雖然NVIDIA和Intel在產品線上沒有交集,甚至還有相輔相成的意味,但這并不能妨礙兩家廠商結下梁子。早在2005年,NVIDIA通過收購ULI(臺灣宇力電子),間接獲得了Intel消費級產品芯片組的授權許可,而且取得了不錯的銷量。而在更早的2001年,NVIDIA更是成為了微軟Xbox游戲機的主板芯片組供應商,要知道那時可是Wintel聯盟最甜蜜的歲月。這些都使Intel甚是眼紅,所以,Intel最終通過法律訴訟手段終結了NVIDIA的Intel芯片組產品線。從此,兩家便結下梁子。
NVIDIA創始人黃仁勛并不傻,面對Intel這樣的巨人,NVIDIA需要步步為營,從長計議,而這也是市值僅為Intel十分之一且沒有制造工廠的NVIDIA最好的選擇。
另一方面,相對于NVIDIA,雖然Intel在體積、資金和制造層面有著天然的巨大優勢,但對于Intel來說,想要將NVIDIA這塊心病徹底去除也絕非易事。
時光回溯到2008年,患于夜長夢多的Intel也想將戰火引向NVIDIA所擅長的獨立顯卡領域,并曝光了代號為Larrabee的獨立顯卡型號。而這款產品的最大特點便是多個簡單核心的并行化設計。但經過漫長的等待之后,我們最終也沒有在市場上看到最終的產品。時過境遷,Larrabee胎死腹中的原因已經無從揭曉,但可以肯定的是,Larrabee的種子已經播下,我們只需等待其開花即可。
時光荏苒,NVIDIA憑借其在浮點運算方面強大的性能開始進駐越來越多的世界頂級超算,而Intel繼續保持沉默。