Facebook花20億美金收購Oculus被認為是虛擬現實的第一縷曙光,隨后Google在I/O大會上推出的Cardboard也被認為是最令人驚喜的產品。Cardboard的推出無疑加速了虛擬現實的落地工作,將硬件成本轉移到手機,開發者可以利用過剩的手機配置來實現虛擬現實。
相比于Facebook和Google的大張旗鼓,蘋果的表現相對低調,在月初,有人注意到蘋果公司在招聘有虛擬現實類相關產品開發經驗的工程師。這多少暗示了蘋果如今也在籌劃推出自主品牌的虛擬現實設備。
而根據最新的消息,微軟為Xbox one打造了一套虛擬現實智能頭戴設備,并且已經將設備提供給一些開發者,很有可能微軟將會在明年6月的E3大展上發布這一產品。
巨頭們的跟進往往能夠催化一個產業的成熟,而虛擬現實的成熟很大程度上被看成是下一次交互革命的開始,所以這里面是還有很多的故事可講。內容端的匱乏讓布道者們心照不宣地將目光投向了游戲產業。因為相比起其他方向,無論是影視作品還是科幻小說都已經幫虛擬現實培育了市場,人們對虛擬現實游戲接受成本更低。