上周微軟在Windows 10預(yù)覽版發(fā)布會(huì)上展示的全息投影眼鏡HoloLens重新讓微軟的形象酷了起來(lái)!一位微軟中國(guó)的員工向騰訊科技確認(rèn),這一產(chǎn)品完全由微軟總部秘密研發(fā),全球各大微軟研究院體系均不知情。
顯然,這與微軟近年來(lái)的開(kāi)發(fā)習(xí)慣不同,包括xBox,Windows、office等核心產(chǎn)品的迭代與開(kāi)發(fā),微軟都是舉全球之力分工進(jìn)行,不難看出,HoloLens已經(jīng)被微軟視為秘密武器級(jí)的產(chǎn)品。
外媒The Verge的報(bào)道也印證了這一說(shuō)法,“該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)是2013年底開(kāi)始率領(lǐng)一支團(tuán)隊(duì)集中精力研發(fā)運(yùn)行Windows系統(tǒng)的可穿戴設(shè)備,這個(gè)項(xiàng)目一直在機(jī)密的實(shí)驗(yàn)室中醞釀,甚至很多微軟員工都不知情,神秘性堪比Google X實(shí)驗(yàn)室”。
基普曼并非無(wú)名之輩,七年前,正是他向微軟提議研發(fā)體感游戲設(shè)備Kinect。2010年產(chǎn)品面世后,銷(xiāo)量驚人,深受消費(fèi)者的熱捧。他也因此被稱(chēng)贊為“Kinect之父”。
他認(rèn)為,PC是上一代計(jì)算技術(shù),Project HoloLens屬于當(dāng)今這個(gè)時(shí)代。“未來(lái)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域?qū)⒉辉贂?huì)圍繞原來(lái)的數(shù)字世界展開(kāi),而是用語(yǔ)言和手勢(shì)模擬世界,這個(gè)新世界需要一套截然不同的游戲規(guī)則。”
至此,包括微軟、三星、索尼、facebook等一線(xiàn)巨頭都加入了智能眼鏡這一市場(chǎng)里,盡管每家采用的技術(shù)各有不同,但毫無(wú)疑問(wèn),這場(chǎng)面向未來(lái)的大戰(zhàn)一觸即發(fā)。顯然,巨頭們已經(jīng)等不及占領(lǐng)智能電視或其他屏幕,直接開(kāi)始了對(duì)視網(wǎng)膜的爭(zhēng)奪。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)比虛擬現(xiàn)實(shí)復(fù)雜10倍?
事實(shí)上,科技巨頭都在嘗試開(kāi)發(fā)下一代計(jì)算界面。他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域的布局尤為明顯。去年,索尼發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器Project Morpheus;三星推出了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR;Facebook斥資20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商O(píng)culus VR,虛擬現(xiàn)實(shí)的賽道上慢慢出現(xiàn)了領(lǐng)跑者。
而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域似乎還未被占道,機(jī)會(huì)尚存。曾經(jīng)引發(fā)全球可穿戴設(shè)備浪潮的谷歌眼鏡(Google Glass)在很多方面廣受詬病,以至于上周開(kāi)始已停止接單。盡管上周谷歌工程總監(jiān)Ray Kurzweil來(lái)華演講時(shí)表示,谷歌眼鏡是正確的方向,只是需要不斷迭代,來(lái)滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,大家還是未對(duì)其抱很大的期望。
另外,去年谷歌重金領(lǐng)投的視覺(jué)技術(shù)初創(chuàng)公司Magic Leap于近期申請(qǐng)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的專(zhuān)利,所以今年的谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì)上是否會(huì)出現(xiàn)一款搶手的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備還不得而知。
與谷歌眼鏡對(duì)應(yīng)的是一款名為CastAR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,它可以投射全息3D影像。2013年11月,CastAR亮相眾籌平臺(tái)Kickstarter,并大獲成功。這款產(chǎn)品的發(fā)明者是Technical Illusions公司創(chuàng)始人杰里·埃爾斯沃斯(Jeri Ellsworth)。
在本月初的CES展會(huì)上,CNET舉辦了題為“下一項(xiàng)大發(fā)明:新現(xiàn)實(shí)”的頭腦風(fēng)暴論壇,CastAR發(fā)明者埃爾斯沃斯、Oculus VR創(chuàng)始人勒基等同臺(tái)分享了他們對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的獨(dú)到見(jiàn)解。
埃爾斯沃斯說(shuō),“有些人認(rèn)為谷歌眼鏡是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,其實(shí)它更大程度上應(yīng)該是一款信息化設(shè)備。”同時(shí)她認(rèn)為目前的挑戰(zhàn)是,對(duì)于那些沒(méi)有試用過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的人,真的很難去解釋清楚增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)到底是什么。
“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)其實(shí)分很多種,講解起來(lái)可能會(huì)比虛擬現(xiàn)實(shí)復(fù)雜10倍,”埃爾斯沃斯強(qiáng)調(diào)道。Oculus VR創(chuàng)始人勒基則表示,未來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)這兩大技術(shù)最終會(huì)融合到一起。
微軟HoloLens為何能脫穎而出?
蓋特納分析師Brian Blau此前接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,“將微軟HoloLens比作下一個(gè)谷歌眼鏡是不公平的,因?yàn)檫@兩者有本質(zhì)的區(qū)別。”HoloLens沒(méi)有模仿谷歌眼鏡,更沒(méi)有復(fù)制Oculus Rift或Project Morpheus,這是一款與眾不同的全新產(chǎn)品。
Oculus Rift目前還是以360度游戲體驗(yàn)為主,在虛擬世界中暢玩游戲是其一大特色;Project Morpheus是由索尼公司游戲部門(mén)研發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品,需要依賴(lài)索尼的生態(tài)系統(tǒng),依賴(lài)PlayStation 4才能運(yùn)作;Microsoft HoloLens的設(shè)計(jì)是為Windows 10量身打造,所以也需要依賴(lài)微軟的生態(tài)系統(tǒng)。
HoloLens既可以體驗(yàn)游戲,也能用于其他應(yīng)用場(chǎng)景,如利用HoloLens可以發(fā)起Skype視頻會(huì)話(huà),同時(shí)由于它極佳的模擬演示效果,NASA已與微軟簽約,計(jì)劃在今年夏季的任務(wù)中采用這一技術(shù)。
這款產(chǎn)品主打全息體驗(yàn),呈現(xiàn)逼真的全息影像,其效果不像虛擬現(xiàn)實(shí)那樣強(qiáng)迫用戶(hù)進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界,而是采用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將虛擬物體疊加到真實(shí)世界的場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的增強(qiáng)感,讓用戶(hù)在不脫離周邊環(huán)境的情況下享受數(shù)字生活。
深度探測(cè)與手勢(shì)識(shí)別應(yīng)該說(shuō)是個(gè)不小的難題,但由于微軟早前就積累了這些技術(shù),所以做到對(duì)真實(shí)世界的探測(cè)及手勢(shì)的跟蹤識(shí)別,對(duì)真實(shí)世界與虛擬世界的實(shí)時(shí)疊加也就不成問(wèn)題了。
搜狗創(chuàng)始人兼CEO王小川上周撰文表示,微軟HoloLens信息交互方式的優(yōu)點(diǎn)是可以實(shí)時(shí)、持續(xù)地獲取場(chǎng)景以及支持更自然的手勢(shì)輸入。他認(rèn)為,“如果成功面世,微軟HoloLens不僅僅會(huì)帶來(lái)革命性與顛覆性,還將帶領(lǐng)人類(lèi)進(jìn)入新紀(jì)元。”
Forrester分析師James McQuivey也認(rèn)為,微軟HoloLens這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),一旦成功,將最終會(huì)大大拓展人機(jī)交互方式。“正如20世紀(jì)90年代人類(lèi)以鼠標(biāo)與圖形界面為主進(jìn)行交互,以及2007年蘋(píng)果推出iPhone手機(jī),引發(fā)觸控行業(yè)變革那樣,微軟HoloLens有可能成為一項(xiàng)里程碑式的技術(shù)。”
兩項(xiàng)技術(shù)融合,引發(fā)可穿戴設(shè)備交互方式變革?
MIT人類(lèi)動(dòng)力實(shí)驗(yàn)室主任、被譽(yù)為“可穿戴設(shè)備之父”的阿萊克斯·彭特蘭此前表示,可穿戴設(shè)備最重要的部分是傳感器,要真正實(shí)現(xiàn)可穿戴設(shè)備的自然交互,語(yǔ)音、圖像、體感技術(shù)等一個(gè)也不能落下。
虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者王明楊亦告訴騰訊科技,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要一套完整的交互方式。而現(xiàn)階段僅僅依賴(lài)眼鏡本身是行不通的,還需要其他輔助設(shè)備,比如體感設(shè)備、紅外線(xiàn)設(shè)備等。
微軟HoloLens目前還只是一個(gè)概念性產(chǎn)品,何時(shí)能面世,售價(jià)是多少這些問(wèn)題在微軟發(fā)布會(huì)上都沒(méi)有明確的答案,所以HoloLens何時(shí)能迎來(lái)商業(yè)化的春天還不明朗。
當(dāng)前的可穿戴設(shè)備一直被批判不夠智能,不夠人性化,谷歌眼鏡就是個(gè)典型的例子,那么微軟HoloLens能否引領(lǐng)下一波可穿戴設(shè)備的浪潮?也許一兩年內(nèi)會(huì)有困難,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷融合,及其指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的趨勢(shì),我們有理由相信下一代可穿戴設(shè)備交互方式的變革。