會在未來幾年迅速普及,數據流量將會大幅攀升。然而電信行業的發展存在周期性,能夠形成新增長點將關乎行業未來發展。
如今,部分設備制造商、終端廠商已經開始押寶5G時代的新業務形態,VR、AR已經開始被蘋果、Google、愛立信、英特爾、HTC所聚焦。
為何各大企業巨頭看中VR領域?
從目前的發展狀況來看,VR行業不容樂觀,系列問題一直是行業難解之題,比如、居高不下的價格、極高的硬件要求、嚴苛的使用環境等。但VR市場前景是吸引資本不斷流入的重要原因,根據IDC最新報告預計,全球AR/VR設備出貨量將在2022年達到6890萬臺,5年間的復合年增長率將達52.5%。
值得一提的是,該報告還表示,這一市場將在2018年重迎增長,年內設備出貨量將達1240萬臺,同比增長可達48.5%。這顯然給VR行業打了一針強心劑,也讓其他行業企業看到了VR的價值,這是不少企業將VR視為5G發展新增長點的原因之一。
另一方面,5G與VR/AR的確存在著密切聯系,5G標準的確立對VR/AR的進一步發展而言起著重要作用。與4G相比,5G不僅僅是“更快”,更有著軟件定義網絡/網絡功能虛擬化/網絡切片、以及D2D的自組織通信、移動邊緣計算(MEC)等新技術,這些技術能進一步滿足低延時類的應用需求,避免核心網絡的傳輸時延,能更好地支持時延敏感的AR應用。
“可以說AR/VR將是5G的一種殺手級應用。”北京郵電大學網絡與交換技術國家重點實驗網絡服務基礎研究中心副主任、北京市科技新星、博士生導師喬秀全教授表示。
對此,蟻視科技CEO覃政也認為,5G將是AR/VR設備賴以生存的通訊技術。除能夠普及實時高清云端渲染和大幅降低設備對本地計算能力的需求,5G還可使大量數據被實時傳輸,從而讓VR/AR在尚未大顯身手的通訊領域可以有所應用。
值得一提的是,VR直播這一應用場景或許將成為5G時代的高帶寬的最佳“殺手級”應用場景。業內人士表示,在5G商用后,只要充分發揮5G優勢的應用場景,真正凸顯5G網絡的優勢和價值,帶寬瓶頸和降低延時等問題將迎刃而解。
不過,5G在AR/VR領域的深度應用,還需要長時間的磨合期。目前,AR/VR還在進一步發展中,生態鏈尚不成熟,因此,在AR/VR落地前,需要先形成產業聯盟,共同來推進協同合作。
此外,制定國家標準和國際標準也還需加緊步伐。要想開展大規模的AR/VR產業化應用,必須通過標準來進行互聯互通,用標準來讓產業生態鏈上的各個環節能無縫的協作起來,從而形成一個良好的產業生態鏈,推進AR/VR產業化。