打破應(yīng)用商店的廣告位制約,獵豹移動期望通過內(nèi)容型產(chǎn)品,特別是輕度游戲,可以重塑移動廣告的商業(yè)模式。
獵豹移動在廣州擁有一支百人的團(tuán)隊(duì),早期的目標(biāo)是推出一款應(yīng)用商店或助手類的產(chǎn)品。然而面對競爭激烈的應(yīng)用分發(fā)市場,一年的時(shí)間難以找到突破點(diǎn)。
后因獵豹移動對《別踩白塊兒》團(tuán)隊(duì)的收購,上述團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向了游戲開發(fā)。如今更名為《鋼琴塊2》的《別踩白塊兒2》已擁有1億多的安卓用戶,并占據(jù)143個(gè)國家蘋果AppStore的街機(jī)游戲排行榜排名第一。
在周一舉行的媒體溝通會上,獵豹移動CEO傅盛告訴騰訊科技,做工具產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)與游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)不同的是,后者的模式主要是調(diào)整收入模式,而“工具團(tuán)隊(duì)看重的是用戶體驗(yàn)”。
傅盛稱,內(nèi)部并沒有對《別踩白塊兒2》的收入要求。但事實(shí)上,移動廣告收入不僅彌補(bǔ)了獵豹移動安全產(chǎn)品付費(fèi)用戶的降低,而且已成為獵豹移動的主要營收來源。
11月17日披露的截至9月30日第三季度財(cái)報(bào)顯示,其在線廣告及相關(guān)收入已占總收入89.3%,而移動廣告收入所占比例更是從去年的21%提升至72%。
在傅盛看來,移動廣告的形態(tài)已不是早期直接的展示廣告,而是依靠大數(shù)據(jù)和用戶行為進(jìn)行精準(zhǔn)地分發(fā)。
獵豹移動已通過清理大師家族產(chǎn)品完成了早期的用戶積累。在上述財(cái)季截止時(shí),其移動端月活用戶已達(dá)5.67億,產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)覆蓋19.42億臺移動設(shè)備。傅盛稱,用戶在清理App產(chǎn)生垃圾的同時(shí),獵豹移動也可以了解用戶下載了什么,哪些應(yīng)用使用的時(shí)間更長。
接下來,獵豹移動要做的就是增加用戶的使用時(shí)長,也就是粘性。傅盛認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)公司的本質(zhì)都是“用戶使用時(shí)長而已”。
但這樣的商業(yè)還是比較粗放,擁有足夠的流量還需要將用戶群精細(xì)化。“當(dāng)你足夠細(xì)致,你就可以用人(社交)和數(shù)據(jù)(大數(shù)據(jù))角度細(xì)分用戶群”。
這是因?yàn)閷τ脩魜碚f精準(zhǔn)廣告意味著廣告本身更加長尾,不同的時(shí)間地點(diǎn)給每個(gè)用戶呈現(xiàn)的廣告也應(yīng)該不同。也就是說,增加新的廣告位不是最重要的,而是增加廣告的相關(guān)性。為了達(dá)到這樣的目標(biāo),對用戶精準(zhǔn)畫像就顯得尤為重要。
傅盛稱,此前曾利用清理大師進(jìn)行了一次嘗試,發(fā)現(xiàn)用戶對體驗(yàn)好的廣告并不排斥,并沒有影響留存率這樣的數(shù)字指標(biāo)。
事實(shí)上,游戲只是一個(gè)突破口,未來獵豹移動在這個(gè)領(lǐng)域?qū)Σ季謱⒏騼?nèi)容型產(chǎn)品。“有足夠用戶群,你就有足夠的經(jīng)驗(yàn)增長。無論是游戲、視頻還是新聞,互聯(lián)網(wǎng)公司體量增長一定程度,邊界就會模糊”。