PSN和Xbox Live都遭遇了一個(gè)難熬的圣誕節(jié)
隨著黑客組織Lizard Squad一名成員的落網(wǎng)以及PSN和Xbox Live的逐漸恢復(fù)正常,一場幾乎覆蓋了整個(gè)圣誕假期的游戲主機(jī)網(wǎng)絡(luò)癱瘓事故終于落下帷幕,但同時(shí)也引發(fā)了一些人的擔(dān)憂——本應(yīng)給玩家?guī)順O大便利的游戲數(shù)字化以及云服務(wù),竟然在相對原始的DDoS攻擊面前如此不堪一擊,讓人不禁懷疑廠商保護(hù)玩家利益的決心甚至這些技術(shù)的應(yīng)用前景。
在云時(shí)代,服務(wù)器或許將取代實(shí)體店逐漸成為單機(jī)游戲的服務(wù)核心
數(shù)字化單機(jī)游戲以及下載管理功能伴隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的高度發(fā)達(dá)而降生,的確給游戲界帶來了巨大的改變。只要玩家有這個(gè)想法,完全可以一整年都不進(jìn)一次游戲店。游戲的收藏方式也和之前幾十年相比有了質(zhì)的飛越,通過游戲主機(jī)、電腦甚至智能手機(jī)管理保存在云端的幾十上百款游戲早已不是什么新鮮事。這也意味著需要專門騰出空間放置各種卡帶、光盤的時(shí)代即將一去不復(fù)返??蛇@次的攻擊卻給享受著高速網(wǎng)絡(luò)時(shí)代極大便利的玩家們當(dāng)頭一棒——一旦系統(tǒng)癱瘓,玩家們將一籌莫展。
2014年12月25日到31日,PSN官方網(wǎng)站上的“障礙·維護(hù)情報(bào)”一直更新個(gè)不停
如果是有著豐富單機(jī)內(nèi)容的游戲那還好說,即便不能進(jìn)行更新,一般也可以在舊版本順利運(yùn)行,怕就怕《命運(yùn)》這類需要全程聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的異類。原本用來區(qū)分“單機(jī)游戲”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”兩大類型的聯(lián)網(wǎng)功能日漸變得普及和重要,二者之間的界限也越來越模糊。而我們從游戲公司的應(yīng)對上卻看到,他們似乎還沒能及時(shí)適應(yīng)這種變化。
隨著網(wǎng)絡(luò)化境以及硬件性能的進(jìn)化,智能終端已經(jīng)開始成為游戲管理的一環(huán)
無論索尼的PSN也好,微軟的Xbox Live也好,在2014年都不止一次地受到過來自黑客的攻擊,雖然每次都至多幾天,但對玩家的游戲熱情卻足以造成重大的打擊??梢灶A(yù)見的是,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的發(fā)展還遠(yuǎn)沒有到盡頭,配合儲存設(shè)備的價(jià)格日漸低廉這一趨勢,數(shù)字化游戲的進(jìn)一步普及幾乎是一種必然。而如何為嚴(yán)重依賴服務(wù)器穩(wěn)定性的眾多玩家提供更有保障的服務(wù),如今已不僅僅是傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商需要考慮的問題。