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轉為創造者而生——Unite Beijing 2018 Keynote回顧

責任編輯:xfuesx |來源:企業網D1Net  2018-05-14 11:14:38 本文摘自:CSDN

5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主題演講于國家會議中心圓滿落幕。今年的Keynote主題演講匯聚了12位重量級嘉賓,為參會者呈現出了一場屬于Unity 2018的技術盛宴。

全球頂尖的內容創作引擎,Unity為創造而生

Keynote開場嘉賓Unity CMO Clive Downie表示,創造者的存在讓世界變得更加美好,Unity研發團隊秉承著開發大眾化,解決疑難問題與助力開發者獲得成功的三大宗旨,不斷通過引擎技術和功能的更新迭代,讓開發者的創意得到充分發揮。Clive為大家分享了Unity最新的市場數據:在移動端游戲領域,全球有50%的移動游戲適用Unity開發,Madewith Unity游戲運行于60億臺獨立設備上,而這些游戲的下載量達到了240億。在VR內容開發方面,69%的Oculus Rift平臺VR內容、74%的HTC Vive平臺VR內容、87%的Gear VR平臺內容和91%的HoloLens平臺內容均使用Unity進行開發。目前,超過25家全球知名平臺與Unity達成合作,Unity開發者可以輕松地將游戲與應用部署到各大平臺。

Unity 2018全面升級,次世代渲染實現影視級畫面表現

Unity全球技術專家總監Carl Callewaert登臺為大家預告了Unity 2018中我們即將看到一系列實用且令人驚喜的新功能,如全新的美術工具,下一代渲染管線,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和NestedPrefabs等。Unity大中華區平臺部技術總監楊棟通過細致的Demo演示為大家展示了Unity最新的可編程渲染管線功能,如何使用Pro Builder高效進行關卡設計,美術資產的快速迭代和基于Shader Graph和Post Processing Stack的特效開發。

Unity全球內容開發專家Andy Touch通過比較不同時期的Unity Demo內容,展現了從2015年至今的Unity功能亮點,并基于Unity最新的實時渲染影視短片《死者之書》為大家介紹了高清渲染管線(HD RP)的功能。在Unity 2018中,我們將渲染技術與藝術家工作流程相結合,幫助更多創造者高效揮灑創意。

Unity全球技術美術總監江毅冰則為大家展示Unity實時渲染動畫電影《發條樂師》(Windup)的驚艷畫面和創作細節。《發條樂師》是在藝術家和編寫高清渲染流程的程序員緊密合作下完成的,并充分發揮了Unity實時渲染的優勢,讓傳統影視動畫制作流程中難以實現的多人協作成為可能。

輕量級Unity- 更小,更快,更高效

Unity全球技術專家Mark Schoennagel分享了備受開發者期待的輕量級Unity。在開發輕量級應用時,開發者時常因為文件過大,而導致下載和啟動的速度過慢,進而影響性能表現。因此,Unity正在不斷改善以支持這些輕量級應用,讓開發者創造出體積更小和啟動與下載更快的項目。我們創建了全新的模塊架構,使得Unity應用能流暢地運行在輕量級設備和網頁上。目前,基于Web的應用,新的Unity核心運行時的文件大小只有區區72KB。 同時,Unity也對資產管線進行了優化,進一步縮小文件的大小,更高效地完成輕量級項目優化。

Unity與機器學習,步入智能化開發時代

Unity AI與機器學習副總裁Danny Lange在Keynote中與大家分享了Unity在機器學習領域的全新進展和相關應用。Unity致力于降低機器學習的門檻并將該技術應用到游戲開發中,使得開發流程變得更加簡單。Unity ML-Agents是一款開源的AI工具包,它將幫助開發者和研究人員在真實且復雜的環境中訓練機器代理。Danny著重介紹了全新發布的ML-Agents中的新增特性 ——模擬學習,通過具體案例展示游戲角色如何根據真實的人類玩家行為進行實時模擬。除了游戲開發,機器學習技術還將應用到整個Unity的生態系統中,幫助開發者更加智能地完成各種優化。同時,Danny還介紹了Unity用于性能設置優化的服務LiveTune, 以及全新的推廣服務IAP Promo,以更加智能化的服務幫助開發者實現精準的優化與推廣。

Unity Ads廣告服務,解決痛點完美創收

得益于Unity引擎的廣泛使用,Unity Ads廣告服務目前在全球的廣告展示量達到了每個月74億次,我們觸及的終端設備量也達到了13億臺,為了幫助更多的中國開發者實現創收,Unity Ads大中華區客戶管理總監胡敏在Keynote上宣布了針對中國安卓市場的Unity Ads官方直鏈廣告解決方案。這一部署便捷,安全性極高的變現解決方案,無疑是為中國開發者量身定制的創收利器。

Unity全新教育戰略,培養創新型開發人才

在引擎技術和專業服務更新換代的同時,Unity注重教育領域的發展,著眼下一代創新型人才的培養。Unity全球教育總監Anuja Dharkar為大家介紹了Unity全球教育認證體系,開發者可通過多種官方渠道,如線上交互式教程與線下官方培訓等,全面掌握Unity技能并獲得官方認證。Unity大中華區高級運營總監Beeling Chua,著重介紹了Unity大中華區的教育戰略,包括覆蓋Unity用戶全生命周期的分階段教育體系,滿足各類開發需求的課程內容和培訓,以及針對各大高校全新打造的“燈塔計劃”等。

Unity中國助力開發者獲取更大成功

Keynote壓軸登場的是Unity大中華區總經理兼全球副總裁張俊波,他介紹了Unity中國全面的業務體系,其中包含:技術支持,技術宣講,教育,資源商店,行業解決方案,廣告服務和戰略級平臺合作等,并深入介紹了本地研發的產品與服務:如Unity Connect,為廣大開發者提供了交流與解決問題的絕佳社交平臺,同時作為官方直播渠道傳播最新的Unity引擎功能。Unity線上商店和資源商店,則讓中國開發者更加便利地享受到Unity的產品支持和專業服務。在未來還將有更多本地化的Unity服務和業務團隊落地中國,助力中國開發者獲得成功。為了彰顯Unity對于獨立游戲以及在開發者社區中對女性開發者的重視,獨立游戲開發者王妙一也應邀來到現場,讓我們感受到了屬于獨立游戲和中國女性開發者不一樣的魅力。

今年的Unite Keynote已經落幕,而Unity 2018的精彩才剛剛開始,希望各位開發者繼續與我們并肩同行,實現游戲開發大眾化的夢想!

 

關鍵字:UnityKeynote渲染管線

本文摘自:CSDN

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轉為創造者而生——Unite Beijing 2018 Keynote回顧

責任編輯:xfuesx |來源:企業網D1Net  2018-05-14 11:14:38 本文摘自:CSDN

5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主題演講于國家會議中心圓滿落幕。今年的Keynote主題演講匯聚了12位重量級嘉賓,為參會者呈現出了一場屬于Unity 2018的技術盛宴。

全球頂尖的內容創作引擎,Unity為創造而生

Keynote開場嘉賓Unity CMO Clive Downie表示,創造者的存在讓世界變得更加美好,Unity研發團隊秉承著開發大眾化,解決疑難問題與助力開發者獲得成功的三大宗旨,不斷通過引擎技術和功能的更新迭代,讓開發者的創意得到充分發揮。Clive為大家分享了Unity最新的市場數據:在移動端游戲領域,全球有50%的移動游戲適用Unity開發,Madewith Unity游戲運行于60億臺獨立設備上,而這些游戲的下載量達到了240億。在VR內容開發方面,69%的Oculus Rift平臺VR內容、74%的HTC Vive平臺VR內容、87%的Gear VR平臺內容和91%的HoloLens平臺內容均使用Unity進行開發。目前,超過25家全球知名平臺與Unity達成合作,Unity開發者可以輕松地將游戲與應用部署到各大平臺。

Unity 2018全面升級,次世代渲染實現影視級畫面表現

Unity全球技術專家總監Carl Callewaert登臺為大家預告了Unity 2018中我們即將看到一系列實用且令人驚喜的新功能,如全新的美術工具,下一代渲染管線,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和NestedPrefabs等。Unity大中華區平臺部技術總監楊棟通過細致的Demo演示為大家展示了Unity最新的可編程渲染管線功能,如何使用Pro Builder高效進行關卡設計,美術資產的快速迭代和基于Shader Graph和Post Processing Stack的特效開發。

Unity全球內容開發專家Andy Touch通過比較不同時期的Unity Demo內容,展現了從2015年至今的Unity功能亮點,并基于Unity最新的實時渲染影視短片《死者之書》為大家介紹了高清渲染管線(HD RP)的功能。在Unity 2018中,我們將渲染技術與藝術家工作流程相結合,幫助更多創造者高效揮灑創意。

Unity全球技術美術總監江毅冰則為大家展示Unity實時渲染動畫電影《發條樂師》(Windup)的驚艷畫面和創作細節。《發條樂師》是在藝術家和編寫高清渲染流程的程序員緊密合作下完成的,并充分發揮了Unity實時渲染的優勢,讓傳統影視動畫制作流程中難以實現的多人協作成為可能。

輕量級Unity- 更小,更快,更高效

Unity全球技術專家Mark Schoennagel分享了備受開發者期待的輕量級Unity。在開發輕量級應用時,開發者時常因為文件過大,而導致下載和啟動的速度過慢,進而影響性能表現。因此,Unity正在不斷改善以支持這些輕量級應用,讓開發者創造出體積更小和啟動與下載更快的項目。我們創建了全新的模塊架構,使得Unity應用能流暢地運行在輕量級設備和網頁上。目前,基于Web的應用,新的Unity核心運行時的文件大小只有區區72KB。 同時,Unity也對資產管線進行了優化,進一步縮小文件的大小,更高效地完成輕量級項目優化。

Unity與機器學習,步入智能化開發時代

Unity AI與機器學習副總裁Danny Lange在Keynote中與大家分享了Unity在機器學習領域的全新進展和相關應用。Unity致力于降低機器學習的門檻并將該技術應用到游戲開發中,使得開發流程變得更加簡單。Unity ML-Agents是一款開源的AI工具包,它將幫助開發者和研究人員在真實且復雜的環境中訓練機器代理。Danny著重介紹了全新發布的ML-Agents中的新增特性 ——模擬學習,通過具體案例展示游戲角色如何根據真實的人類玩家行為進行實時模擬。除了游戲開發,機器學習技術還將應用到整個Unity的生態系統中,幫助開發者更加智能地完成各種優化。同時,Danny還介紹了Unity用于性能設置優化的服務LiveTune, 以及全新的推廣服務IAP Promo,以更加智能化的服務幫助開發者實現精準的優化與推廣。

Unity Ads廣告服務,解決痛點完美創收

得益于Unity引擎的廣泛使用,Unity Ads廣告服務目前在全球的廣告展示量達到了每個月74億次,我們觸及的終端設備量也達到了13億臺,為了幫助更多的中國開發者實現創收,Unity Ads大中華區客戶管理總監胡敏在Keynote上宣布了針對中國安卓市場的Unity Ads官方直鏈廣告解決方案。這一部署便捷,安全性極高的變現解決方案,無疑是為中國開發者量身定制的創收利器。

Unity全新教育戰略,培養創新型開發人才

在引擎技術和專業服務更新換代的同時,Unity注重教育領域的發展,著眼下一代創新型人才的培養。Unity全球教育總監Anuja Dharkar為大家介紹了Unity全球教育認證體系,開發者可通過多種官方渠道,如線上交互式教程與線下官方培訓等,全面掌握Unity技能并獲得官方認證。Unity大中華區高級運營總監Beeling Chua,著重介紹了Unity大中華區的教育戰略,包括覆蓋Unity用戶全生命周期的分階段教育體系,滿足各類開發需求的課程內容和培訓,以及針對各大高校全新打造的“燈塔計劃”等。

Unity中國助力開發者獲取更大成功

Keynote壓軸登場的是Unity大中華區總經理兼全球副總裁張俊波,他介紹了Unity中國全面的業務體系,其中包含:技術支持,技術宣講,教育,資源商店,行業解決方案,廣告服務和戰略級平臺合作等,并深入介紹了本地研發的產品與服務:如Unity Connect,為廣大開發者提供了交流與解決問題的絕佳社交平臺,同時作為官方直播渠道傳播最新的Unity引擎功能。Unity線上商店和資源商店,則讓中國開發者更加便利地享受到Unity的產品支持和專業服務。在未來還將有更多本地化的Unity服務和業務團隊落地中國,助力中國開發者獲得成功。為了彰顯Unity對于獨立游戲以及在開發者社區中對女性開發者的重視,獨立游戲開發者王妙一也應邀來到現場,讓我們感受到了屬于獨立游戲和中國女性開發者不一樣的魅力。

今年的Unite Keynote已經落幕,而Unity 2018的精彩才剛剛開始,希望各位開發者繼續與我們并肩同行,實現游戲開發大眾化的夢想!

 

關鍵字:UnityKeynote渲染管線

本文摘自:CSDN

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