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PC產業糾結中前行:這個世界真缺一臺新PC

責任編輯:editor007 作者:孫永杰 |來源:企業網D1Net  2016-02-18 20:20:11 本文摘自:搜狐IT

日前,一張主題為“這個世界難道還缺一臺新的PC嗎?”的海報在業內引發了諸多猜測和熱議,即華為可能真的要進入PC市場。那么問題來了,當全球PC產業不斷走低之時,華為為何要逆勢進入PC市場?勝算幾何?

眾所周知,在以智能手機和平板電腦為代表的移動設備的沖擊下,PC市場日漸式微,為此有關PC產業將死的言論不絕于耳。事實真的如此嗎?

業內知道,目前看衰PC市場的言論主要源于Gartner和IDC 兩份關于PC 市場的報告,報告表明全球PC 出貨量分別下降了8% 和10.4%。只看數據的話,PC 市場的現狀確實不容樂觀。但是如果仔細研究數字所代表的意義,以及得出這一數據上下語境,我們就會發現PC 將死之類的言論言過其實了。

例如兩份報告提到的全球PC 市場由多個動態的部分組成,一個簡單的數字不足以反映整個PC 市場的現狀。而且這一數字還不包括一些原本屬于PC 范疇的新興產品。比如Gartner 將可分離式設備如微軟的Surface 系列歸為傳統PC 的行列,而IDC 的數據卻不包含這類產品,也許這就是為什么兩者的數據有一定的差距。不過IDC 也承認如果將這類日益受歡迎的混合形態設備算進去的話,那么全球PC 出貨量下降數據約為7.5%(這與Gartner 提供的數據非常接近),而且最后一個季度下降趨勢放緩,同比下降5%左右。

更重要的是,IDC 表示“可分離式平板”出貨量增長迅速,但增長基數較小。尤其是其中的代表,微軟Surface Pro 系列,直到去年10月才更新了產品線,還能維持高速的增長。如果這類產品就代表著PC 產業的未來,這股增長勢頭無疑令人興奮。如果不是,傳統PC仍是主流,PC 產業也沒到瀕臨死亡的程度,尤其是在美國市場。據IDC 統計,2015 年美國市場PC 出貨量僅下降2.6%,Gartner 則為2.7%。兩組數據都說明PC 市場瀕臨死亡的論調的確有夸張之嫌。更為關鍵的是,這種情況不僅僅出現在個別地區,個別品牌PC 銷售量甚至迎來了增長。2015 年,蘋果全球PC 出貨量增長了5.8%(Gartner)和6.2%(IDC)。聯想在美國市場表現強勢,出貨量同比增長14.5%。

既然PC產業并非像業內所言的將死,那么未來是否還有增長的可能或者空間呢?

據gamesindustry.biz統計,在2015年PC平臺游戲銷量額主宰了全球數字游戲市場,2015 年全平臺數字游戲銷售額達到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機游戲(40億美元)銷售總額。可見,盡管移動設備增長迅猛,但并未影響PC作為主流游戲平臺的地位。

另外,隨著虛擬現實技術的加入,游戲PC 將比以往任何時候都要強大,并且更加主流。Oculus Rift 和HTC Vive 這兩款支持PC 的虛擬現實頭戴顯示器都會在今年進入市場,屆時,玩家將可以在虛擬的世界中進行探索。當然這些虛擬現實游戲需要的是強大PC的支持(需要一臺至少配有Nvidia GTX 970(或者AMD 290)顯卡、英特爾i5-4590 處理器、8GB 內存、兩個USB 3.0 端口和Windows 7 以上的系統版本的PC 進行配合),而目前的PC中只有1%左右可以很好地支持虛擬現實游戲,所以,在未來,我們將會看到更多符合上述配置要求的PC 產品出現,PC 制造商沒有理由不迎合虛擬現實進入游戲領域這一趨勢。為了體驗虛擬現實游戲,將會有不少玩家選擇更新游戲配置或者更換新的PC,PC 產品的銷量也將因此上升。

最后就是近期微軟Windows10新政的發布,即Windows10在英特爾最新的Skylake平臺才能充分發揮其功能,這勢必會間接刺激用戶對于PC硬件的升級。

通過上述的分析,我們認為PC產業不僅不會走向消亡,多重因素還會讓PC恢復增長,基于此,華為進入PC市場可謂正當其時。那么接下來的問題,華為應該以何種姿勢進入PC市場或者說其PC應該是怎樣的?

首先從目前PC市場Witel組合依然占據絕對優勢看,華為PC采用Wintel組合,即應特爾的芯片和微軟的Windows系統是必須,至少多數配置應該如此(如果華為發布不止一款PC的話)。

其次鑒于IDC和Gartner的預計,PC/平板混合設備將是未來PC市場的主流和增長動力,所以我們猜測華為的PC應該是PC/平板混合設備,而既然是混合設備,即以觸控為主的平板電腦的使用模式必不可少。但業內知道,談及平板電腦的生態,除了蘋果之外,就是Android生態系統了。所以華為的PC很可能會采用Windows和Android的雙系統啟動,以方便PC用戶隨時在PC和平板電腦使用模式之間切換。更為關鍵的是,由于華為在智能手機市場發展和積累的應用優勢,在平板電腦模式下,華為的PC/平板混合設備相較于傳統PC廠商會具備自己獨特的優勢。

再次,鑒于華為在手機產業中彰顯出的設計能力,設計可能是華為PC除了上述事關體驗的又一個賣點。眾所周知,PC產業發展到今天,其設計幾乎沒有發生什么大的變化,甚至是千篇一律,而蘋果MacBook之所以在頹勢的PC產業中一枝獨秀,與其設計能力密不可分,基于此,我們猜測華為PC的設計應該是其除性能和體驗之外的另一大訴求和賣點,至少與其它傳統PC廠商相比會給用戶眼前一亮的感覺。畢竟在電子產品追求顏值的時代,華為不可能忽略這個訴求和發揮自己的優勢。

最后就是從定位看,由于華為在智能手機產業已經確立和被認可的中高端定位,我們認為華為進入PC市場,還是會以中高端為主,不求銷量有多大,但一定要保證必要的利潤,畢竟作為后來者,要想短期內在規模上超越傳統PC廠商并不現實,但以精品策略攫取利潤倒是切實可行。

綜上所述,我們認為,當經歷了數十年的PC產業再次面臨拐點之時,新生力量的加入對于PC產業無疑是利好,因為它帶來的不僅是產品本身,很可能注入的是新的理念和發展模式,從這個意義上看,這個世界還真的是缺一臺新PC。

關鍵字:PC產業主機游戲

本文摘自:搜狐IT

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PC產業糾結中前行:這個世界真缺一臺新PC

責任編輯:editor007 作者:孫永杰 |來源:企業網D1Net  2016-02-18 20:20:11 本文摘自:搜狐IT

日前,一張主題為“這個世界難道還缺一臺新的PC嗎?”的海報在業內引發了諸多猜測和熱議,即華為可能真的要進入PC市場。那么問題來了,當全球PC產業不斷走低之時,華為為何要逆勢進入PC市場?勝算幾何?

眾所周知,在以智能手機和平板電腦為代表的移動設備的沖擊下,PC市場日漸式微,為此有關PC產業將死的言論不絕于耳。事實真的如此嗎?

業內知道,目前看衰PC市場的言論主要源于Gartner和IDC 兩份關于PC 市場的報告,報告表明全球PC 出貨量分別下降了8% 和10.4%。只看數據的話,PC 市場的現狀確實不容樂觀。但是如果仔細研究數字所代表的意義,以及得出這一數據上下語境,我們就會發現PC 將死之類的言論言過其實了。

例如兩份報告提到的全球PC 市場由多個動態的部分組成,一個簡單的數字不足以反映整個PC 市場的現狀。而且這一數字還不包括一些原本屬于PC 范疇的新興產品。比如Gartner 將可分離式設備如微軟的Surface 系列歸為傳統PC 的行列,而IDC 的數據卻不包含這類產品,也許這就是為什么兩者的數據有一定的差距。不過IDC 也承認如果將這類日益受歡迎的混合形態設備算進去的話,那么全球PC 出貨量下降數據約為7.5%(這與Gartner 提供的數據非常接近),而且最后一個季度下降趨勢放緩,同比下降5%左右。

更重要的是,IDC 表示“可分離式平板”出貨量增長迅速,但增長基數較小。尤其是其中的代表,微軟Surface Pro 系列,直到去年10月才更新了產品線,還能維持高速的增長。如果這類產品就代表著PC 產業的未來,這股增長勢頭無疑令人興奮。如果不是,傳統PC仍是主流,PC 產業也沒到瀕臨死亡的程度,尤其是在美國市場。據IDC 統計,2015 年美國市場PC 出貨量僅下降2.6%,Gartner 則為2.7%。兩組數據都說明PC 市場瀕臨死亡的論調的確有夸張之嫌。更為關鍵的是,這種情況不僅僅出現在個別地區,個別品牌PC 銷售量甚至迎來了增長。2015 年,蘋果全球PC 出貨量增長了5.8%(Gartner)和6.2%(IDC)。聯想在美國市場表現強勢,出貨量同比增長14.5%。

既然PC產業并非像業內所言的將死,那么未來是否還有增長的可能或者空間呢?

據gamesindustry.biz統計,在2015年PC平臺游戲銷量額主宰了全球數字游戲市場,2015 年全平臺數字游戲銷售額達到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機游戲(40億美元)銷售總額。可見,盡管移動設備增長迅猛,但并未影響PC作為主流游戲平臺的地位。

另外,隨著虛擬現實技術的加入,游戲PC 將比以往任何時候都要強大,并且更加主流。Oculus Rift 和HTC Vive 這兩款支持PC 的虛擬現實頭戴顯示器都會在今年進入市場,屆時,玩家將可以在虛擬的世界中進行探索。當然這些虛擬現實游戲需要的是強大PC的支持(需要一臺至少配有Nvidia GTX 970(或者AMD 290)顯卡、英特爾i5-4590 處理器、8GB 內存、兩個USB 3.0 端口和Windows 7 以上的系統版本的PC 進行配合),而目前的PC中只有1%左右可以很好地支持虛擬現實游戲,所以,在未來,我們將會看到更多符合上述配置要求的PC 產品出現,PC 制造商沒有理由不迎合虛擬現實進入游戲領域這一趨勢。為了體驗虛擬現實游戲,將會有不少玩家選擇更新游戲配置或者更換新的PC,PC 產品的銷量也將因此上升。

最后就是近期微軟Windows10新政的發布,即Windows10在英特爾最新的Skylake平臺才能充分發揮其功能,這勢必會間接刺激用戶對于PC硬件的升級。

通過上述的分析,我們認為PC產業不僅不會走向消亡,多重因素還會讓PC恢復增長,基于此,華為進入PC市場可謂正當其時。那么接下來的問題,華為應該以何種姿勢進入PC市場或者說其PC應該是怎樣的?

首先從目前PC市場Witel組合依然占據絕對優勢看,華為PC采用Wintel組合,即應特爾的芯片和微軟的Windows系統是必須,至少多數配置應該如此(如果華為發布不止一款PC的話)。

其次鑒于IDC和Gartner的預計,PC/平板混合設備將是未來PC市場的主流和增長動力,所以我們猜測華為的PC應該是PC/平板混合設備,而既然是混合設備,即以觸控為主的平板電腦的使用模式必不可少。但業內知道,談及平板電腦的生態,除了蘋果之外,就是Android生態系統了。所以華為的PC很可能會采用Windows和Android的雙系統啟動,以方便PC用戶隨時在PC和平板電腦使用模式之間切換。更為關鍵的是,由于華為在智能手機市場發展和積累的應用優勢,在平板電腦模式下,華為的PC/平板混合設備相較于傳統PC廠商會具備自己獨特的優勢。

再次,鑒于華為在手機產業中彰顯出的設計能力,設計可能是華為PC除了上述事關體驗的又一個賣點。眾所周知,PC產業發展到今天,其設計幾乎沒有發生什么大的變化,甚至是千篇一律,而蘋果MacBook之所以在頹勢的PC產業中一枝獨秀,與其設計能力密不可分,基于此,我們猜測華為PC的設計應該是其除性能和體驗之外的另一大訴求和賣點,至少與其它傳統PC廠商相比會給用戶眼前一亮的感覺。畢竟在電子產品追求顏值的時代,華為不可能忽略這個訴求和發揮自己的優勢。

最后就是從定位看,由于華為在智能手機產業已經確立和被認可的中高端定位,我們認為華為進入PC市場,還是會以中高端為主,不求銷量有多大,但一定要保證必要的利潤,畢竟作為后來者,要想短期內在規模上超越傳統PC廠商并不現實,但以精品策略攫取利潤倒是切實可行。

綜上所述,我們認為,當經歷了數十年的PC產業再次面臨拐點之時,新生力量的加入對于PC產業無疑是利好,因為它帶來的不僅是產品本身,很可能注入的是新的理念和發展模式,從這個意義上看,這個世界還真的是缺一臺新PC。

關鍵字:PC產業主機游戲

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