此外,王彬認為,“目前VR仍缺乏殺手級的應用場景,對于運營商來說,未來VR的切入點有兩方面,一方面是TO C,在現有業務體系下,通過在網絡端部署云渲染平臺,引入VR業務;另一方面是TO B,運營商可以通過開放合作,與VR產業鏈一同合作,形成一整套解決方案,針對不同企業用戶,通過Ctrl+C加Ctrl+V的方式進行復制部署。”
聯通4K機頂盒總占比已超過65%
在信息視頻化的同時,隨著4K、8K等技術的成熟與應用,視頻超高清化的演進步伐也越來越快。仍然以中國聯通為例,從2016年開始,中國聯通就已經開始全網部署4K機頂盒,截止到目前,4K機頂盒總占比已經超過65%。
王彬指出,中國聯通率先布局4K技術,于2015年成立“中國聯通4K實驗室”,旨在促進4K業務運營、研發,引領聯通TV產業發展。2016年,中國聯通與中電信聯合發布《4K智能機頂盒白皮書》,首次提出全4K技術指標雛形。2016年12月,中國聯通集團明確終端全4K戰略,綜合多方面因素,明確采用全4K終端。2017年3月,中國聯通發布《全4K技術白皮書》,詳細解讀全4K技術及標準,全面提升用戶體驗。2017年5月,聯通網研院攜手電信上海院,聯合組織開展了首次全4K終端芯片研究性評估測試。
“2017年9月,中國聯通完成產業鏈首次全4K終端技術測試,目前已經開始在全網開始規模部署。”王彬表示,“中國聯通除了采用智能機頂盒,也關注融合網關、IPTV智能電視 一體機等多種全4K終端形態。引入4K節目源約900部,共計4200小時;其中北京、河南等省已上線多路4K頻道。2018年,啟動與CUVA評測組完成機頂盒產品認證。”
運營商VR可從兩方面切入
“目前來看,國內外無論是設備制造商、電信運營商,還是內容提供方,都已開始在視頻與5G的結合方面進行布局。”王彬認為,視頻與5G業務的結合,已經在業界達成了高度的共識。同時,他指出,“8K技術尚處于探索階段,局限于視頻觀看等家庭娛樂業務;VR業務類型相對單一,較成熟的業務集中在影視、游戲,大部分業務仍然處于萌芽階段。”
在王彬看來,網絡是VR業務部署的基礎。“眾所周知,VR業務,尤其是一些VR游戲、VR直播類業務,需要大量的云渲染計算能力,也就是我們通常所說的GPU資源,這種資源價格是非常昂貴的,用戶是無法自己部署,但若GPU資源部署的位置離用戶太遠,有會導致VR業務時延增大,以致影響VR業務的體驗,因此在我們的白皮書里,提出利用5G MEC資源,在本地DC、邊緣DC、接入DC等多位置,搭建云渲染資源階段,支撐眾多移動用戶對于VR實時渲染業務的需求,同時,充分利用固移融合技術,將邊緣云的云渲染能力向固網用戶去開放,實現VR業務在移動網絡、家庭寬帶網絡中的自由接入、無縫切換。”
王彬表示,VR仍缺乏殺手級的應用場景,VR三大應用場景包括:首先是VR視頻,這也是VR應用的核心場景,但現階段讓用戶帶著VR頭盔去欣賞一部2個小時VR電影,是不現實的,因此短期內,VR視頻的應用應聚焦在短視頻、小視頻場景下,例如新聞、風景等一些需要全場景沉浸體驗的視頻;其次是VR強交互應用,例如游戲、購物、旅游等,但現階段網絡層面云渲染能力還遠遠不足,因此還無法支撐那種VR重度游戲的引入;最后是VR的行業應用。
王彬表示,“對于運營商來說,未來VR的切入點有兩方面,一方面是TOC,在現有業務體系下,通過在網絡端部署云渲染平臺,引入VR業務;另一方面是TO B,運營商可以通過開放合作,與VR產業鏈一同合作,形成一整套解決方案,針對不同企業用戶,通過Ctrl+C加Ctrl+V的方式進行復制部署。”
5G即將來臨,大視頻跨代技術加速成熟,放眼未來,5G與視頻的完美結合,將會使人類步入萬物互聯、萬物視聯、萬物智聯的新時代。為了搶占先機,中國聯通已經發布5G+視頻推進計劃,同時還開展了5G+8K外場試點直播業務。