數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Newzoo在其公布的首份《全球移動市場報告》中,披露了全球應(yīng)用市場收入和全球智能手機(jī)滲透率等方面的數(shù)據(jù)。
2016年全球應(yīng)用市場收入為448億美元
據(jù)Newzoo預(yù)測,2016年全球應(yīng)用市場收入為448億美元,其中,游戲類應(yīng)用占比為82%,大約在367.4億美元。而到了2020年,全球應(yīng)用市場規(guī)模還將增至806億美元,但游戲類應(yīng)用收入占比卻將下滑至72%,約為581億美元。
與游戲類應(yīng)用收入增速放緩相比,未來五年之內(nèi),非游戲類應(yīng)用收入將迎來快速發(fā)展期。而這主要得益于新興市場日益增多的人口和逐漸提高的智能機(jī)普及率。據(jù)Newzoo統(tǒng)計,2016年全球非游戲類應(yīng)用市場規(guī)模為82億美元,其中,社交應(yīng)用以18%的份額排名第一,其后依次還有視頻娛樂類(13%)、音樂類(11%)、教育類(7%)和辦公類應(yīng)用(5%)。
在具體區(qū)域上,2016年北美地區(qū)應(yīng)用市場規(guī)模將達(dá)到101億美元,其中,游戲類應(yīng)用收入占比為72%。而在亞太地區(qū),2016年該區(qū)域應(yīng)用市場總值將突破246億美元,游戲類應(yīng)用收入占比達(dá)86%。
至于歐洲和拉美地區(qū),2016年上述兩個區(qū)域應(yīng)用市場總產(chǎn)值將分別達(dá)到62億美元和21億美元,而游戲類應(yīng)用收入在歐洲和拉美地區(qū)占比分別為83%和64%。而在中東與非洲地區(qū),盡管該區(qū)域2016年應(yīng)用總值僅有18億美元,但游戲類應(yīng)用收入占比卻達(dá)到90%。
全球智能手機(jī)用戶為23億
另外,據(jù)Newzoo統(tǒng)計,在全球近74億人口總數(shù)中,智能機(jī)滲透率達(dá)到31%,這也就意味著全球有23億人擁有智能手機(jī)。而在具體區(qū)域里,亞太區(qū)智能機(jī)用戶總數(shù)為11.1億,占全球智能機(jī)市場份額的49%。之后依次是歐洲(19%)、中東與非洲(13%)、北美(10%)和拉丁美洲(9%)。
在全球智能機(jī)市場,中國以6億多智能手機(jī)用戶數(shù),排名第一。美國和印度緊隨其后,這兩個國家的智能機(jī)用戶數(shù),都超過了兩億。但據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,目前美國智能機(jī)滲透率高達(dá)64%,而印度智能機(jī)滲透率只有16%。因而,隨著印度智能機(jī)普及率的提高,在2017年,印度將超過美國,成為世界第二大智能機(jī)市場。
而在Newzoo統(tǒng)計的全球移動設(shè)備(智能手機(jī)和平板電腦)市場份額中,截至2016年7月份,蘋果和三星的移動設(shè)備市場占有率分別為34.8%和23.3%,排在前兩位。而在該榜單上,華為、小米、聯(lián)想、LG、索尼、OPPO、vivo和HTC分列三至十位。值得一提的是,因?yàn)閲a(chǎn)品牌的強(qiáng)勁競爭力,中國品牌在全球移動設(shè)備市場的總占有率高達(dá)30.2%。
App Store與Google Play游戲類應(yīng)用收入占比最多
在應(yīng)用商店數(shù)據(jù)方面,據(jù)Newzoo預(yù)測,在2016年App Store應(yīng)用收入中,有76.6%來自游戲類應(yīng)用。而對Google Play來說,該應(yīng)用商店2016年的應(yīng)用總收入中,游戲類應(yīng)用收入占比為87.1%。而在今年7月份的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,App Store的游戲用戶當(dāng)月平均收入為25.70美元,而Google Play的游戲用戶當(dāng)月平均收入則是22.67美元。
另外,對中國的安卓應(yīng)用商店平臺來說,截至2016年7月份,騰訊的應(yīng)用寶以23.6%的裝機(jī)率,排名榜首。360手機(jī)助手(17.8%)、百度手機(jī)助手(16.7%)、小米應(yīng)用商店(15.0%)和華為應(yīng)用商店(11.6%)則分列二至五位。