微軟今天宣布,已從英特爾手中收購Havok。Havok提供的工具幫助游戲開發(fā)商模擬3D物理效果。
微軟在官方博客中表示:“Havok是一家出色的游戲行業(yè)技術(shù)提供商,也是領(lǐng)先的實時物理效果制作公司。”
Havok于1998年在愛爾蘭都柏林成立。英特爾于2007年收購Havok,以加強游戲業(yè)務(wù)。Havok的商業(yè)模式包括向開發(fā)者提供物理效果技術(shù)授權(quán)。
微軟發(fā)言人表示:“Havok有著強大的團隊。我們將合作探索長期的整合方式。”
簡單來說,開發(fā)者使用Havok的技術(shù)是為了在游戲中模擬真實的物理效果。《光暈》、《刺客信條》、《使命召喚》以及《命運》等游戲都使用了Havok的技術(shù)。例如,當玩家扔出手雷并撞墻時,手雷能夠按照真實的物理規(guī)律反彈。
Havok還為許多好萊塢電影,例如《黑客帝國》和《查理和巧克力工廠》制作了特效。
微軟表示,Havok基于授權(quán)的模式不會改變。不過,對于使用DirectX 12圖像顯示技術(shù)、Visual Studio編程套裝,以及Azure云計算服務(wù)的開發(fā)者來說,Havok未來將成為他們開發(fā)工具的一部分。
微軟表示:“在收購Havok后,微軟將向開發(fā)者提供工具,幫助他們進一步發(fā)揮創(chuàng)造性。”