據科技博客VentureBeat報道,市場研究公司App Annie發布的最新報告顯示,2016年,全球應用的下載量、收入以及用戶在應用上花費的時間均實現了雙位數增長。報告顯示,用戶去年在應用上花費的時間接近9000億個小時,同比增長20%以上。這只是全球應用經濟在去年實現健康增長的一個跡象。App Annie稱,美國用戶去年花在應用上的時間同比增長25%以上。
App Annie表示,去年全球應用下載量增長15%,App Store和Google Play平臺的下載量增長130多億次。平臺所有者去年向應用發行商支付了近890億美元,這些收入來自應用內廣告和應用商店收入,同比增長40%。據此計算,去年的應用總收入為1270億美元,平臺所有者抽取30%的收入分成。
這890億美元中包含了支付給第三方應用商店的收入和廣告收入。如果只考慮App Store和Google Play支付給發行商的收入,總額為350億美元。App Store收入的增長主要受到中國的推動,后者貢獻了App Store年增幅的近一半。
2016年,印度應用下載量實現顯著增長,超過美國成為Google Play應用下載量最高的國家。印度去年的應用下載量超過60億次,而在2015年還只是超過35億次。印度的智能機滲透率只有30%,所以該國的應用下載量還有很大機會實現進一步增長。
盡管發達國家的應用市場在去年經歷了強勁增長,但是印度、印尼、墨西哥等新興市場的應用領域增長更快。全球用戶每月平均使用30款應用。
中國的App Store收入位居全球第一,超越了美國。整體來說,Android在發展中國家更受歡迎。
游戲應用占據了App Store整體收入的75%,Google Play收入的90%。《口袋妖怪GO》在去年創造了9.5億美元收入,而且該游戲吸引的是新用戶,并沒有蠶食其它游戲的使用時間和收入。下載量最高的前五大游戲是《口袋妖怪GO》、《別踩白塊兒2》(Piano Tiles 2)、《地鐵跑酷》、《Slither.io》、《部落沖突:皇室戰爭》。
另外,App Store和Google Play下載量最高的前五款應用是Facebook、WhatsApp、Facebook Messenger、Instagram以及Snapchat。去年黑色星期五是美國移動在線銷售額歷史上首次突破10億美元。