2015年以來,隨著消費級產(chǎn)品不斷推出,虛擬現(xiàn)實成為廣受關注的發(fā)展熱點,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)也迎來了發(fā)展的重要戰(zhàn)略窗口期。作為繼計算機、智能手機之后極具可能的又一通用性計算平臺,虛擬現(xiàn)實的真正價值或意義體現(xiàn)在與軍事、制造、娛樂、醫(yī)療、文化藝術、旅游等行業(yè)領域的深度融合和廣泛應用,將最終撬動上萬億美元的產(chǎn)值效益,并對人類認識世界、改造世界的方式方法帶來顛覆式變革。針對如上變化,賽迪智庫9月7日在京發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)與應用白皮書》。
報告指出:虛擬現(xiàn)實的主要應用領域包括軍事、制造、娛樂、教育、醫(yī)療健康、文化藝術、旅游等,不同行業(yè)領域與虛擬現(xiàn)實技術結合的特點各異,應用中存在的問題或制約瓶頸也不盡相同。
軍事領域,虛擬現(xiàn)實技術應用集中于虛擬戰(zhàn)場環(huán)境、軍事訓練和武器系統(tǒng)設計與評估等方面,但目前半實物仿真系統(tǒng)多針對單一武器的性能仿真,缺乏武器裝備全壽命和全系統(tǒng)設計,體系對抗系統(tǒng)的規(guī)模、功能和組織管理等方面可擴展性不強,功能覆蓋不全面,在體系結構、建模、可信度評估技術、標準與規(guī)范、仿真環(huán)境等技術領域存在差距。
制造領域,虛擬現(xiàn)實主要應用于虛擬研發(fā)、虛擬裝配、設備維護檢修和培訓等環(huán)節(jié),制約因素包括數(shù)字化集成模型技術仍處于概念階段,創(chuàng)新支持工具缺乏,虛擬加工分析、虛擬裝配集成建模、產(chǎn)品數(shù)據(jù)組織和管理等數(shù)字化技術尚不成熟等。
娛樂領域,虛擬現(xiàn)實技術的應用場景主要包括游戲、影視、游樂、直播、新聞報道、網(wǎng)絡社交等,但目前影響用戶體驗的眩暈、易疲勞等難題尚未解決,更自然的人機交互性還做得不夠。
醫(yī)療健康領域,虛擬現(xiàn)實技術可以應用在學習培訓、手術模擬、術后康復、藥物研制等方面,但目前在產(chǎn)品的精度、可信度、成本等方面尚難以滿足普及應用的需求。
其他,在教育、文化藝術、旅游等領域,虛擬現(xiàn)實的應用尚屬剛剛起步,獲得社會的廣泛認同感、提升認可度,尚需時日。
賽迪智庫認為,應把握虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略機遇期,大力促進虛擬現(xiàn)實技術在各行業(yè)領域的廣泛應用。為此提出如下建議:
1、加強戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設計
以虛擬現(xiàn)實技術在工業(yè)、文化、教育、娛樂和醫(yī)療等領域帶來的廣闊前景為契機,設計虛擬現(xiàn)實與各領域融合發(fā)展的路線圖,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展明確思路并提供政策引導。
2、推動關鍵技術產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化
組織產(chǎn)、學、研、用各方面力量解決關鍵共性技術問題,鼓勵開發(fā)具有更好使用體驗的創(chuàng)新性產(chǎn)品。
3、加快推廣行業(yè)應用示范
結合“中國制造2025”和“互聯(lián)網(wǎng)+人工智能”行動計劃的實施,選取若干領域作為虛擬現(xiàn)實應用推廣的突破口,逐步推廣虛擬現(xiàn)實應用領域,設立應用示范區(qū)。
4、推動標準化體系建設
推動建立虛擬現(xiàn)實技術、產(chǎn)品和系統(tǒng)評價指標體系,開發(fā)相應的評價工具,保障虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品性能和質(zhì)量。