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自研GPU傳聞成真,蘋果為何要這么做?

責(zé)任編輯:editor007

作者:maomaobear

2017-04-06 17:54:02

摘自:創(chuàng)事記

到了iPhone時代后,Imagination幾乎給所有的移動處理器授權(quán),三星、蘋果、MTK都采用Imagination的圖形技術(shù)。如果蘋果低價收購了Imagination,那么Imagination變成蘋果的圖形部門,依然還會給蘋果提供授權(quán),只是主導(dǎo)權(quán)和研發(fā)節(jié)奏到了蘋果手里。

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文/maomaobear

外媒報道,蘋果已經(jīng)通知長期合作伙伴英國Imagination Technologies,將不再需要后者幫助開發(fā)iPhone和iPad的圖形技術(shù)。

這對于Imagination來說這無疑是一記重擊,受此消息影響,Imagination股價暴跌7成。

Imagination 是蘋果 GPU 供應(yīng)商,Imagination 的營收大約有 50~60% 來自蘋果,蘋果的釜底抽薪讓Imagination措手不及。

為何蘋果要做出這個舉動?自研GPU的意義何在呢?

一、蘋果早有預(yù)謀

蘋果自己研發(fā)GPU并不是沒有先兆,早在2016年中,就有傳聞?wù)f蘋果在招聘GPU研發(fā)人員,準備自研GPU,蘋果還挖了Imagination不少工程師。

蘋果和Imagination的合作由來已久,早在2010年蘋果開始脫離三星,自己研發(fā)SOC的時候,Imagination就是蘋果的合作伙伴。

Imagination的前身是Videologic,它原本是一家制造游戲機和桌面3D顯示芯片的公司,其歷史可以追溯到20年前,電腦3D顯卡起步的年代,Videologic與當時3DFX,nVIDIA就展開了激烈的競爭。

當PC電腦的3D顯卡發(fā)展到了第三代,第四代,Videologic不敵當時的nVIDIA和ATI,推出了桌面PC市場,轉(zhuǎn)攻移動市場,取得了成功。

在蘋果之前,Imagination的PowerVR MBX就授權(quán)給了Intel,在WM時代,Intel的處理器圖形性能獨占鰲頭。

到了iPhone時代后,Imagination幾乎給所有的移動處理器授權(quán),三星、蘋果、MTK都采用Imagination的圖形技術(shù)。

不過,最后Imagination就遇到了競爭對手,ARM作為公版CPU架構(gòu)的提供者,很快也開始研發(fā)自己的公版GPU,Mali系列與ARM的CPU核心一同授權(quán),取得了不錯的成績。三星、華為和一些平板芯片廠商都采用了Mali系列的GPU。

而高通則一直堅持使用自己的GPU核心,高通的GPU技術(shù)來自于ATI(后來被AMD收購)的移動技術(shù),而ATI的移動顯示技術(shù)來自于收購的bitboy。2009年,高通把這些技術(shù)納入囊中,推出Adreno系列GPU。Adreno系列的產(chǎn)品經(jīng)過幾代發(fā)展,擁有很好的性能。

尤其是最近兩代產(chǎn)品,產(chǎn)品性能能夠碾壓Mali和Powervr,這讓蘋果很不爽。

在Anandtech的測試里面,驍龍821的GPU效率遠高于蘋果A9的Powervr核心GPU。蘋果已經(jīng)用了非常多的硬件資源去提升GPU性能,但是依然不能拉開與高通的距離。

對于蘋果來說,給一個性能不算好的GPU核心付出高額授權(quán)費,顯然不如自己投資研發(fā)。從CPU核心的研發(fā)看,蘋果經(jīng)過幾代努力就鶴立雞群,CPU能做到,GPU也能做到,所以蘋果作出了決定。

二、自研GPU意義何在?

對蘋果來說,自己研發(fā)GPU首先是可以解決性能優(yōu)勢的問題。蘋果的iPhone毛利是所有手機中最高的。而蘋果高利潤的基礎(chǔ)除了蘋果品牌之外,要歸功其軟硬件的護城河。

蘋果的IOS系統(tǒng)自己掌控全生態(tài),易于優(yōu)化。蘋果的CPU核心不采用公版,而是自己設(shè)計高性能架構(gòu),用高成本的大核心面積換高性能。蘋果A10是兩個兩小四核心結(jié)構(gòu),大核心的面積是公版A72的兩倍,而性能幾乎達到Intel低端桌面處理器的水準。這種高性能保證iPhone能夠維持高價格。

而唯獨GPU方面,因為蘋果獲取的Imagination的核心不夠好,而讓高通搶了先。高通驍龍835的圖形性能遠遠超過蘋果的A10,而如果蘋果繼續(xù)用Imagination的核心,就會一代接著一代的被高通碾壓。

小米的手機跑游戲比蘋果更快更爽更省電,6000元的iPhone不如2000元的小米,維持溢價就是問題。

而蘋果自己研發(fā)GPU,可以跳出上游廠商的架構(gòu),搜集人才,按照蘋果自己的需求來研發(fā)GPU。最終目的是做出類似于CPU的絕對性能優(yōu)勢。

在CPU、GPU、操作系統(tǒng)上全面碾壓安卓手機,蘋果就可以保持體驗的絕對優(yōu)勢,從而維持溢價。自研高水平GPU,保持性能優(yōu)勢,維持iPhone類產(chǎn)品的溢價,這是蘋果自研GPU的首要目標。

此外,GPU和VR、AR高度相關(guān),未來手機發(fā)展出什么需求都需要硬件來支持。而蘋果如果不自己掌控GPU,那么未來要做什么新功能都必須看上游廠商的規(guī)劃,這就會很尷尬。

如果Imagination對未來的掌握不如高通、ARM,那么iPhone產(chǎn)品就可以全面落后于安卓。蘋果不能冒這個風(fēng)險。

而如果蘋果自己掌控了GPU,就可以CPU、GPU、系統(tǒng)一起優(yōu)化。不僅僅可以跟上對手的角度,蘋果還能自己整合系統(tǒng)搞出來競爭對手無法抗衡的優(yōu)勢。

假如未來VR發(fā)展,那么蘋果可以在自己的封閉體系內(nèi)制訂一套標準,給開發(fā)者使用,快速開發(fā)出產(chǎn)品。而競爭對手則需要谷歌、高通、ARM多家廠商協(xié)調(diào)才能制訂出一個通用標準。競爭對手無法模仿,蘋果的高溢價自然就維持了。

最后,蘋果自己研發(fā)GPU,還可以節(jié)省授權(quán)費用。因為授權(quán)費用是按照產(chǎn)品數(shù)量來的。2010年蘋果和Imagination合作,當時蘋果的產(chǎn)品銷量沒有多少,自己研發(fā)不如買授權(quán)。

而如今蘋果的產(chǎn)品銷量巨大,授權(quán)費還是按照數(shù)量收取,這就是一個沉重的負擔(dān)。而蘋果內(nèi)部一定是做過評估的,開發(fā)CPU花了多少錢,開發(fā)GPU預(yù)計要花多少錢,蘋果一定是有計算的。計算下來,買授權(quán)不如自己研發(fā),蘋果自然就會放棄購買授權(quán)。

三、事情尚有變數(shù)

當然,蘋果要自己研發(fā)GPU也有風(fēng)險,其中最主要的就是專利問題。蘋果雖然有眾多圖形專利,但是GPU研發(fā)能夠逃過專利壁壘還是未知數(shù)。

有人認為蘋果有可能是欲擒故縱,蘋果有意接手 Imagination。但是在收購之前,先宣告終止合作,并大肆強調(diào) Imagination 高度依賴蘋果,以壓低股價。而在 Imagination 陷入危機時,或者買下Imagination的股份,把Imagination當成子公司,或者買下該公司的知識產(chǎn)權(quán)。掃清自主開發(fā)GPU的專利障礙。

其實,蘋果本身就是 Imagination 第四大股東,持股只有 8% 左右。也曾經(jīng)考慮過收購 Imagination。未來蘋果突然收購Imagination也有可能。

如果蘋果低價收購了Imagination,那么Imagination變成蘋果的圖形部門,依然還會給蘋果提供授權(quán),只是主導(dǎo)權(quán)和研發(fā)節(jié)奏到了蘋果手里。

所以,這個事情還有變數(shù),我們還需要觀察一段時間。

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