區塊鏈技術可以提升游戲生態的豐富性
生態豐富性是一個特別能激起人熱情的概念。我們知道,游戲本身就是一個塑造性很強的行業。它本身包含三個很重要的維度:技術,審美,經濟價值的創造及流動。游戲中的主體(玩家)、玩法機制、場景等可以變幻出很多花樣。
游戲產業得到區塊鏈技術加持后,可以實現更大的豐富性。
大部分游戲玩家是年輕人。年輕人不會強調游戲的功用性價值,他們不會問“游戲的意義是什么,能吃嗎?”這種問題。對于年輕人而言,酷炫、時尚、嘗試就是很多事物存在的意義。就算體驗不佳,他們還是抱有極大的熱忱。
但是,市場具有“積累”屬性。市場的頭部利益者群體中,年輕人占比很低。這種前期優勢差距(資金、人脈、渠道等)導致現行的利益分配機制更偏向這些頭部利益群體。目前,市場存在這樣一種現狀,用戶(比如年輕人)創造了價值,卻很難參與利益分配。
首先,區塊鏈的“去中心化”屬性可以比較好地解決這個問題。與傳統游戲依賴中心化服務器不同,區塊鏈游戲(以下簡稱鏈游)可以確保玩家完全控制,永久持有,自由交易游戲資產。玩家社區可以通過token投票來決定任務設定、劇情走向等游戲規則,利益分配機制更明朗。這種屬性可以吸引更多“市場弱勢群體”參與到鏈游中,增加游戲生態主體的豐富性。
其次,鏈游的游戲間互操作性更高,玩家可以創造更多玩法。游戲中的積分、道具、角色等完全歸屬于玩家。玩家可將游戲A中的角色應用于游戲B。當有新游戲出現時,玩家可以直接將之前的ID及資產導入到新游戲中,無需重新注冊。
舉個例子。Etheremon(以太怪獸)是一款區塊鏈怪獸收集戰斗游戲。目前,其已經與第一個鏈上虛擬現實平臺Decentraland達成了合作關系。用戶可以在Decentraland中導入Etheremon中的小怪獸,在畫面感更棒的虛擬場景中進行戰斗。
第三,鏈游的“社區化”程度更高。游戲玩家的自由度高了就可以更好地進行UGC(User Generated Content,用戶原創性內容)。創造性活動多了,生態就會變得更豐富,無論是種類還是數量,無論是廣度還是深度。
游戲的根本邏輯是,鼓勵玩家用現實時間交換游戲時間。成功的游戲是要讓玩家產生這樣一種幻覺——同樣的時間在游戲中獲取的快樂,要盡量大于其在現實世界中創造的價值。也就是:
游戲價值
=玩游戲獲得的愉悅感-在現實中創造的價值
=玩家的游戲意愿>0
這個公式結果的正與負,取決于玩家內心對“游戲樂趣”與“現實利益”的感知與判斷。而游戲生態的豐富度可以在很大程度上提升玩家的“游戲樂趣”。在這個良性循環的圈子里,“游戲樂趣”又可以吸引流量,提升生態豐富性。如此循環不休。
鏈游生態豐富性現狀
目前鏈游圈(也包括整個區塊鏈圈子)的用戶量還不高。根據DAppRadar的數據, ETH與EOS在2018年9月15日這一天的游戲DApp活躍用戶量為2132人,交易額為235.6ETH。
但是鏈游圈不乏技術極客、區塊鏈項目團隊、媒體、區塊鏈社區成員等進行創造性嘗試。
鏈游生態圈主要可以劃分為這樣幾類:區塊鏈游戲、鏈游競技平臺、底層公鏈、工具支持、鏈游資產創建管理交易平臺、鏈游分發渠道及社區等。
1. 區塊鏈游戲
目前,區塊鏈游戲很多,也出現了一些畫面精美,機制獨特,或者發展藍圖比較優秀的范例。
加密少女(Cryptogirl)是一款養成類游戲。加密少女由日本知名畫師做稿上色,形態各異,畫面精美,游戲場景非常豐富,玩家可以對少女進行召喚、分解、對戰、升星等操作。
沙盒類游戲往往會給玩家非常大的發揮空間,鼓勵社區構建虛擬世界。其中比較典型的是樂塊(Leblock)。樂塊對標的是樂高游戲,采用的是“像素塊“畫風,比較獨特。玩家通過挖礦獲得游戲資產——塊,并基于“塊”搭建自己的創造物。“塊”對IP有強兼容性,無論是蝙蝠俠還是加密貓,都可以用“塊”拼成。玩家可以在內置交易所中買賣“塊”以及“創造物”。這款游戲以資產的生成、應用、流通為核心,致力于打造價值閉環。游戲中也添加了社交功能,以此實現生態的豐富性。
前段時間大熱的Fomo3D屬于博彩類游戲。這個游戲的規則簡單粗暴,游戲界面重點突出。其開發團隊Team JUST的成員是一些技術能力非常強的極客,同時又熱衷惡搞,行事大膽囂張。Fomo3D的官網地址是http://exitscam.me,逃離騙局.我,擺明了告訴玩家這是一個騙局,而事實證明,還是有很多玩家對這場“騙局“甘之如飴。
2. 鏈游競技平臺
Gilgam.es為區塊鏈游戲玩家提供了一個電子競技平臺。玩家通過支付平臺代幣參與競技比賽,最佳玩家獲得當場比賽中所有玩家的代幣。這類平臺增加了玩家間對抗及交互的機會。
3. 底層公鏈
在以太坊網絡中,游戲類DApp的數量及熱度排名第二,僅次于交易所類DApp;在EOS上,游戲類DApp的數量及熱度與交易所類DApp不相上下。在EOS出現之前,“以太貓”、“萊次狗”等基于以太坊的寵物養成類游戲是鏈游生態的主流。EOS主網上線后,鏈游生態中開始出現交互性更強的游戲。
底層公鏈為了促進生態發展會通過一定的機制鼓勵社區開發DApp。國內的一條公鏈——星云(Nebulas)于今年5月7日-7月18日啟動了第一季激勵計劃,鼓勵社區開發出更多去中心化應用。在此次計劃中,星云對1400多個開發者發放了49萬個NAS,按七月份每個NAS 31RMB左右的價格計算,約合1500多萬人民幣。在獲獎名單中,游戲類占據半壁江山?!都毎M化》、《隱秘世界OL》等游戲都做得非常精美。
4. 工具支持
鏈游生態中的工具包括插件、錢包、瀏覽器、密鑰管理工具以及DApp信息綜合渠道等。
Enjin智能錢包支持比特幣、以太坊、萊特幣、Enjin幣和所有ERC-20代幣。玩家可將自己可信平臺上的所有虛擬道具同步到以太坊地址。Enjin智能錢包用戶間可進行加密貨幣和游戲道具交易。
DAPPX(大皮皮蝦)是一個區塊鏈應用生態平臺。該平臺旨在構建DAPP應用商店、DAPP應用加速器、DAPP應用測評和DAPP社區孵化器四個環節的閉環生態,致力于成為鏈接數字貨幣與互聯網App的SDK。
State of the Dapps是一個DApp信息及數據門戶,為用戶提供DApp(其中很大一部分是游戲類DApp)信息,包括用戶量、交易量、上線信息、開發信息、官網社交媒體入口、用戶反饋等。
5. 鏈游資產創建、管理、交易平臺
鏈游資產是游戲生態的基礎元素,鏈游資產創建、管理、交易平臺有非常大的的市場需求及發展潛力。
Fan Bits是一個讓用戶自行設計、創造NFT(Non-fungible token,非同質化代幣)資產的平臺。用戶可將想法變為可供收藏的加密資產,存儲在以太坊網絡上,也可將加密收藏品通過Fan Bits平臺售賣給粉絲。
6. 鏈游分發渠道及社區
Refereum致力于利用智能合約和token激勵機制,創建一個游戲主播、玩家、游戲開發者三者共贏的生態。游戲主播可通過該平臺提升自己的影響力;游戲開發者可通過該平臺賺錢;玩家可通過關注游戲主播,完成任務,獲得獎勵。
Neoworld是一款沙盒類游戲,但是它正在嘗試跳出現有的區塊鏈游戲模式桎梏。Neoworld致力于創建一個由玩家共同協作并打造的3D虛擬世界。玩家之間不再是單純的競爭合作關系,大家都在為做大整個鏈游生態蛋糕而努力。
挑戰與發展
目前,鏈游生態已經達到了一定的豐富度,但是這個行業仍面臨不少問題。
首先,用戶門檻高,行業流量低。一般區塊鏈游戲都要求玩家配備Chrome瀏覽器、錢包、錢包插件,并且玩家還需投入一定的加密貨幣作為初始成本。這在一定程度上隔絕了大部分傳統游戲玩家。根據DAppRadar數據,以太坊、EOS上排名第一的游戲DApp日活分別只有461和1126。相比之下,傳統手游日活量要高得多。以《王者榮耀》為例,根據今年7月份的數據,這款游戲的日活雖然較之前有所下降,但是仍在6000萬以上。
其次,熱度周期短。鏈游市場會不定期地出現爆款游戲。這些游戲通過規則設置實現短期內流量的爆發式增長,能夠引起一股市場浪潮,引來很多效仿者,但同時也會暴露出行業短板,熱度消散速度極快。以太貓、Fomo3D等都是非常典型的例子。
未來區塊鏈游戲行業要如何突破發展瓶頸?怎樣的區塊鏈游戲才能具備高成長性?如何在早期市場中占有一席之地,獲得前期紅利?這些都是行業參與者該思考并不斷踐行、解決的問題。