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當(dāng)前位置:區(qū)塊鏈行業(yè)動態(tài) → 正文

區(qū)塊鏈技術(shù)跟游戲結(jié)合還存在哪些問題?

責(zé)任編輯:zsheng |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2018-09-18 15:04:17 本文摘自:電子發(fā)燒友網(wǎng)

根據(jù)DappRadar的統(tǒng)計數(shù)據(jù),目前全球范圍內(nèi)至少已經(jīng)出現(xiàn)了幾百款區(qū)塊鏈游戲。

目前全球范圍內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲,主要分為幾類,寵物養(yǎng)成類、地產(chǎn)類、經(jīng)營類、購買類、博彩類等。

其中,寵物養(yǎng)成類比較知名的包括CrpytoKitties、Region chain rabbit (區(qū)鏈兔)、Etheremon 、Eherbots、玩客猴等。

區(qū)塊鏈技術(shù)跟游戲結(jié)合還存在哪些問題?

CrpytoKitties

地產(chǎn)類比較知名的游戲包括Decentraland、CryptoCountries、CryptoCities.net、World-YouCollect、哈希世界等。博彩類比較知名的游戲包括Fair.Game、vDice、Etheroll、WinSome、EtherFlip等。

相比于手游時代的游戲換皮,當(dāng)下的“區(qū)塊鏈游戲換皮”門檻似乎還在進(jìn)一步下降。

以CryptoKitties為例,這款游戲主要是基于以太坊的智能合約,其代碼基本都是開源的。“換皮”的門檻已降低至只需要設(shè)計幾個形象或者卡牌,因此不出意外,后續(xù)還會有新老玩家入場或者跟進(jìn)。

不久之后,很可能名詞庫就不夠用了。

1、游戲基礎(chǔ)鏈研發(fā)悄然進(jìn)行

諸如CrpytoKitties等游戲的火爆,目前的游戲多是基于以太坊。雖然以太坊理論上能夠達(dá)到15秒進(jìn)行一次交易廣播,但實際運行過程中,當(dāng)交易量過大時,區(qū)塊推算時間往往會翻倍。

主鏈因為具有戰(zhàn)略價值,是競爭的重地。國內(nèi)外已有不少公司紛紛推出或者計劃推出適用于游戲行業(yè)的主鏈。

從目前公開的進(jìn)展看,目前這一方向的公司,實際研發(fā)中的重點之一即是錢包。

這一環(huán)節(jié),也獲得了傳統(tǒng)VC和資本的投資。

2、基于區(qū)塊鏈的道具交易平臺

游戲道具交易是一個利潤率較為可觀的生意。

國外方面,2014年底問世的Opskins,是全球最大的皮膚交易平臺, 每月?lián)碛?000萬個獨立用戶,交易手續(xù)費在10%左右,2017年第一季至第二季度營業(yè)額達(dá)2.5億美元左右。

數(shù)據(jù)顯示,全球每天有超過 23 億人在不同的平臺和設(shè)備上玩游戲,但只有約6%的玩家能夠從游戲物品交易中獲得超過 40 億美元的利潤,余下 94% 的玩家卻并沒有參與到全球游戲交易中來。

樂觀的市場預(yù)期,也使得這一領(lǐng)域涌入了不少玩家,如DMarket、GameFlip、Wax、Nexium等。GameFlip、Wax此前就在做道具交易平臺,希望通過區(qū)塊鏈技術(shù),解決游戲道具出售中的信任問題。

DMarket則希望打造基于區(qū)塊鏈的跨游戲道具交易平臺,為游戲開發(fā)者提供跨游戲交易的API,所有游戲中的虛擬物品實行一鍵出售、一鍵交易或一鍵評估。

3、特色內(nèi)容的版權(quán)保護(hù)

區(qū)塊鏈作為賬本,一定程度上對產(chǎn)權(quán)進(jìn)行了確權(quán)。

當(dāng)前,諸如游戲廠商育碧、道具交易平臺妖精購物街(PXC)等也在嘗對特色內(nèi)容進(jìn)行版權(quán)保護(hù)。

以妖精購物街(PXC)為例。妖精購物街的非區(qū)塊鏈產(chǎn)品已經(jīng)有2萬多設(shè)計師+300萬玩家用戶,且用戶90%是女性。

玩家在虛擬世界開店,去設(shè)計師事務(wù)所挑選購買全球設(shè)計師上傳的稿件,通過區(qū)塊鏈技術(shù)則在一定程度上規(guī)避了抄襲現(xiàn)象,同時也有可能對設(shè)計師進(jìn)行評級。

4、支付是不可或缺的環(huán)節(jié)

離錢最近的支付環(huán)節(jié),則是眾人覬覦的另一個“香餑餑”。

這一方向的參與者,除了在做游戲鏈的公司外,有些公司還認(rèn)為未來的DAPP應(yīng)用數(shù)量一定是可觀的,開發(fā)者需要相應(yīng)的支付解決方案,包括接受加密貨幣的能力、 數(shù)字資產(chǎn)證明、 在鏈認(rèn)證及驗證等。

目前來看,這些支付方案主打的賣點主要有幾方面:

① 完成數(shù)字貨幣到法幣的兌換,數(shù)字代幣一直是游戲中重要的一環(huán),對于一些特定區(qū)域的用戶來說,痛點之一即是無法將游戲匯中獲得的數(shù)字代幣轉(zhuǎn)化為法幣,當(dāng)前不少涉及到支付的方案,都是希望利用政策空白期解決這一問題。

② 貨幣的穩(wěn)定器,這類多是類似USDT的概念,避免當(dāng)前數(shù)字貨幣大幅波動帶來的不便。

5、分布式算力硬件開始發(fā)售

區(qū)塊鏈需要分布式算力、存儲支持,這類技術(shù)通常以共享CDN模式有相似處,只是將獎勵的機(jī)制變成了流通性更強(qiáng)的Token。

理論上來將,若一款可以聯(lián)網(wǎng)、有計算能力的設(shè)備鋪設(shè)率足夠高,就有可能成為新的分發(fā)渠道和入口。

6、游戲分發(fā)、營銷創(chuàng)新

Token的流通性,使得游戲生態(tài)中每一個價值都得以計價甚至流通,得以獲得參與一款成功游戲建設(shè)的收益,更愿意參與其中。

諸如Refereum,希望搭建去中心化的游戲推薦營銷平臺,游戲主播推薦、游戲玩家下載均可以獲得相應(yīng)的代幣,并用于購買游戲。

7、送水的區(qū)塊鏈服務(wù)商

事實上,這并不僅存在于游戲區(qū)塊鏈領(lǐng)域,與區(qū)塊鏈相關(guān)的領(lǐng)域都因此受益。(如代寫ICO白皮書、代譯ICO白皮書、ICO承銷)

目前一些技術(shù)外包公司,如方維等,也推出了寵物領(lǐng)養(yǎng)類區(qū)塊鏈游戲的外包服務(wù)。

不過,當(dāng)前游戲區(qū)塊鏈的繁榮,ICO及投機(jī)的造富效應(yīng)功不可沒。

當(dāng)投資熱情退潮,回歸游戲、商業(yè)本質(zhì),要真正將區(qū)塊鏈技術(shù)完美的應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,似乎遠(yuǎn)沒有那么容易,但是游戲領(lǐng)域絕對是區(qū)塊鏈走向大眾的一條快速捷徑。

關(guān)鍵字:問題游戲技術(shù)

本文摘自:電子發(fā)燒友網(wǎng)

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區(qū)塊鏈技術(shù)跟游戲結(jié)合還存在哪些問題?

責(zé)任編輯:zsheng |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2018-09-18 15:04:17 本文摘自:電子發(fā)燒友網(wǎng)

根據(jù)DappRadar的統(tǒng)計數(shù)據(jù),目前全球范圍內(nèi)至少已經(jīng)出現(xiàn)了幾百款區(qū)塊鏈游戲。

目前全球范圍內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲,主要分為幾類,寵物養(yǎng)成類、地產(chǎn)類、經(jīng)營類、購買類、博彩類等。

其中,寵物養(yǎng)成類比較知名的包括CrpytoKitties、Region chain rabbit (區(qū)鏈兔)、Etheremon 、Eherbots、玩客猴等。

區(qū)塊鏈技術(shù)跟游戲結(jié)合還存在哪些問題?

CrpytoKitties

地產(chǎn)類比較知名的游戲包括Decentraland、CryptoCountries、CryptoCities.net、World-YouCollect、哈希世界等。博彩類比較知名的游戲包括Fair.Game、vDice、Etheroll、WinSome、EtherFlip等。

相比于手游時代的游戲換皮,當(dāng)下的“區(qū)塊鏈游戲換皮”門檻似乎還在進(jìn)一步下降。

以CryptoKitties為例,這款游戲主要是基于以太坊的智能合約,其代碼基本都是開源的。“換皮”的門檻已降低至只需要設(shè)計幾個形象或者卡牌,因此不出意外,后續(xù)還會有新老玩家入場或者跟進(jìn)。

不久之后,很可能名詞庫就不夠用了。

1、游戲基礎(chǔ)鏈研發(fā)悄然進(jìn)行

諸如CrpytoKitties等游戲的火爆,目前的游戲多是基于以太坊。雖然以太坊理論上能夠達(dá)到15秒進(jìn)行一次交易廣播,但實際運行過程中,當(dāng)交易量過大時,區(qū)塊推算時間往往會翻倍。

主鏈因為具有戰(zhàn)略價值,是競爭的重地。國內(nèi)外已有不少公司紛紛推出或者計劃推出適用于游戲行業(yè)的主鏈。

從目前公開的進(jìn)展看,目前這一方向的公司,實際研發(fā)中的重點之一即是錢包。

這一環(huán)節(jié),也獲得了傳統(tǒng)VC和資本的投資。

2、基于區(qū)塊鏈的道具交易平臺

游戲道具交易是一個利潤率較為可觀的生意。

國外方面,2014年底問世的Opskins,是全球最大的皮膚交易平臺, 每月?lián)碛?000萬個獨立用戶,交易手續(xù)費在10%左右,2017年第一季至第二季度營業(yè)額達(dá)2.5億美元左右。

數(shù)據(jù)顯示,全球每天有超過 23 億人在不同的平臺和設(shè)備上玩游戲,但只有約6%的玩家能夠從游戲物品交易中獲得超過 40 億美元的利潤,余下 94% 的玩家卻并沒有參與到全球游戲交易中來。

樂觀的市場預(yù)期,也使得這一領(lǐng)域涌入了不少玩家,如DMarket、GameFlip、Wax、Nexium等。GameFlip、Wax此前就在做道具交易平臺,希望通過區(qū)塊鏈技術(shù),解決游戲道具出售中的信任問題。

DMarket則希望打造基于區(qū)塊鏈的跨游戲道具交易平臺,為游戲開發(fā)者提供跨游戲交易的API,所有游戲中的虛擬物品實行一鍵出售、一鍵交易或一鍵評估。

3、特色內(nèi)容的版權(quán)保護(hù)

區(qū)塊鏈作為賬本,一定程度上對產(chǎn)權(quán)進(jìn)行了確權(quán)。

當(dāng)前,諸如游戲廠商育碧、道具交易平臺妖精購物街(PXC)等也在嘗對特色內(nèi)容進(jìn)行版權(quán)保護(hù)。

以妖精購物街(PXC)為例。妖精購物街的非區(qū)塊鏈產(chǎn)品已經(jīng)有2萬多設(shè)計師+300萬玩家用戶,且用戶90%是女性。

玩家在虛擬世界開店,去設(shè)計師事務(wù)所挑選購買全球設(shè)計師上傳的稿件,通過區(qū)塊鏈技術(shù)則在一定程度上規(guī)避了抄襲現(xiàn)象,同時也有可能對設(shè)計師進(jìn)行評級。

4、支付是不可或缺的環(huán)節(jié)

離錢最近的支付環(huán)節(jié),則是眾人覬覦的另一個“香餑餑”。

這一方向的參與者,除了在做游戲鏈的公司外,有些公司還認(rèn)為未來的DAPP應(yīng)用數(shù)量一定是可觀的,開發(fā)者需要相應(yīng)的支付解決方案,包括接受加密貨幣的能力、 數(shù)字資產(chǎn)證明、 在鏈認(rèn)證及驗證等。

目前來看,這些支付方案主打的賣點主要有幾方面:

① 完成數(shù)字貨幣到法幣的兌換,數(shù)字代幣一直是游戲中重要的一環(huán),對于一些特定區(qū)域的用戶來說,痛點之一即是無法將游戲匯中獲得的數(shù)字代幣轉(zhuǎn)化為法幣,當(dāng)前不少涉及到支付的方案,都是希望利用政策空白期解決這一問題。

② 貨幣的穩(wěn)定器,這類多是類似USDT的概念,避免當(dāng)前數(shù)字貨幣大幅波動帶來的不便。

5、分布式算力硬件開始發(fā)售

區(qū)塊鏈需要分布式算力、存儲支持,這類技術(shù)通常以共享CDN模式有相似處,只是將獎勵的機(jī)制變成了流通性更強(qiáng)的Token。

理論上來將,若一款可以聯(lián)網(wǎng)、有計算能力的設(shè)備鋪設(shè)率足夠高,就有可能成為新的分發(fā)渠道和入口。

6、游戲分發(fā)、營銷創(chuàng)新

Token的流通性,使得游戲生態(tài)中每一個價值都得以計價甚至流通,得以獲得參與一款成功游戲建設(shè)的收益,更愿意參與其中。

諸如Refereum,希望搭建去中心化的游戲推薦營銷平臺,游戲主播推薦、游戲玩家下載均可以獲得相應(yīng)的代幣,并用于購買游戲。

7、送水的區(qū)塊鏈服務(wù)商

事實上,這并不僅存在于游戲區(qū)塊鏈領(lǐng)域,與區(qū)塊鏈相關(guān)的領(lǐng)域都因此受益。(如代寫ICO白皮書、代譯ICO白皮書、ICO承銷)

目前一些技術(shù)外包公司,如方維等,也推出了寵物領(lǐng)養(yǎng)類區(qū)塊鏈游戲的外包服務(wù)。

不過,當(dāng)前游戲區(qū)塊鏈的繁榮,ICO及投機(jī)的造富效應(yīng)功不可沒。

當(dāng)投資熱情退潮,回歸游戲、商業(yè)本質(zhì),要真正將區(qū)塊鏈技術(shù)完美的應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,似乎遠(yuǎn)沒有那么容易,但是游戲領(lǐng)域絕對是區(qū)塊鏈走向大眾的一條快速捷徑。

關(guān)鍵字:問題游戲技術(shù)

本文摘自:電子發(fā)燒友網(wǎng)

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