據國外媒體報道,上個月,微軟曾宣布公司正在開發一個能預測游戲玩家下一步行動以減少滯后時間的云端游戲平臺DeLorean。這個平臺已經通過《神鬼寓言3》和《毀滅戰士3》兩款游戲測試,但是目前還不知道微軟將如何使用這項技術。
然而Neowin最近報道稱,微軟已經制定了一個頗具野心的目標,即將Xbox 360和Xbox One的游戲以每秒60幀的速度串流到IE和Chrome瀏覽器。如果這篇報道屬實,那么微軟在云游戲領域正采取了比索尼的更加與眾不同的方法。
云游戲平臺如何能將Xbox游戲和Windows游戲融合?
現在微軟在電子游戲的兩個領域打敗戰。在游戲機領域,索尼的PS4銷量已經超過1000萬臺,而微軟的Xbox One銷量僅約500萬臺,在計算機領域,微軟的Games for Windows Live平臺已經遭Valve的游戲整合下載平臺Steam、美國藝電的Origin平臺、育碧的Uplay平臺和Amazon Games排擠。在這兩個領域市場份額不斷減少就意味著營收損失,因為微軟根據第三方電子游戲銷量進行10%-15%的提成。
如果微軟將Xbox 360和Xbox One的游戲直接串流到瀏覽器上,那么它就可能將Xbox Live和Games for Windows Live合并到一個生態系統中。由于Xbox One的游戲可能通過類似于Netflix的服務根據用戶需要進行串流從而創造基于訂閱的營收,微軟也將更少地依賴Xbox One硬件銷量。
如果微軟讓游戲玩家通過瀏覽器遠程讀取和使用他們的Xbox 360和One的界面,那么這就可能增加Windows臺式機、筆記本和平板電腦的銷量。它還能對Valve的Steam形成重壓。今年年初,Valve與云游戲服務商OnLive簽署了一份“允許游戲玩家本地傳送他們的Steam游戲到其他設備中”的合作協議。
基于云端的Xbox游戲將有利于微軟的Azure云平臺,這就意味著微軟朝著“在多個平臺實現首席執行官薩蒂亞-納德拉的‘一個微軟’策略”這一目標又邁出了一大步。
為何索尼應該擔心
索尼目前在云游戲領域是毋庸置疑的領頭羊。目前正在測試的PS Now服務將允許游戲玩家在PS3、PS4、PS Vitas、PS TV和特定型號的Bravia電視上建立一個基于云端的PS1、PS2和PS3游戲列表
索尼的長遠策略在于最終向任何一款可連接網絡有顯示屏的設備提供PS游戲。索尼已經通過Remote Play服務加強了這一系統。據了解,Remote Play服務能讓游戲玩家將PS3和PS4上的游戲串流到PSP、PS Vita、PS TV和全新的Xperia Z 智能手機上。索尼還沒有宣布將發布計算機版本的PS Now的計劃。雖然這么做可能很容易,但此舉將很有可能減少索尼品牌產品的銷量。
另一方面,微軟可能使任何一款現代版本的Windows系統變為Xbox 360或Xbox One,考慮到現在全球正在使用的Windows 8系統設備達到將近2億,這將是令人擔憂的前景。這樣的增長潛力應該抵消人們對其云游戲平臺減少Xbox One銷量的擔心。
前景“烏云密布”
盡管DeLorean和PS Now代表著電子游戲未來發展的有趣理念,但是微軟和索尼必須克服諸多障礙才能使云游戲變為現實。
由于云端游戲基本上都是交互式高清視頻,它們每小時能小號約2.3GB的數據流量,而考慮到數據限流,這就使得云游戲無法在移動設備和家庭網絡中玩。對網絡中立性法律的修改提議可能也使得因特網變為按量計費的公共設施,從而使玩云游戲要比購買游戲的數字拷貝或物理拷貝昂貴得多。
定價已經是一大難題,且常常毫無意義。以游戲開發商DrinkBox Studios的《墨西哥英雄大混戰》為例,在PS4上這款游戲數字下載價格和90天云端租賃價格都為15美元。索尼宣稱公司計劃發布固定費率的訂閱計劃,但是各種各樣的訂閱價格和時限表明串流完整游戲的費用無法和固定每月費用持平。
總結
鑒于微軟能運用“其主導PC市場”以及Azure云平臺這兩大優勢迅速發布一款云游戲平臺,索尼和Valve也應該看看自己手中有什么籌碼。如果微軟在不久的將來真的發布了在瀏覽器上玩的Xbox游戲,那么它可能改變游戲機和計算機游戲市場格局。