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專訪聯(lián)想云服務(wù)集團戰(zhàn)略投資

責任編輯:editor014

2014-04-24 06:21:31

摘自:每經(jīng)網(wǎng)

收購IBMX86服務(wù)器業(yè)務(wù)和摩托羅拉移動業(yè)務(wù),聯(lián)想集團(以下簡稱聯(lián)想)在轉(zhuǎn)型道路上明顯加快了腳步。這得益于在其背后,有一支資本力量的“護航”。

收購IBMX86服務(wù)器業(yè)務(wù)和摩托羅拉移動業(yè)務(wù),聯(lián)想集團(以下簡稱聯(lián)想)在轉(zhuǎn)型道路上明顯加快了腳步。這得益于在其背后,有一支資本力量的“護航”。

用聯(lián)想云服務(wù)集團戰(zhàn)略投資和樂基金總經(jīng)理宋春雨的話來講,如果聯(lián)想是一艘大船,那么因聯(lián)想轉(zhuǎn)型而潛伏三年的樂基金就像一支走在前面的特種部隊,幫助聯(lián)想在移動互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略布局上超前投資、構(gòu)建高效的軟件與硬件協(xié)同,強化聯(lián)想的轉(zhuǎn)型能力和生態(tài)構(gòu)建。

4月21日,宋春雨首次從幕后走向臺前,接受《每日經(jīng)濟新聞》記者(以下簡稱NBD)獨家專訪,披露樂基金的投資邏輯,以及他對行業(yè)趨勢的判斷。

樂基金護航聯(lián)想轉(zhuǎn)型/

NBD:樂基金成立的初衷是什么?與聯(lián)想轉(zhuǎn)型間存在怎樣的關(guān)系?

宋春雨:聯(lián)想設(shè)立樂基金的大背景是這樣的:2010年,聯(lián)想啟動轉(zhuǎn)型,并發(fā)布了一系列移動互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略及終端產(chǎn)品,其中包括樂phone、樂pad、智能電視。但是傳統(tǒng)上聯(lián)想是硬件制造商,在向“設(shè)備+服務(wù)”的軟硬件垂直一體化模式轉(zhuǎn)型中,在軟件與服務(wù)環(huán)節(jié)以及上下游的垂直整合能力上,都需要補缺。因此,我們通過資本的力量,促進產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作,協(xié)助聯(lián)想移動互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略的實施。

2010年、2011年前后,中國移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)熱潮剛剛興起,當時還缺乏產(chǎn)業(yè)扶持政策,因此成立樂基金這個部門,一方面是幫助聯(lián)想移動互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略發(fā)展,另一方面希望幫助開發(fā)者在移動互聯(lián)環(huán)境下開發(fā)優(yōu)質(zhì)豐富的應(yīng)用和服務(wù)。

NBD:樂基金與PC+戰(zhàn)略之間的配合邏輯是什么?

宋春雨:聯(lián)想在轉(zhuǎn)型中的生態(tài)建設(shè),一些基礎(chǔ)性或平臺性的工作由聯(lián)想來做,比如應(yīng)用商店建設(shè),而產(chǎn)業(yè)鏈上的不少環(huán)節(jié),如很多領(lǐng)域的APP開發(fā),留給產(chǎn)業(yè)鏈上的合作伙伴去做,然后與聯(lián)想平臺深度整合,從而以一個整體生態(tài)的模式為用戶提供一個較好的體驗。

2010年伴隨聯(lián)想的轉(zhuǎn)型,我們開始涉足移動互聯(lián)網(wǎng)的風險投資。

我們第一家簽的公司是樂逗游戲,現(xiàn)在已經(jīng)是移動互聯(lián)網(wǎng)手機游戲領(lǐng)域排名前五的公司。我們投資它的時候,員工才十幾個人,現(xiàn)在已達400多人,估值已經(jīng)是我們當時投資的100倍。前幾天,樂逗選擇聯(lián)想作為《三劍豪》的終端渠道,因為聯(lián)想的終端出貨量在國內(nèi)最大,另外也因為他們與我們有投資關(guān)系,這是一種典型的生態(tài)式合作關(guān)系。

在我們的投資中,這種生態(tài)式的協(xié)作是核心邏輯。比如我們剛剛投資了一個公司,是做智能終端設(shè)備的,他們提供核心軟件,我們做硬件,相互合作。過去幾年,樂基金投資的公司,一方面我們會給他們戰(zhàn)略層面的支持,這是我們區(qū)別于純財務(wù)性投資的地方;另一方面我們會幫助創(chuàng)始人在戰(zhàn)略、財務(wù)等方面提供幫助,比如ZAKER免費媒體互動分享社區(qū)軟件的創(chuàng)始人是做傳統(tǒng)醫(yī)療器械的,開始他只是想做電子雜志,后來我們幫他在戰(zhàn)略上做了調(diào)整,是flipboard模式,目前C輪估值已經(jīng)到7500萬~8000萬美元。

商業(yè)模式與技術(shù)是投資標準/

NBD:從投資角度來講,你們喜歡投資哪類領(lǐng)域或哪類公司?怎樣判斷一家公司的投資價值?

宋春雨:我們在戰(zhàn)略投資布局上傾向于跨領(lǐng)域和跨地域。比如我們在硅谷和以色列看到最新的商業(yè)模式和技術(shù),我們會考慮投資,也會考慮將硅谷的創(chuàng)新模式復(fù)制到本土,有助于聯(lián)想在國內(nèi)的發(fā)展。這也與聯(lián)想的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)吻合——目前聯(lián)想50%的業(yè)務(wù)在國外。

我們比較愿意投資有核心技術(shù)、核心競爭力的公司,一方面因為全球化視野,我們對產(chǎn)業(yè)趨勢了解得更透徹。比如2011年我們第一個投資項目就是游戲,2013年游戲行業(yè)在中國才爆發(fā),掀起了并購潮。當年我們就判斷,游戲是第一變現(xiàn)平臺。投ZAKER也是因為我們覺得移動互聯(lián)網(wǎng)會改變傳統(tǒng)閱讀模式,更適應(yīng)移動互聯(lián)網(wǎng)時代的閱讀習(xí)慣。

另一方面,在投資選擇上,我們更偏向多維度審視,比如技術(shù)、商業(yè)模式等因素,主要考核指標是可替代性不高的技術(shù)或商業(yè)模式。

具體來講,主要看重三個因素。第一是核心技術(shù)。如我們投資了點樂移動廣告公司,它是tapjoy廣告模式只一年時間,在廣告細分領(lǐng)域做到中國第一,因為他們有大數(shù)據(jù)廣告分析的壁壘。

第二就是變現(xiàn)能力。聯(lián)想本身是做終端、做渠道的公司,渠道變現(xiàn)快就能很好地把我們的優(yōu)勢體現(xiàn)出來,這方面我們比較喜歡電商、手游、廣告、互聯(lián)網(wǎng)金融等概念,因為這些都可以利用我們的渠道價值。

第三就是商業(yè)模式。如剛需類產(chǎn)品,或可以成為一個入口和大的平臺的領(lǐng)域和公司。比如移動購物、快捷支付等。

手游發(fā)行環(huán)節(jié)值得投資/

NBD:在上述投資過的公司中,手游領(lǐng)域好像是投資熱點,去年手游泡沫被業(yè)內(nèi)質(zhì)疑,如何看待手游熱?

宋春雨:我們的投資有自己的愿景規(guī)劃,不受短期行情波動的影響。我們圍繞手游投了好幾家公司,但都不是在最熱的時候進入。第二,手游產(chǎn)業(yè)類似于電影工業(yè),有人寫游戲的策劃,美工就是導(dǎo)演攝像,開發(fā)游戲等同于剪輯。和電影一樣,手游也需要渠道和推廣,聯(lián)想就好比渠道院線。我們在2009年就發(fā)現(xiàn),手游就是這樣一個細分工種的行業(yè)。在“制片”環(huán)節(jié),你會發(fā)現(xiàn),每個題材都有用戶喜歡,手游的周期很短,一到兩年用戶口味就變了。這種情況導(dǎo)致投資者押中一個大片的概率不大,而且無法確保每個工作室都能一直出大片,但是像華誼兄弟這種發(fā)行公司就會一直賺錢。

于是,我們發(fā)現(xiàn)發(fā)行環(huán)節(jié)更適合做投資,這是一個承上啟下的環(huán)節(jié)。好的發(fā)行公司早期就能發(fā)現(xiàn)“璞玉”,幫助策劃宣傳,與渠道對接,幫助運營。因此,當時我們找到了樂逗游戲。它的價值是拿到海外游戲代理權(quán)的能力非常強。當時他們還沒拿到什么游戲,本土游戲商都在想怎么自己研發(fā),他們卻覺得海外游戲的創(chuàng)新更強。

我記得我們剛投完,有一天我接到樂逗游戲CEO陳湘宇的電話,問我第二天要不要見見《憤怒的小鳥》的控股方,因為他們正在跟對方談獨家代理,希望我能為他背書。最后樂逗游戲拿到了《憤怒的小鳥》的代理,緊接著他又拿到了《水果忍者》、《神廟逃亡》系列的中國獨家代理,這種國外游戲國內(nèi)獨代的模式,在當時的中國都是沒有對手的,其他公司多是自演+發(fā)行的模式。

渠道會形成幾個大的渠道,但渠道永遠不會被壟斷。這是我們對整個行業(yè)的判斷。

對于去年A股的手游熱,我個人認為這是一種非理性炒作,主要是一些上市公司需要借移動互聯(lián)網(wǎng)概念炒作自己,因此操盤了一些相關(guān)并購,我認為是不健康的模式。

NBD:接下來,手游的創(chuàng)業(yè)機會以及投資機會在哪?

宋春雨:手游還處在剛剛起步的階段。我認為隨著手機硬件性能的提升,偏重度的手游,無論是在用戶時間、變現(xiàn)比例、市場份額上都會有比較大的提升,《水果忍者》這種單機游戲會減少,重度游戲會風行,投資價值會增加,ARPU值也非常高。

同時,我認為發(fā)行商會聚合成幾家,像樂逗游戲這種有獨特競爭優(yōu)勢的發(fā)行商還是值得投資的。還有中國本土投資機會,比如中國文化相關(guān)的重度游戲。具創(chuàng)新性的還是海外公司較多。

智能硬件仍未見好模式/

NBD:智能硬件創(chuàng)新領(lǐng)域是一個相對新的生態(tài),投資人怎么看當下這樣一個創(chuàng)業(yè)熱潮,下一個投資方向是什么?

宋春雨:如果說下一個方向,我覺得從未來布局來講是智能電視端游戲。我同時負責與谷歌戰(zhàn)略的合作,谷歌下一步就會統(tǒng)一安卓TV手柄的版本。標準化以后,智能電視就兩個剛需,一個是視頻,一個是安卓電視游戲。

這一波智能硬件創(chuàng)新,主要體現(xiàn)在三個方向。一是物聯(lián)網(wǎng),即讓所有消費電子產(chǎn)品智能化的機會。另一個是可穿戴,從用戶愿景上來說,可穿戴產(chǎn)品也是一個剛需。從擁有電腦、筆記本到24小時不離身的智能手機,這樣一個演變過程,產(chǎn)品離人越來越近,價值也越來越大。

不過要注意,在國內(nèi)時下的智能硬件領(lǐng)域,普遍出現(xiàn)了賤賣的現(xiàn)象,這種創(chuàng)業(yè)邏輯是不健康的。我認為,一個優(yōu)質(zhì)的端到端的智能設(shè)備,絕對可以賣出附加價值,且主要的商業(yè)模式就體現(xiàn)在附加值上,而不是在硬件出售上。

比如時下國內(nèi)的智能硬件熱門產(chǎn)品智能手表,基本上都是抄襲,基本集中于產(chǎn)品層面的集成,缺少核心技術(shù)創(chuàng)新,所以目前還沒看到有價值的模式。

第三個方向就是芯片和傳感器技術(shù)的革新領(lǐng)域。未來終端將極致小型化,這些技術(shù)將使“服務(wù)+硬件”更加有機結(jié)合,因此這一領(lǐng)域的機會巨大。 

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