雖然只是過去了2年,但一切仿佛已經變成遙遠過去,在2014年谷歌以32億現金一舉收購家居設備公司Nset,同期蘋果在其開發者大會上發布智能家居平臺homekit,引得大量家電企業、互聯企業等也紛紛涌入其中,令一度冷卻的智能家居概念,再次在資本市場火爆起來延續至今。
如今,光國內小米、華為、格力、??低暤绕髽I,都紛紛推出自己的智能硬件單品和平臺,更別說在JD等眾籌平臺上各式團隊的成堆智能單品。大同小異的產品功能,在有限的市場需求下,不久的將來一場價格戰來洗刷市場,簡直就是毫無懸念的自然慣例。
在大家都處于同樣的云計算與物聯網下,所能提供的服務勢必差別不會太大,然而機器終究是機器,哪怕其背后的人工智能再先進,貧乏的交互方式只會注定被消費者漠視,畢竟和人進行互動,才是這些機器存在的基礎。
所謂哪里有不足,那里就有商機
人機交互作為多學科交叉的工程應用技術,其覆蓋的應用范圍十分廣泛,從各種儀表到控制臺,從程序員敲代碼到普通用戶移動鼠標,自工業革命以來人類和機器之間的交互呈現爆發式增長。80年代隨著芯片性能,多媒體技術和互聯網技術的迅速發展和普及,人機交互工程也逐漸往智能化方面發展。
盡管當前智能家居領域里,已經有許多新興交互方式嘗試的產品,比如體感交互、頭部跟蹤、語音交互、生物識別等方式,但大部分的交互方式不是識別率太低,像Siri、Cortana、GoogleNow這類智能助手,普遍比較機械木訥,使用范圍局限性太大,無法做到能用于家居生活中的泛用性。
至目前也沒有哪種人機交互方式,能夠達到人可以毫無障礙、隨心所欲地和智能設備交流的水平。因此要在海量類似功能的智能產品中脫穎而出,人機交互功能無疑是唯一選擇,也是門檻最高的選擇。
AR(增強現實)或是智能家居的未來
頭戴式AR設備,在今年的資本市場里被VR搶盡風頭,畢竟相對于要和現實作交互的AR而言,VR實現起來的技術難度低多了,無需AR那樣高速高精度的實時運算,但在應用領域方面AR要比VR廣闊得多了。
例如,在之前NVIDIA的GTC2016開發者大會上,德國馬牌展示了其正在開發的AR增強現實技術在汽車領域的新應用,在汽車前擋風玻璃上通過增強現實技術提供HUD顯示人機交互界面,計算機會根據真實世界場景,實時動態地投射消息至前擋風玻璃上,讓一切看上去就和自然環境融合為一體,大幅度提升人車交互體驗。
在智能家居方面,往近的來說,現今如交互展示屏、視頻墻對投影的圖像進行智能互動等,數字交互的媒體技術已經十分成熟,可在家中的窗戶玻璃等進行AR交互;往遠的來說,通過全息投影下的AR技術應用,可以說未來智能家居交的互終極目標。
我們依靠人機交互系統來做的任何事情,無非只是希望使信息溝通效率極大化,手段和方式方法最優化。簡單來說人機交互系統其實是一個各種各樣用戶都能涉及到的,包含各種方面領域的知識集合體。智能家居人機交互的完善,需要的不僅僅是動作捕捉,眼球追蹤,生物識別等技術,對于AR,全息投影以及在背后支撐其人工智能都是缺一不可。
市場還很大,紅海還遠著呢。