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為了逆襲蘋果 微軟正在拿命做一場豪賭

責任編輯:王李通

作者:紀振宇

2015-05-01 07:34:44

摘自:騰訊科技

在微軟CEO納德拉提看來,解決目前應用數量偏少是“移動為先”破局的當務之急 在微軟首席執行官納德拉提出的微軟“云為先、移動為先”的戰略下,解決目前應用數量偏少是“移動為先”破局的當務之急。

為了逆襲蘋果 微軟正在拿命做一場豪賭

在微軟CEO納德拉提看來,解決目前應用數量偏少是“移動為先”破局的當務之急

一年一度的微軟全球開發者大會29日在舊金山如期舉行,盡管和往年一樣,今年的大會依然人聲鼎沸、熱鬧非凡,但昔日的軟件巨頭微軟,正在這樣的喧鬧背后進行一場巨大的賭注,籌碼是微軟的前途命運。

與會的成千上萬名開發者中,使用蘋果電腦、iPhone手機和安卓手機的開發者不計其數,在微軟開發者大會苦心布置的Windows“生態叢林”中,竟沒有絲毫的違和感,這是微軟不得不接受的殘酷現實,往日依靠操作系統稱霸行業的黃金歲月早已一去不返,微軟無奈地發現:人們的注意力早已從大屏幕的PC轉移到小屏幕的手機和平板,占據人們日常生活最多時間的是“憤怒的小鳥”和“谷歌地圖”,在這樣的環境下,微軟該怎么辦?

今年的開發者大會,微軟向外界給出了部分答案:打通內外部的一切平臺。以Windows10為核心,輔助云概念,微軟實現一切Windows設備無縫銜接,在Windows電腦上顯示的內容,無論在Windows手機還是平板上,甚至是xbox上也好,也能得到完美呈現。另外,微軟還苦心打造多款開發者工具,對廣大開發者說,你看,用這些工具,可以很容易地把你的成功的iOS和安卓上的應用,移植到Windows上來。什么?你說你用的是蘋果電腦或者運行Linux系統的電腦?那也沒關系,我們還為你提供了可以在上述系統上運行的開發工具來開發Windows上的應用。

上述努力能否成功,現在還不得而知,這是微軟一次壓上前途命運的賭注,除此以外,微軟還將賭注壓在了云計算和虛擬現實技術上,Windows Azure云技術目前市場份額僅為亞馬遜的十分之一,但增長迅速,有望實現彎道超車。虛擬現實HoloLens設備在開發者大會上的再度驚艷亮相,讓人們有理由相信,微軟或許能在下一輪變革中占到先機,但這場變革何時到來,甚至會不會到來,卻沒有人知道答案。

微軟欲打通一切平臺

在今年的微軟開發者大會上,微軟欲打通一切平臺的意圖愈加明顯,具體的路徑包括兩個方面,一是通過向大量的iOS和安卓應用開發者發布開發工具,幫助他們將已經在iOS和安卓上十分受歡迎的應用快速、便捷地移植到Windows平臺上,另一方面,是提供能夠在MacOS或Linux等操作系統上運行的程序開發工具,讓習慣于在這些平臺上進行應用開發的開發者,在非Windows系統上,也能開發基于Window的應用。

以上第一種路徑主要通過微軟的應用開發利器—Visual Studio 2015來實現。在此次開發者大會上,微軟發布的Visual Studio 2015中的新工具,可以實現讓開發者“循環利用幾乎所有的安卓應用的Java和C++代碼,并開發用于運行Windows 10的手機的應用”。例如King公司的熱門游戲“糖果傳奇”就是通過這一新工具,由iOS平臺和安卓平臺移植到Windows平臺上。

第二種路徑主要通過輕量化的Visual Studio Code這一代碼編輯器來實現,雖然目前該編輯器僅有預覽版,但卻是微軟首次真正實現在Windows平臺以外,為開發者提供應用開發工具,通過Visual Studio Code,開發者能夠在蘋果的MacOS平臺或Linux平臺實現應用開發。

微軟開發者部門副總裁索曼賽加(Somasegar)說,“許多開發者用Windows系統作為開發環境,但我們也看到許多人用Linux和蘋果的Mac系統,我們希望他們保持這一習慣而不是讓他們轉移到Windows平臺環境中來。”

以上一系列便利開發者的措施,實際上都是為了解決Windows平臺應用不足的尷尬,這些都是微軟在目前行業環境下的妥協之舉。截至今年2月份,蘋果應用商店的應用已經多達140萬,Google Play中安卓平臺的應用數量也在同一量級,這兩者均屬于移動應用的第一陣營,與此相比,基于Windows平臺的應用數量僅有可憐的30萬。

在微軟首席執行官納德拉提出的微軟“云為先、移動為先”的戰略下,解決目前應用數量偏少是“移動為先”破局的當務之急。

除了打通各桌面終端平臺的“連橫”以外,微軟還加強了微軟自身各平臺之間的“無縫連接”,在當天的主旨演講環節,微軟操作系統副總裁泰瑞 梅爾森(Terry Myerson)演示了幾款基于Windows10的橫跨PC和手機端的應用,包括USA Today新聞應用,微信社交聊天應用等,從展示效果來看,這幾款應用均實現了在電腦端和手機端的流暢銜接,通過云技術的應用,用戶可以實現這些應用在電腦和手機端的信息同步,同時這些應用通過“Continuum”也將自動適應電腦和手機的不同尺寸的屏幕。USA Today上的視頻內容也可以在微軟的游戲主機—Xbox上進行播放。

但微軟的這一努力能否奏效,依然存在很多的不確定性。如前文所述,微軟吸引開發者在不同平臺上開發基于Windows平臺的應用,以及讓開發者更容易地將其他平臺的應用移植到Windows平臺上,所有這些都是微軟基于目前行業環境的無奈之舉,微軟早已過了軟件時代靠操作系統一統天下的時代,在互聯網時代,尤其是移動互聯網時代,微軟眼看著谷歌、蘋果等后起之秀,開始形成自己的平臺和生態圈,在移動設備大行其道的當下,應用而非軟件的概念愈加深入人心。盡管微軟為了適應外部行業環境的變化,已經在做出調整,但無奈“大象難起舞”的癥結還是讓微軟在移動互聯網時代明顯落后于對手。

在打通了自身和不同平臺后,微軟的境況或許會發生以下變化:越來越多的開發者會首先在蘋果和安卓平臺試水,然后再兼顧Windows平臺,而非將Windows平臺上的開發作為優先考慮,但這樣做或許能夠拉近Windows平臺上的應用數量和另兩大平臺的差距,讓微軟重回第一陣營,前提是運行微軟系統的終端在市場上足夠多,微軟在本次開發者大會上已經給出中期目標,在未來兩到三年實現運行Windows10的設備超過10億臺,如果這一目標得以實現,將使得微軟鼓勵開發者更多地開發Windows應用更加有說服力。

與會的開發者對微軟的新的戰略轉變表達了樂觀的看法。來自挪威的開發者、目前就讀于圣克拉拉大學的對騰訊科技表示,對微軟打通各個平臺的做法“謹慎樂觀”,對于開發者來說,使用微軟提供的各種工具將使得為微軟開發應用變得更加容易。

致力于智能硬件的Dataart公司首席架構官Sergey Demyanov對騰訊科技表示,開發者并不討厭微軟,微軟的市場份額擺在那里,沒有人能夠忽視,對于iOS和安卓應用的開發者來說,現在可以將代碼稍作修改便移植到Windows平臺上,何樂而不為呢。

為開發者提供代碼調試服務的CodeValue公司架構官Yaniv Yosifovich也表達了類似的觀點,他認為對于開發者來說,最重要的是平臺上的用戶數和活躍度,這些能夠給開發者帶來實實在在的收入,微軟打通自身各個設備的做法,將使得用戶的基數更為龐大,這些都將鼓勵開發者更多地進行Windows平臺上的應用開發。

“云”圖大略和虛擬現實

另一個讓微軟寄予厚望的業務是云計算,從5年前提出Windows Azure概念以來,微軟在云計算領域緊追亞馬遜,但市場份額僅為后者的十分之一。

微軟首席執行官在29日的開發者大會主旨演講環節透露,到2018財年,微軟的商業云計算部門收入將達到200億美元,目前這部分的收入為63億美元,這也就意味著在未來的9個季度中需要增加近140億美元收入。

目前,該部分收入增速迅猛,根據微軟最新公布的財報,商業云業務在第三財季同比增速超過100%。

在本次開發者大會上,Azure首席技術官馬克 拉西諾維奇(Mark Russinovich)親自講解并演示Azure的應用功能,并強調微軟的Azure與亞馬遜云計算相比,能夠提供給用戶更多不同的選擇。

在今年的開發者大會上,微軟的虛擬現實設備HoloLens再度以令人驚嘆的方式亮相,與最初亮相時相比,HoloLens的功能得到進一步擴展,從演示的場景來看,至少在醫療和機器人領域,都能夠得到應用。

虛擬現實和增強現實,是行業中還未形成明顯格局的為數不多的領域之一。從目前已知的信息來看,微軟的HoloLens無論在應用的廣泛性、功能的實用性還是技術的完善性方面,已經取得了部分領先,在移動互聯網時代,微軟暫時落后,但如果未來人類進入新的生活方式,不再依賴手機,而是使用虛擬或增強現實設備,那么微軟則有望再度把握先機。但這一天何時會到來,甚至是否會到來,還是個很大的未知數。

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