2014 Unite China(Unity亞洲開發者大會·中國站)在北京國家會議中心舉行。來自國內外的20余位頂級嘉賓在現場進行經驗分享。
今年是Unity開發者大會進入中國以來的第三屆,活動議程為期兩天,第一天為主會場演講,與此同時,五大精品課程也將于4月13日下午開始上演,分別為:Unity全球巡回講師專場、國內技術專場、Unity行業解決方案、Unity制作人分享專場及Unity案例分享專場。
在主題演講中,Unity創始人兼CEO David Helgason為2014年Unity亞洲開發者大會——Unite Asia中國站大會做開幕發言。他回顧在創業初期的思考,比如歷史進程中,勞動力分工在不斷合理分配。而Unity也在做類似的事情,是開發分工的一個環節。David Helgason認為Unity可以看作由數萬家公司組成的社區,并提到了Unity Asset Store資源商店,每月下載量已超過百萬,為開發者節約開發時間與成本。
Unity創始人兼CEO David Helgason
Unity大中華區總裁符國新介紹Unity進入大中華區2年時間,業務量增長10倍。Unity全球開發者超過300萬,1/4在中國,超過5000家游戲公司和工作室在使用unity 3D開發。另外,平均每天有26款使用Unity引擎的非游戲應用在蘋果商店上架。Unity插件在全球4億次下載量,中國已超過1億次下載。
Unity大中華區總裁符國新
在大會現場,Unity演示了Unity5豐富的新功能和新特性,比如基于物理特性的著色器,呈現了令人驚艷的高質量角色、環境、照明和效果。新型著色基于物理特性,目的在于在所有光照情況下涵蓋多種多樣的真實材料,并且極大改善了從美術管線一直到UI的工作流程。Unity 5還引入了完全延遲著色和烘焙反射探頭,用于以真實環境為基礎的鏡面高光。
同時,Unity董事華山資本主管合伙人楊鐳、微軟大中華區開發工具及平臺事業部總經理謝恩偉、三星互聯網應用與服務中心副總裁黃伽衛、Unity合作伙伴亞馬遜數字計劃總經理趙鵬、Facebook亞太區游戲業務總經理Richard song、中國聯通沃商店總經理魏欣、百度副總裁張東晨、360手游事業部海外游戲負責人趙于莉、小米游戲總經理尚進、樂視TV開放平臺事業部總經理曾剛,在大會上從各自領域角度分析了目前的市場趨勢,以及與Unity的合作前景。
在下午的主題演講中,Unity副總裁Everyplay創始人Jussi Laakkonen發表演講,他分享了最初創辦Everyplay的原因,當時一位朋友向他推薦游戲,并立刻拿出手機給他演示游戲如何好玩。這讓他意識到游戲視頻是最直觀、親眼所見的體驗。Everyplay可以錄制你玩游戲的畫面并剪輯,分享給社交網絡的朋友。Everyplay已有850萬的注冊用戶,用戶和開發者都可以完全免費使用Everyplay。目前Everyplay已有簡體中文的使用手冊,歡迎中國的開發者多多使用,并給些反饋意見。
Unity副總裁Everyplay創始人Jussi Laakkonen
在下午的演講中,完美世界高級副總裁許怡然、墨麟CEO陳默、 巨人網絡投資總監鄧昆、北京軟星總經理姚壯憲、Kabam 聯合創始人兼總經理李介仁、百度高級副總裁王勁、三星電子大中華區互聯網應用與服務中心副總裁黃伽衛、Testin CEO王軍等嘉賓出席了演講討論。
另外,在本次大會上,我們看到了許多Unity與硬件的結合產品,比如Oculus Rift、Noitom動作捕捉系統、Virtuix。新型的硬件產品與技術正在革新游戲體驗和用戶的操控方式。在與Unity結合后,開發者可以開發更多類型的產品,不僅僅局限于游戲,更適用于教育、娛樂等。
在第二天的Unity2014亞洲開發者大會中,還將上演五大精品課程,包括Unity全球巡回講師專場、國內技術專場、Unity行業解決方案、Unity制作人分享專場及Unity案例分享專場,將有更多一線工程師、開發者分享Unity開發技巧與經驗。