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騰訊2016年第一季度總收入319.95億元 同比增長43%

責任編輯:editor007

2016-05-18 20:34:40

摘自:騰訊科技

2016年5月18日 –中國領先的互聯網增值服務提供商–騰訊控股有限公司 (“騰訊”或“本公司”,香港聯交所股票編號: 00700) 今天公布截至2016年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。

騰訊2016年第一季度總收入319.95億元 同比增長43%

2016年5月18日 –中國領先的互聯網增值服務提供商–騰訊控股有限公司 (“騰訊”或“本公司”,香港聯交所股票編號: 00700) 今天公布截至2016年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。

財報顯示,2016年第一季度,騰訊總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元 ),比去年同期增長43%。

2016年第一季度業績摘要:

總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元),比去年同期增長43%。

經營盈利為人民幣133.98億元 (20.74億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率為42%,與去年同期持平。

期內盈利為人民幣92.68億元(14.34億美元),比去年同期增長34%;凈利潤率由去年同期的31%降至29%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣91.83億元(14.21億美元),比去年同期增長33%。

每股基本盈利為人民幣0.981元,每股攤薄盈利為人民幣0.970元。

按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產攤銷及減值撥備):

-經營盈利為人民幣134.84億元(20.87億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率為42%,與去年同期持平。

-期內盈利為人民幣101.34億元(15.68億美元),比去年同期增長39%;凈利潤率由去年同期的33%降至32%。

-本公司權益持有人應占盈利為人民幣100.32億元(15.53億美元),比去年同期增長39%。

-每股基本盈利為人民幣1.072元,每股攤薄盈利為人民幣1.059元。

騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“2016年第一季,我們錄得強勁的財務業績,并在發展社交、游戲和媒體平臺的過程中取得進步。得益于更多廣受用戶歡迎的游戲、專業的運營和龐大的用戶群,我們的智能手機游戲實現了健康的用戶數和營收增長。豐富的優質內容、中國持續進步的版權保護環境也助力我們數字內容業務的增長。廣告方面,我們正在完善我們的定向投放工具,同時推出新的廣告形式以為廣告主提高回報,這也將使得我們更好地把握住長遠可觀的市場機會。隨著我們連接用戶與一系列線上線下服務,我們支付服務的使用量和交易量都實現了穩健增長。”

2016年第一季度財務分析

增值服務。本公司增值服務業務的收入同比增長34%至2016年第一季的人民幣249.64 億元。網絡游戲收入同比增長28%至人民幣170.85億元。該項增加主要反映新智能手機游戲(如《穿越火線:槍戰王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻,以及PC游戲收入的增長(主要由于騰訊的主要游戲及于2015年下半年推出新游戲的推動)。社交網絡收入同比增長48%至人民幣78.79 億元。該項增長主要反映來自數字內容訂購服務和QQ會員較高的訂購收入,以及虛擬道具銷售收入的增加。

網絡廣告。本公司網絡廣告業務的收入同比增長73%至2016年第一季的人民幣47.01 億元。效果廣告收入同比增長90%至人民幣25.32億元,主要受QQ空間手機版、騰訊新聞、微信朋友圈及微信公眾賬號的廣告收入增加所推動。品牌展示廣告收入同比增長56%至人民幣21.69億元,主要反映來自騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。

2016年第一季度其它主要財務信息

本季度股份報酬開支為人民幣7.07億元,較去年同期上升19%。

EBITDA 為人民幣143.29億元,較去年同期上升44%。經調整的EBITDA為人民幣150.04億元,較去年同期上升43%。

資本開支為人民幣41.05億元,較去年同期上升208%。

自由現金流為人民幣139.27億元,較去年同期上升67%。

于2016年3月31日,本集團的現金凈額為人民幣274.29億元。于2016年3月31日,騰訊于上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣820億元。

業務回顧及展望

經營資料

-QQ月活躍賬戶數達到8.77億,比去年同期增長5%。

-QQ智能終端月活躍賬戶達到6.58億,比去年同期增長9%。

-QQ最高同時在線賬戶數(季度)達到2.60億,比去年同期增長14%。

-微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到7.62億,比去年同期增長39%。

-QQ空間月活躍賬戶數達到6.48億,比去年同期下降3%。

-QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.88億,比去年同期增長4%。

-收費增值服務注冊賬戶數為1.08億,比去年同期增長33%。

主要平臺

-就QQ而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長9%至6.58億,整體最高同時在線賬戶同比增長14%至2.60億。QQ手機版的活躍度受益于視頻消息及虛擬禮品贈送等功能的增強。興趣部落(嵌于QQ內的興趣社區)的用戶活躍度受益于豐富的內容展示功能,如精準的信息流推送。

-就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長4%至5.88億。受益于照片編輯及視頻瀏覽等功能的增強,用戶活躍度得以提升。

-就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶于季度末同比增長39%至7.62億。用戶指標增長受益于2016年初春節假期期間廣受歡迎的紅包活動,以及公眾賬號發布的原創內容增加。透過微信支付進行的商業支付交易量(例如電子商務及O2O服務交易支付)顯著增加,C2C支付交易量亦不斷增加。

于2016年4月,騰訊推出企業微信,此乃一個專門用于工作溝通場景的獨立應用,該應用提供了日歷及公司通告管理等移動辦公解決方案。

增值服務

于2016年第一季,隨著騰訊提升虛擬道具銷售,于數字內容訂購服務增添優質內容,以及加強QQ會員訂購服務的移動特權,騰訊的社交網絡業務收入保持穩健的增長。

在網絡游戲方面,騰訊擴大了在中國市場的領先地位。

-就PC游戲而言,受益于資料片及電子競技大賽等推廣活動,來自騰訊的主要游戲及于2015年下半年推出的新游戲的貢獻有所增加。

-就智能手機游戲而言,騰訊憑借QQ、微信、騰訊視頻及騰訊新聞等平臺提升了電子競技的用戶活躍度,此外,騰訊也擴大了騰訊的中度游戲組合。

展望未來,騰訊旨在通過利用已獲證明的PC游戲IP(例如《劍俠情緣》及《征途》)以及通過推出新游戲類型(例如釣魚類游戲),來加強騰訊的智能手機游戲組合。

網絡廣告

于2016年第一季,騰訊的網絡廣告業務保持同比快速增長,主要受廣告主數量擴大、移動平臺流量提高以及廣告資源商業化程度提高所推動。季內,騰訊的廣告總收入中約80%來自移動平臺。

根據騰訊與NBA新的獨家合作協議,NBA賽事在中國的網絡視頻播放量顯著增加,越來越能夠吸引高預算的廣告主。騰訊推出自助廣告投放工具,將三四線城市產生的微信朋友圈流量商業化,特別是滿足了長尾廣告主的需求。

展望未來,騰訊將繼續擴大騰訊在媒體及社交平臺上的廣告資源并進行商業化。騰訊對網絡廣告業務的長期增長潛力保持樂觀,但騰訊的品牌廣告業務由于中國宏觀經濟的不確定性,可能面臨短期的挑戰。

關于騰訊

騰訊以技術豐富互聯網用戶的生活。每天,數以億計的用戶通過騰訊的整合平臺在線溝通、分享經歷、獲取資訊和尋求娛樂。騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務 QQ 及微信/WeChat、社交網絡平臺 QQ 空間、騰訊游戲旗下 QQ 游戲平臺、門戶網站騰訊網(QQ.com)、騰訊新聞客戶端和網絡視頻服務騰訊視頻。

騰訊 1998 年成立于中國深圳,2004 年在香港聯交所主板上市,騰訊是香港恒生指數成份股之一。通過投資創新、為合作伙伴提供雙互共贏的環境和貼近用戶的需求,騰訊致力與互聯網共同發展。

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