48小時內,阿里縮減校招了,百度停止社招,騰訊也被傳不讓增加外包了(騰訊員工大致由正式員工+外聘員工+外包員工組成,外包員工并非騰訊員工,與外包公司簽合同,工資、年終獎等也與外包公司談。
對于我們游戲行業來說,這是不是意味著一個行業寒冬來臨了呢?是,年底游戲行業將會有20%左右的人員調整。
觀點1:BAT縮減招聘規模對游戲行業有示范效應
相信在BAT縮減招聘規模的消息傳出來的這幾天,大部門HR負責人都會跟老板進行過溝通,核心問題就是:BAT行動了,咱們怎么辦?
怎么辦?老板一定會反問:難道我們的盈利能力會比BAT還好嗎?當然要比他們更謹慎!(當然,這里面不包括個別確實特別賺錢的公司。)
針對百度停止社招,百度副總裁朱光曾說,百度有20%的員工是不需要存在的。他們之所以存在,不是基于業務需要,而是為了完成國家就業率的任務。你能否認你所在的公司沒有人員臃腫的現象嗎?
觀點2:游戲行業進入盤整期 過剩產能會被淘汰
當前游戲行業的背景是什么樣的?端游、頁游整體市場穩定小廠商被轟出局后,手游也馬上會被面臨跟端游一模一樣的情況了,但更慘的是,端游、頁游當年增速放緩后還有手游高速增長,但手游之后的新增長點在呢?目前沒看到。
手游TOP榜前列已被各主流類型的標桿產品牢牢占據,給后來者,甚至是大廠自己的新品追趕的機會都越來越小了。
之前有得到相關消息,某手游發行商果斷裁掉了兩個月前剛剛建立的北京分部,包括總監在內的8人被裁。此外,某手游錄制產品也傳來裁員縮減規模的消息。
再回顧近一周的朋友圈,被熱議的都是什么游戲呢?《驚夢》、《冒險與挖礦》、《Never Gone》,他們的特點是:高質量、氪金坑少、團隊小。《花千骨》之后,你有多久沒看到成功的網游產品了?絕大部分即將上線的換皮、堆砌數值的產品將死在這個冬天。
觀點3:年底正常裁員 但今年幅度更大些
每年年底,互聯網公司或多或少都會迎來裁員小高峰,在去年年末到年初的時間里,為了在行業競爭中“奪勢”,各家網游企業紛紛拼命搶團隊、立項目,將運營的攤子鋪大,如今一年過去到了驗收成果的時候,一定會有調整的團隊,而步入2015年下半年后,手游項目的失敗率相比2014年又高了許多(這里面包含各渠道用戶進一步被洗、廣告推廣成本高企、資本熱度退卻等因素),調整幅度會比往年的5%~10%更大一些。
重點的重點是,你會坐以待斃?你當然不會,請繼續前進、前進、不擇手段的前進。