往常提及Kinect,我們往往想到的只是Xbox上那些令人略顯笨拙的舞蹈游戲、體育游戲和手勢交互。不過我們當然清楚,采用深度攝像頭傳感器的Kinect One遠遠不僅限于游戲。
近日,來自加拿大Bloorview研究所的研究人員正試圖通過Kinect體感游戲的形式,來幫助腦癱兒童重新拾起一部分“行動能力”。
研究員Elaine Biddiss告訴游戲媒體Polygon,患有腦癱疾病的兒童往往在延展他們的四肢關節時有一定的困難,于是他們將Xbox One上的Kinect傳感器整合進他們的治療方法,用游戲的方式來刺激這些患兒獲得必要的肢體鍛煉。“盡管重復的物理鍛煉的確能夠復原患兒的一部分能力,但這樣機械的物理訓練對于兒童來說顯然是無趣的,但當我們將這個過程融合進視頻游戲,并伴隨著一定的獎勵機制時,患兒的能動性就立刻激發起來。”Biddiss如是說,“我們意識到視頻游戲是促進這些患兒融入治療最好的方式,并且這類游戲本身也包含了一些能夠激發神經重塑的元素在內。”
當然,針對腦癱患兒的Kinect游戲可不是簡單的移植,它們往往都要從用戶體驗和治療效果的角度重構,例如Biddiss的團隊就曾改編過一個名為《穿越泡沫墻(Hole In The Wall)》的日本游戲,這個游戲的要領很簡單,不同形狀的虛擬物體向玩家飛來,他們只需要將其形狀與給出的指示一一對應即可。不過Biddiss也坦言,由于他們并沒有能力將已有的商業化游戲針對患兒定制化,他們只能自己開發這類“帶有治療效果”的游戲,而且他們往往對游戲進程的速度和需要玩家活動的關節要求更多掌控。
不過此類游戲往往都在初代的Kinect環境下開發,Biddiss的團隊正努力將它們移植到具有更高識別度的新一代Kinect One環境下,因為他們發現有一部分患兒已經開始利用初代Kinect的識別盲區來進行“游戲欺騙”。同時,初代的Kinect也無法識別坐在輪椅上的患兒,為此他們不得不在其輪椅上覆蓋不同的顏色才能識別,他希望通過新一代Kinect One的骨骼追蹤等特性來更好地完成腦癱兒童的治療。
不過值得一提的是,這并不是Kinect歷史上首次協助運動障礙患者的治療。早在2012年,位于美國亞特蘭大喬治亞理工大學的自動化系統實驗室曾進行一項由微軟資助的項目,該項目利用初代Kinect開發運動游戲,針對有運動障礙患者的康復治療。這個被稱為SuperPop Project的項目也可以用于因為腦部疾病而導致運動殘障的兒童,由于是基于Kinect開發的游戲,所以在使用時會比已有的治療工具和方法更加友好。患者在玩游戲時,Kinect會監測上肢和關節的坐標,并且對收集的數據進行分析,讓醫生可以了解康復的情況。