隨著網絡游戲不斷的推陳出新,越來越多的人沉溺于網絡游戲。他們把大把大把的時間和金錢放在虛擬的世界中。面對這一情況,文化部與出版總署先后頒布了若干條例,對網絡游戲進行限制。
其中最被大家關注的是文化部、商務部等聯合出臺的《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》。該通知旨在:保障用戶權益、監管市場行為、避免糾紛不斷等。此政策剛一出臺便引起了業界強烈反響,有人認為此政策早就該出臺,稱之為“千呼萬喚始出來”;也有人覺得網游市場較為復雜,此政策恐怕不能起到有效的約束作用,稱之為“形同虛設”。
不過,無論業界是怎么熱鬧的爭論,網游公司們卻表現的格外沉默,不知道是無聲的抗議,還是默默的接受。但分析人士認為,胳膊總是擰不過大腿的,明智的網游公司還是在積極的響應條例。據中新龍咨詢首席分析師王迎春介紹,近兩個月來,咨詢虛擬貨幣政策及辦理《網絡文化經營許可證》的人越來越多,其中涉及到虛擬貨幣的情況也是屢見不鮮。可見,多數的網游公司對這政策還是不敢怠慢的。
其實針對虛擬貨幣而出臺的政策,這并不是第一個。早在去年,北京市地稅局就公布了一個“虛擬貨幣交易稅征收細則”,來限制虛擬貨幣交易,然而最終事實證明,過程并沒有預想中的順利,效果也沒有預期中的好。
對于虛擬貨幣這個問題,王迎春認為各國的反應應該是“英雄所見略同”的。因為從法律上說,互聯網絡游戲虛擬貨幣不是真正的貨幣形態,而是一種內部交換券。根據各國對貨幣的定義,貨幣必須具有法定性、儲備性、流通性。其中法定性是前提條件,沒有法律的明確規定,任何企業和公民都不得發行貨幣。所以為了維持貨幣幣值的穩定,便于貨幣的儲備和流通,各國采取了一系列非常嚴厲的措施,防止非法發行貨幣造成市場波動。2006 年10月,美國稅務署曾試圖對虛擬交易征稅而遭到國會阻擾;韓國政府在去年5月曾頒布了網游虛擬交易禁令,并關閉多家大型虛擬交易網站,雖因遭遇執行困難而取消,但至今仍未完全確定虛擬交易的合法性地位。
綜上所述,分析師認為一個條例的出臺,剛開始肯定會有一石激起千層浪的反應,在執行的過程中也肯定是任重而道遠的。但俗話說得好:“沒有規矩不成方圓”。正是這一系列的條例法規引導著虛擬貨幣市場一步步走向規范。