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被冠以政治陰謀的俄羅斯方塊鬧劇

責(zé)任編輯:editor04

作者:俊世太保

2015-01-03 21:40:07

摘自:百度百家

摘要 : 2014年的最后一天,任天堂下架了其Gameboy平臺(tái)上銷售成績最好的游戲——《俄羅斯方塊》,任天堂并沒披露下架原因,但有媒體爆料稱這可能是源自授權(quán)問題。

摘要 : 2014年的最后一天,任天堂下架了其Gameboy平臺(tái)上銷售成績最好的游戲——《俄羅斯方塊》,任天堂并沒披露下架原因,但有媒體爆料稱這可能是源自授權(quán)問題。

2014年的最后一天,任天堂下架了其Gameboy平臺(tái)上銷售成績最好的游戲——《俄羅斯方塊》,任天堂并沒披露下架原因,但有媒體爆料稱這可能是源自授權(quán)問題。

三家公司一臺(tái)戲,游戲史上最復(fù)雜的版權(quán)大戰(zhàn)

《俄羅斯方塊》由阿列克謝·帕基特諾夫偶然間在實(shí)驗(yàn)室中發(fā)明,在當(dāng)時(shí)蘇聯(lián)的體制下阿列克謝想要通過這款游戲獲得回報(bào)顯得相當(dāng)困難。這款游戲于1986年被匈牙利的程序員移植到了Apple II和Commodore 64上,后來被英國游戲公司Andromeda的一位經(jīng)理人羅伯特·斯坦恩私自竊取從而讓《俄羅斯方塊》陷入長達(dá)數(shù)年的版權(quán)之爭里。

《俄羅斯的方塊》的版權(quán)歷經(jīng)了英國的游戲公司Mirrorsoft、美國的游戲公司Spectrum Holobyte等多家公司,最終ELORG(或者說蘇聯(lián)政府)、BPS以及任天堂成為最后的贏家。而在蘇聯(lián)解體后,游戲的版權(quán)才重新回歸到真正的發(fā)明者阿列克謝·帕基特諾夫本人。在這之后,在朋友的幫助下阿列克謝成立了一家名為Tetris Company LLC的公司用來管理俄羅斯方塊的游戲版權(quán)。時(shí)至今日,這款游戲已經(jīng)30年了,2014年的6月6日剛剛度過了30周年的紀(jì)念日。

今年年初育碧與目前擁有俄羅斯方塊游戲版權(quán)的公司The Tetris Company達(dá)成了一項(xiàng)合作,將在兩大主機(jī)Xbox One及PS4上以數(shù)字下載版的形式推出俄羅斯方塊系列游戲。該款游戲最終被命名為《俄羅斯方塊:終極版》于12月17日正式對外銷售。而這也被媒體解讀為《俄羅斯方塊》從GameBoy平臺(tái)被下架的原因所在。“該游戲的版權(quán)目前歸育碧所有,新的一年似乎標(biāo)志著任天堂的授權(quán)期結(jié)束,他們不想與育碧重新談判。”

《俄羅斯方塊》對任天堂來說雖然意義不凡,有人曾說,如果當(dāng)時(shí)任天堂沒能在世嘉之前搶下游戲版權(quán),其霸主之位恐怕就要易主。GameBoy 版的《俄羅斯方塊》總共售出 3500 萬份,至今仍是銷量最高的游戲之一。

任天堂很好的構(gòu)建成了屬于自己的游戲文化,《俄羅斯方塊》的游戲版權(quán)對現(xiàn)在的任天堂來說已經(jīng)不再重要,要知道現(xiàn)在已經(jīng)沒有人會(huì)為了要玩這塊游戲而特意去購買任天堂的游戲機(jī)。這款游戲當(dāng)下仍然保持強(qiáng)大的生命力,但它在任天堂平臺(tái)的使命早已經(jīng)完成。

一場再平常不過的風(fēng)波,卻被冠以政治陰謀

其實(shí)因?yàn)槭跈?quán)問題,產(chǎn)生的游戲下架本身來說是一件極其普通的事情,但今天不少人卻認(rèn)為這款游戲下架的背后存在政治陰謀。“美國對日本說要制裁俄羅斯,日本對任天堂說要。制裁俄羅斯,于是任天堂下架俄羅斯方塊。”

一款經(jīng)典游戲的誕生和風(fēng)靡通常反映出社會(huì)現(xiàn)狀,說到政治陰謀,那么不得不說說這款游戲的誕生背景了,這款游戲誕生于1986年,當(dāng)時(shí)前蘇聯(lián)仍然存在,社會(huì)主義和資本主義的冷戰(zhàn)陰影幾乎籠罩著每一個(gè)人,對第三次世界大戰(zhàn)可能的爆發(fā)全世界都有著前所未有的擔(dān)憂。俄羅斯方塊顯然并非憑空出現(xiàn),它在特定的環(huán)境下誕生,并充斥著對時(shí)局和社會(huì)的隱喻。

和蘇聯(lián)時(shí)期的許多科研機(jī)構(gòu)一樣,俄羅斯方塊誕生的中央科學(xué)研究所彌漫著低效率和官僚作風(fēng),缺乏活力的大環(huán)境讓年輕人很快變得消沉落寞,每一天都是窮極無聊的日子,就像在游戲中搬運(yùn)方塊一樣,所有的工作都在不可打破的邊框里進(jìn)行,其中帕基特諾夫的任務(wù)是編寫程序測試硬件的性能,然后提交評估報(bào)告,整個(gè)流程高度重復(fù)且乏味。俄羅斯方塊是“專為打破壓抑而產(chǎn)生的作品”,今天看來,情況的確如此,這種壓抑既屬于個(gè)人,也彌漫于當(dāng)時(shí)整個(gè)蘇聯(lián)社會(huì)之中。

冷戰(zhàn)宣傳的耳濡目染讓人們第一眼注意到了《俄羅斯方塊》這款游戲,因?yàn)榫拖颀嫶蟮奶栈鸺徒?jīng)典的AK-47步槍一樣,在西方人眼中,“蘇聯(lián)制造”天生就有品質(zhì)的保證。它就是這樣打開了海外市場。在廣告宣傳中,銷售商甚至借用了大量政治色彩濃厚的符號,比如鐮刀斧頭和紅旗,其宣傳語更是“這一游戲來自鐵幕背后的國家”。

曾幾何時(shí),蘇聯(lián)政府曾嘗試擊敗資本主義世界,這種想法最終化為泡影,但他們的俄羅斯方塊卻成功入侵了西方的精神世界,將俄羅斯的元素滲透到西方社會(huì)中,并改變了整整一代人的娛樂方式。

不過游戲就是游戲,雖然它誕生的背景和政治有一定關(guān)聯(lián),但蘇聯(lián)早已經(jīng)解體塵封在歷史中,《俄羅斯方塊》現(xiàn)在帶給我們的只有快樂,任天堂下架游戲顯然也和政治陰謀沒有任何關(guān)系。

長盛不衰,為什么俄羅斯方塊能夠風(fēng)靡30年?

不光是玩家要整理方塊,電腦還會(huì)不斷從上方扔下額外的方塊來制造凌亂。游戲看起來就是整一個(gè)漫無目的的過程,完全沒有寓教于樂的成分在內(nèi),也沒有深遠(yuǎn)的社交或是心理意義,但是我們卻意外地為此著迷。

俄羅斯方塊通過不斷創(chuàng)建任務(wù)而牢牢抓住我們的神經(jīng)。游戲中的每個(gè)環(huán)節(jié)都引領(lǐng)者我們解決謎團(tuán),排成或完成一列后圖形會(huì)消失,但是新的也在不斷出現(xiàn),周而復(fù)始。部分解決與新形成的任務(wù)鏈用來打發(fā)時(shí)間很方便,反復(fù)的滿足與焦慮感填滿了每時(shí)每刻。

研究者發(fā)現(xiàn)玩俄羅斯方塊游戲有助于防止創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的發(fā)生,游戲能夠?qū)Υ竽X儲(chǔ)存視覺記憶的功能產(chǎn)生干擾,從而保護(hù)病人免受創(chuàng)傷后應(yīng)激反應(yīng)的影響。也有學(xué)者發(fā)現(xiàn)玩俄羅斯方塊并且佩戴一種特殊的眼鏡可以治療兒童弱視,俄羅斯方塊效應(yīng)已經(jīng)正式成為一個(gè)醫(yī)學(xué)上和心理學(xué)上的名詞。

這款游戲有一種攝人心魄的魅力,讓人們連續(xù)多年不知倦怠地沉溺其中。英國謝菲爾德大學(xué)(Sheffield University)認(rèn)知發(fā)展和心理學(xué)教授湯姆·斯塔福德表示,俄羅斯方塊長盛不衰的原因是,這款游戲能夠把玩家?guī)胍粋€(gè)完全不同的領(lǐng)域。

“這是一個(gè)永遠(yuǎn)產(chǎn)生未完成任務(wù)的世界,俄羅斯方塊是《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)這類益智游戲的鼻祖。這些游戲讓我們連續(xù)幾個(gè)小時(shí),幾天、甚至幾個(gè)星期沉迷其中,不能自拔。俄羅斯方塊是純粹的游戲:玩它沒有什么好處,沒什么可學(xué),也不會(huì)導(dǎo)致社交或身體方面的后果,它幾乎完全沒有意義,但就是有一種讓我們流連忘返的牽引力。”

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