5月20日消息,據國外媒體報道,對于消費者來說,微軟的Windows平臺對于PC游戲的包容性成為其大受歡迎的原因之一。盡管Linux和蘋果的Mac操作系統已經成功地讓一些游戲開發者對其產生好感,但Windows平臺對于游戲軟件和硬件近乎無與倫比的兼容性使得其他競爭對手難以撼動它的地位。在筆者看來,盡管微軟的Windows平臺在PC游戲行業中處于領先地位,但微軟和Windows自身對于PC游戲的發展并未貢獻太多,相反微軟甚至為了掃清Xbox業務發展道路上的障礙而做出傷害Windows利益的事情。
Windows目前仍然是全球最受歡迎的PC游戲運行平臺,而微軟借助Xbox游戲系統的發展逐漸成長為游戲機市場上少數幾家主流企業之一。為了幫助Xbox游戲系統的發展,微軟收購并且新組建了許多內部游戲開發部門,所有這些部門都歸屬于微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios)。除此之外,微軟公司還轉換角色成為了第三方游戲開發工作室的產品發行人。擁有Windows和Xbox兩大游戲平臺的微軟公司并沒有把工作重點放在如何平衡兩者之間關系以為企業帶來最大利益上,相反微軟利用手中所掌握的游戲開發資源盡力提攜Xbox而拋棄了更多傳統的PC游戲玩家。
Remedy Entertainment是一家具有數十年歷史的芬蘭老牌游戲研發商,其所推出的《英雄本色》游戲在全球市場受到游戲迷們的熱烈追捧。在《英雄本色》取得巨大成功之后,Remedy Entertainment又推出了一款同樣備受好評的游戲《心靈殺手》(Alan Wake)?!缎撵`殺手》可以說是將軟件和硬件的配合做到了極致水平,其在英特爾公司的酷睿2四核處理器的帶動下展現出令游戲迷們無比興奮和激動的表現。美國《時代》雜志將《心靈殺手》評選為2010年年度最佳游戲。在《心靈殺手》上市之初,該游戲成為了微軟Xbox360的獨占游戲,而在兩年之后《心靈殺手》才正式登陸PC市場,然而此時《心靈殺手》已經失去了在PC市場最黃金的發展時期。
將一款熱門游戲設置為某個游戲平臺的“獨享大餐”本身無可厚非,但事實上微軟這步棋卻實實在在地給了Windows PC游戲業務當頭一棒。從短期看來,微軟賦予Xbox“特權”的辦法確實能夠對Xbox游戲機的銷量提升有顯著的刺激作用,此外其還將有效拉動Xbox游戲軟件的銷量。從長遠角度來看,冷落PC游戲業務發展將會影響到PC硬件產品的銷量,而硬件產品銷售乏力將使得微軟在面對其他競爭對手時所處的地位更加薄弱。
PC游戲的發展能夠有效增強游戲玩家和Windows平臺之間的黏性,而這也是提升PC硬件產品銷量的重要途徑之一。筆者認為,PC游戲是微軟的一筆財富,微軟應該對其加大投入研發力度,甚至為此可以犧牲一部分Xbox業務的營收。