就在上周,一位不愿意透露姓名的消息人士稱,微軟目前正在開發(fā)開發(fā)一種具有“適應性”的Windows 10平臺,這個平臺可以將各種電腦、智能手機、游戲機、HoloLens頭戴設備以及嵌入式設備整合到一起。而這些所有類型的Windows 10設備都共享10種不同的核心組件,而每個不同的設備只是操作界面不同,但是這種適應性可以共同組成一個更完整的Windows 10平臺,并且能夠根據(jù)屏幕大小不同的尺寸、不同形式和不同的使用環(huán)境自動調(diào)整。
而這種擁有自適應性的Windows 10平臺將解決微軟一直以來面對的多設備跨平臺系統(tǒng)難題。微軟已經(jīng)開始通過Windows 10 OneCore子系統(tǒng)來奠定了微軟和Windows 10設備應用程序的開發(fā),并且通過這個通用的Windows 10平臺一次性解析所有平臺的產(chǎn)品。
從技術(shù)層面來看,這種Composable Shell將由不同的自組件組成,并且允許Windows 10快速適應特定的屏幕大小或設備類型,而這有些類似于微軟之前的Windows ConTInuum功能,能夠讓智能手機在桌面和移動設備之間切換。而這也將消除微軟區(qū)分Windows 10臺式機、智能手機和Xbox等不同平臺設備的維護成本。
而除了Composable Shell之外,還有一個新的傳聞稱微軟正致力于開發(fā)另外一種具有云屬性的Cloud Shell版Windows 10。這個消息來自于一份內(nèi)部文檔,這個文檔將Cloud Shell打造成一個輕量級的Windows平臺,并且將在2017年的某個時候來帶我們面前,同時對于支持ARM平臺的Windows 10系統(tǒng) Redstone 3更新后亮相。
Cloud Shell表明微軟正在研發(fā)一種基于云計算的Windows 10系統(tǒng),并且可以在基于x86架構(gòu)(英特爾、AMD)和ARM架構(gòu)(驍龍、Tegra、Exynos)等不同設備上運行。而這個Windows 10系統(tǒng)可以在多個類型的設備和處理器架構(gòu)上保存數(shù)據(jù),并且能夠構(gòu)建一個譜表的Windows 10平臺,包括Universal Windows Platform、Windows Store和Cloud Shell等。
不過需要注意的是,這種具有流媒體性質(zhì)的Windows 10特性并不適用與普通用戶,相反更加是一種解決企業(yè)環(huán)境的解決方案,通過數(shù)據(jù)中心創(chuàng)建虛擬云端的“瘦客戶端”,因此無需本地安裝。
當然,這種Windows 10系統(tǒng)的云屬性想要更好的推廣,需要用戶使用訂閱服務。而微軟正在尋求一種為Android、Linux、MacOS等其他平臺上運行Windows 10系統(tǒng)(包括雙系統(tǒng)和虛擬機)的方式。