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傳統產品疲軟 今年科技產業要靠虛擬現實和智能家居

責任編輯:editor005

作者:劉彥青

2016-01-06 13:38:46

摘自:賽迪網

據國外媒體報道,由于臺式機和智能手機等傳統產品銷售放緩,今年消費科技公司將必須依靠虛擬現實和智能家居等新型產品實現增長。今年美國消費科技產業銷售額將增長至創記錄的2870億美元(約合人民幣18704億元),比去年的預期增長1%。

據國外媒體報道,由于臺式機和智能手機等傳統產品銷售放緩,今年消費科技公司將必須依靠虛擬現實和智能家居等新型產品實現增長。

美國消費技術協會(以下簡稱“CTA”)預計,由于Oculus和索尼等公司推出新產品,今年虛擬現實產品銷量將比去年增長500%至120萬,總銷售額預計將達到5.4億美元(約合人民幣35.2億元),增長440%。

由于日趨普及,今年底美國無人機銷售額將增長逾1倍至近10億美元(約合人民幣65億元)。

這些領域的增長有助于彌補智能手機、平板電腦、筆記本、臺式機和電視等成熟產品銷售低或零增長造成的影響。據CTA預測,到今年年底,這5類產品將不足消費類科技產業銷售額的一半。

CTA首席經濟學家肖恩·杜布拉瓦克(Shawn DuBravac)表示,消費科技產業的發展已經到了一個有趣的轉折點,有助于維持該產業增長的是這些全新類型產品。

今年美國消費科技產業銷售額將增長至創記錄的2870億美元(約合人民幣18704億元),比去年的預期增長1%。

據CTA預測,今年平板電腦銷售將出現滑坡,電視機銷售將持平,智能手機銷售增幅僅為4%。

IDC預計,未來4年智能手機銷量每年增幅僅為2%。

為了彌補老產品銷售疲軟造成的影響,成熟的科技公司在加大對新領域的投資力度。英特爾當地時間周一宣布已經收購德國無人機廠商Ascending;索尼一直在開發與PlayStation游戲機配套的虛擬現實頭盔。

預計可穿戴設備銷售增速將會放緩,健身追蹤器——例如由Fitbit銷售的產品,今年銷量增幅僅為12%。智能手表營收將增長20%達到37億美元(約合人民幣241億元)。

智能家居產品也是一個增長點,預計今年銷售將增長約20%。

杜布拉瓦克表示,具有“環境感知”能力的硬件將是今年的潮流,預計在國際消費電子展上展示的四分之三的新產品將配有傳感器。一個例子是虛擬拳擊手套Corner,它利用傳感器幫助拳擊手進行訓練。

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