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移動開發路線之產品設計

責任編輯:sjia

2011-07-19 17:54:04

摘自:CSDN

繼CSDN移動開發俱樂部創意工坊活動之后,設計工坊7月15日在北京舉辦。

繼CSDN移動開發俱樂部創意工坊活動之后,設計工坊7月15日在北京舉辦。本次活動特別邀請到中央美術學院講師彥風和移石創想(北京)科技有限公司創始人程凱征分享移動設計心得, 在互動環節,創新工場用戶體驗總監吳卓浩還帶領與會者完成一個從具體細微的需求到可行的產品原型的過程。200多名移動應用創作者、設計人員及產品經理參加了本次活動。  

中央美院講師彥風:iOS應用設計應注意的5個要點

作為蘋果公司校園合作計劃的一部分,中國美院在蘋果應用的設計上具備很強的實力。中央美術學院講師彥風曾被評為蘋果杰出教育工作者,并多次受邀參加蘋果電腦全球研發者大會,由彥風參與指導,中央美術學院設計學院數碼媒體工作室創作的《尋龍》(Dragon Hunt)和《共享陽光》(A Sunny Day)兩個iPad應用項目,在蘋果中國高校學生開發作品大賽中獲獎。其中,《尋龍》獲得大賽中唯一一個“最佳用戶體驗評委會特別獎”。

據彥風透露,中央美院和微軟亞太研究院、騰訊、蘋果和谷歌等業界知名企業都有合作交流,美院的老師們也來自前沿企業的支持,在美院數碼媒體工作室,從需求到產品,都是嚴格按照企業化的流程進行。

彥風總結在iOS應用設計中,設計人員特別要注意的5個要點:1.互動設計不等于復雜設計,復雜的東西不一定就能出互動的概念。2. 終端設計不等于網頁設計。在不了解設備特色和差異的情況下,直接將網站照搬成應用的做法不可取。3.屏幕尺寸影響視線范圍。4.iPad界面不等于放大版的iPhone 。同一應用在不同的設備上由于屏幕大小、用戶場景、操作模式不同,應重新設計。5. 在移動應用中,點擊一個圖通常有5個響應結果:A. 無結果。B.圖片被放大。C. 進入關于這張圖片的詳細信息(超鏈接)。D. 圖片被翻轉。E. 彈出導航選項。這5種響應要精心設計,很多開發者經常在這個細節犯錯,他向設計者推薦USA  TODAY這款應用,并陳該應用為移動新媒體的典范之作。

移石創想科技創始人程凱征:優秀設計的前提——理解移動互聯網及其終端特點

程凱征在移動互聯網領域從業多年,技術背景的他在演講中從研發角度分享了移動設計的實踐心得。首先程凱征談到的是研發和產品的關系,他用編程中的三個關鍵字“與、或、非”來形容研發與產品關系的種狀態,“非”——團隊中兩個角色相互抵觸,各做各活。“或”——已一方為主導,另一方淪為下手,沒有話語權。“與”——雙方通力合作,成效增強。程凱征認為有良好產品觀的研發人員才會有良好的成長空間。

程凱征特別指出理解當前移動互聯網及其終端特點對產品設計的重要性,他認為參考互聯網寬帶的發展歷程,中國移動互聯網現在的特點是"慢、貴、不穩定",從網絡環境的角度來看,春天還遠未到來,同樣受制約的基礎因素還包括智能手機的電池容量。所以,在移動應用的設計中一定要注意:1. 輕協議,應用本身要盡可能的輕量小巧,數據一定要壓縮,把通道留給真正的內容。2. 少量多次,緩存數據,避免等待,把之前訪問數據留下來,讓用戶下次進來看到他之前的數據。3. 節省手機資源。考慮手機上豐富的傳感器能為應用添加的價值。

互動:從小做起——創新工場用戶體驗總監吳卓浩指導用戶體驗

在互動環節,會員們分為四組,在創新工場用戶體驗總監吳卓浩完成一個“小”需求的原型設計。有意思的是,在每個小組,吳卓浩特別設置了“觀察員”和“用戶”或者“老板”來讓大家體會這些角色和流程在產品成型中的作用。

CSDN移動開發者俱樂部針對移動互聯網一線工程師(包括開發、設計、產品和運營人員)的深度交流社區。

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