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承認與否,蘋果早就已經贏了

責任編輯:editor04

2014-09-15 17:27:30

摘自:雷鋒網

我記得2008年初的時候,整個公司都在說我們(諾基亞)發明了智能手機, 地鐵上的廣告也都是整版的智能手機廣告。

我記得2008年初的時候,整個公司都在說我們(諾基亞)發明了智能手機,地鐵上的廣告也都是整版的智能手機廣告。那個時候除了一如既往的抗摔,我們得到了幾乎全部用習慣觸控屏的用戶們的支持,雖然blackberry號稱領先iphone 1年,但是黑莓還是跳不出辦公手機的這個定位,真正的消費者在我們這里, 而上百萬的開發者也在OVI。

2008年3月15日蘋果這個30年來沒有讓第三方開發軟件的公司,推出了自己的SDK,7月推出了app store。

從后來安卓各個方面對蘋果的山寨取得的成功來看,蘋果這屬于攢了許久放出來的一招天外飛仙,盡管還不夠完美,比如和我負責的產品線競爭的mobileme體驗就做得很爛導致一段時間完全被我們壓制,但是整個占據的逆轉是迅速的,很短時間內大OVI就變得潰不成軍。

我身邊無數多的朋友試圖說服我說Nokia對塞班的戰略問題導致了失敗,但是我很清楚真正的失敗是輸給了開發者。

就像淘寶和易趣, 得商戶者得天下。

馬云一直說的是:“讓天下沒有難做的生意。”, 他為什么不說沒有難用的網店呢? 因為從tob 撬動toc 是比用戶平臺還要強一個量級的立體式的打法,這也是為什么 BAT還有新浪360等都在大力推廣開放平臺,得開發者才能得天下。

windows從vista開始爛得不忍直視,體驗簡直是反人類,但是為什么在PC端還是保持絕對占有率?

還不是因為大部分的桌面軟件都要跑在windows上,桌面軟件開發者離不開windows, 而到了移動端上,則是離不開ios和安卓,這也是Windows Phone再怎么做都沒有機會的根本原因。

吸引開發者固然需要一個生態,這個生態的關鍵就是兩點:

1. 開發成本。

2. 盈利回報。

決定第二點的因素比較多,包括OS的市場占有率,產品體驗等等,而第一點就在于你面向開發者的SDK是否好用 我在08年的時候最擔心的就是OVI的開發者如何賺錢,開發成本和回報不成正比,投入大量的人力物力也做不出一個憤怒鳥來。

而蘋果的SDK則是那么好用,推出的時候就迎合了當時最流行的MVC模式,oc雖然具有一定的學習成本,但是架不住OS的強大以及響應交互體驗上的優勢。

這兩年勢頭很猛的html5也正是瞄準了上述兩點,尤其是想通過開發成本低來吸引開發者形成生態,但是問題在于html5和native app的體驗差距還不小,其次native app的生態已經形成了,從業人員的數量在增加,開發成本在不斷降低,html5自身陣營還陷入分裂狀態,真是令人感到惋惜。

很多人覺得WWDC上看得不過癮,因為沒有新硬件出來,但是在我看來WWDC才是蘋果最為重要的價值核心,如果蘋果的OS和SDK還沒有發展,大家時至今日還在切水果的話,那蘋果的霸主地位早保不住了。

正因為每次有了新的讓開發者們感到更方便,更愿意投入,更想去開發各類偉大的app,奮不顧身投入進行創業,才反過來讓人們已經不是那么在乎iPhone 6什么樣子了,反正里外里都要買一部,做到這一步,蘋果早已經贏了。

蘋果是一家封閉的公司,ios和iphone都是獨樹一幟,只能自家出品,這個封閉是一種品牌管理,而封閉背后的開放,那個生態才是最為恐怖的。

jobs回歸的時候通過ipod系列把蘋果市值加了一個零,iphone則是把市值又加了一個零,這其中ios 開放平臺必然是最大功臣,正如某人所說,iphone不過是把ios裝進一個盒子里而已。

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