微軟Xbox部門新主管菲爾-斯賓塞
6月13日消息,微軟Xbox部門新主管菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)現在正全身心地投入游戲開發和運營,以迎接即將到來的假日購物季。
斯賓塞是在今年3月接管Xbox部門的,他在接受采訪時表示,他一直在努力讓自己的團隊保持高度專注,以做好迎接假日購物季的準備。
“我要讓玩家、Xbox粉絲和所有人都知道,我們是在游戲方面領先的平臺。”他說。
從不滿足于第二名
在微軟于周一舉行的E3媒體活動中,斯賓塞及其團隊在一半個小時內就展示了20多款游戲,包括最新的《光暈》(Halo)游戲和賽車系列游戲Forza。
雖然微軟聲稱這是該公司歷史上最佳的游戲陣容,但是現在尚不清楚市場是否認同這種觀點。
在去年11月微軟視頻游戲機Xbox One推出的時候,它的銷量增長迅速。在推向市場的前24個小時,它的銷量超過了100萬臺,創造了該公司的歷史記錄。但是,微軟Xbox One后來一直落后于它的競爭對手索尼PlayStation 4,后者上架要早一個星期。
在今年4月,微軟稱自從Xbox One推出以來,它給零售店的出貨量已超過了500萬臺。與此同時,索尼證實它在同期內的銷量已超過了700萬臺。
因此,微軟調整了它的營銷策略。
它的體感外設Kinect,最早是在2010年作為配件推出的,在2013年它成了Xbox One游戲機的標配,使得Xbox One的零售價高達499美元;相對而言,索尼的PlayStation 4游戲機售價才399美元。上個月,微軟表示它準備將Kinect拿出來單獨銷售,而將Xbox One的售價調整為399美元。
斯賓塞對于視頻游戲很感興趣。作為微軟游戲開發部門的前主管,他玩遍了該公司開發的每一款游戲,而且經常與其他玩家打比賽。
他還意識到微軟在這方面尚未坐上頭把交椅。
“我們還有很多工作要做。”他說。他還補充說,他的團隊已將其游戲方陣作為今年的最大優勢。“我從來不會看著第二名的位置而感到心滿意足。”
他的團隊現在專注于服務核心用戶;與此形成鮮明對比的是,該公司去年大談特談電視功能、視頻聊天和其他功能。斯賓塞表示,這個假日季他瞄準的用戶是那些因為沒有看到特別心動的游戲而還在觀望的玩家。
不急于做虛擬現實或機頂盒
斯賓塞稱,他對于虛擬現實技術很感興趣。早在3月,索尼就已推出了虛擬現實頭戴式顯示器Morpheus。此后不久,社交網絡巨頭Facebook斥資20億美元收購虛擬現實頭戴式設備制造商Oculus VR,震驚業內。
但是,斯賓塞認為這種設備尚未對大眾市場形成吸引力。
流媒體機頂盒同樣如此。索尼的PlayStation TV,零售價為99美元。除了流媒體視頻和娛樂等功能外,該設備還有將近1000款游戲可以隨時調用。
斯賓塞表示,他不確定現在的價位是否合適。他指出,谷歌的流媒體設備Chromecast,售價為35美元。Roku的設備售價為49美元。而蘋果和亞馬遜的設備都為99美元。
微軟一直在悄悄地研發自己的機頂盒,但是至今尚未推向市場。
斯賓塞說,現在,微軟正在致力于推銷它已生產出來的設備,并力圖回到銷售冠軍寶座。“我現在還沒有成功,因此我會全力以赴追求成功。”