這款產(chǎn)品通過(guò)在圖像上添加各種虛擬信息使用戶隨時(shí)隨地都可以進(jìn)入虛擬世界,以周邊環(huán)境為載體進(jìn)行全息體驗(yàn),例如玩Minecraft游戲、查看火星表面、甚至數(shù)進(jìn)入虛擬的知名景點(diǎn),另外在工程、設(shè)計(jì)、醫(yī)藥和建筑等方面的商業(yè)領(lǐng)域也有很廣泛的應(yīng)用。
第一代HoloLens于2017年5月份HoloLens登陸中國(guó)市場(chǎng)并開售,國(guó)內(nèi)售價(jià)23800,京東售價(jià)27800,售價(jià)昂貴,主要面向商業(yè)用戶或開發(fā)者。此次傳聞HoloLens2將使用高通推出的專門針對(duì)VR和AR一體機(jī)的XR1芯片。從性能上來(lái)說(shuō), XR1平臺(tái)的綜合性能比驍龍845 XR版稍弱,但其重點(diǎn)在于全景視頻領(lǐng)域并針對(duì)用于語(yǔ)音和計(jì)算機(jī)視覺(jué)方面的交互做了一些優(yōu)化。此款芯片主打中低成本的VR/AR產(chǎn)品,如Oculus Go等,為了推動(dòng)更多低價(jià)位VR一體機(jī)的發(fā)展,因此售價(jià)相對(duì)比較低廉。
如果HoloLens2真的會(huì)使用XR1芯片,那么售價(jià)相對(duì)來(lái)說(shuō)也會(huì)降低一些,打開了現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)設(shè)備進(jìn)入普通消費(fèi)者市場(chǎng)的渠道。至于能否成為“里程碑式的技術(shù)”還得看其產(chǎn)品是否能改善浸入式3D技術(shù)導(dǎo)致的頭暈惡心等問(wèn)題了。從高通推出中低端XR1與此次HoloLens2力求降低成本的做法我們可以看得出來(lái)VR/AR設(shè)備的市場(chǎng)前景還是很被看好的。