面對這么多越來越“像人”、越來越“智能”的設(shè)備,人們會產(chǎn)生什么樣的感受呢?是喜歡還是反感,是接受還是擔(dān)憂?
這就涉及到我們今天要介紹的理論“恐怖谷”。
什么是“恐怖谷”?
大家有沒有過這樣的經(jīng)歷?當(dāng)你在看一些動畫電影中的角色,比如《冰雪奇緣》中的Elsa公主,你會覺得她很美麗,很吸引人。
而當(dāng)你看一些科幻電影中的角色,比如《最終幻想:靈魂深處》的女主角Aki,你會覺得乍一看人物形象還挺逼真的,但總覺得動作表情有些僵硬,給人怪怪的,不太舒服的感覺。
這是為什么呢?其實可以通過“恐怖谷”的理論來進行解釋。
“恐怖谷”理論最早是1970年由日本機器人專家森政弘提出的,當(dāng)機器人與人類的相似度極低(如圖,工業(yè)機器人)時,人們對它沒有太多的情感反應(yīng)。
當(dāng)這些非人的物體開始被賦予一些人類的特征,在外形和動作上同人類逐漸接近時(如圖,人形機器人),人們對它的親近感和好感度會逐漸增加。
但當(dāng)它與人類相像超過一定程度,人們對它的好感反而會下降,呈現(xiàn)一個情感反應(yīng)的低谷,即“恐怖谷”。
當(dāng)它與人類的相似度繼續(xù)上升,人們對它的好感會再次回到正面。
“恐怖谷”效應(yīng)是如何產(chǎn)生?
解釋“恐怖谷”效應(yīng)成因的角度很多,這里主要介紹最核心的三種。
一種解釋是“認(rèn)知失調(diào)”。
簡單來講,就是“預(yù)期”和“真實”情況不一致導(dǎo)致認(rèn)知沖突。當(dāng)類人物體和人類的相似度很高時,我們潛意識里會把它視為我們的一員,而對于我們?nèi)祟悂碇v,每天接觸各種各樣的人,人是什么樣子的,能長成什么樣子,應(yīng)該有怎樣的動作表情,我們都很清楚。
當(dāng)它有任何不像人的地方時,我們很容易就能察覺,并和我們本來的預(yù)期產(chǎn)生了矛盾,我們無法馬上解決這種矛盾時,內(nèi)心的不舒適甚至不安和恐懼就發(fā)生了。
2011年,加州大學(xué)圣地亞哥分校的認(rèn)知科學(xué)家艾斯•塞金(Ayse Saygin)通過腦成像實驗發(fā)現(xiàn),人們在觀看仿真機器人的活動影像時,大腦與運動感知相關(guān)的區(qū)域活動會比觀看人類和普通機器人更加活躍。(如圖)
因為當(dāng)我們看普通機器人和人類活動時,他們的外觀會幫助我們提前預(yù)測他們的運動方式,而實際看到的結(jié)果就如我們預(yù)期的一樣。
仿真機器人卻不同,他們外觀酷似人類,動作卻和機器人相同,這在我們頭腦中造成了與預(yù)期不符的矛盾,從而要調(diào)動更多的大腦區(qū)域來協(xié)調(diào)這些矛盾。
這一結(jié)果正好可以佐證“認(rèn)知失調(diào)”這一解釋。
還有一種解釋是“共情抑制”。
即當(dāng)我們看到一個既像人又不像人的個體時,無法很好地感受和理解對方的情緒和情感狀態(tài),我們的“共情”能力出現(xiàn)了障礙,這讓我們感覺很不舒服。
2007年,在日本京都國際電氣通信基礎(chǔ)技術(shù)研究所工作的蒂埃里•查米納德(Thierry Chaminade)和他的同事做了一項研究,他們給參與研究的志愿者播放了一組擬人度不同的電腦合成角色,同時對這些志愿者的腦部進行核磁共振掃描。
結(jié)果顯示,當(dāng)志愿者看到擬人程度很高的角色時,腦中負(fù)責(zé)心理化(Mentalizing)的區(qū)域活動會明顯增強。
所謂心理化,包含理解他人情感的能力。這一區(qū)域活動增強說明人們在理解那些高擬人程度角色的情緒/情感時出現(xiàn)了困難,這在一定程度上支持了“共情抑制”的解釋。
也有一些研究人員會從“進化選擇”的角度進行解釋,指出人類會從本能上排斥那些看起來不太正常的、病態(tài)的個體,以此來保護自己,而這些不正常、病態(tài)的特征通常都是由面部和肢體表現(xiàn)出來的。
所以當(dāng)我們看到那些看似逼真,卻面色慘白、表情僵硬、動作機械的仿真機器人時,會不自覺地聯(lián)想到“不健康”、甚至“死亡”,這時候就會產(chǎn)生不適、反感甚至恐懼的感覺。
我們前面說的“恐怖谷”理論基本都是圍繞著外表和動作的視覺感知層面,而隨著AI時代的到來,人們越來越多地使用語言直接和一些智能設(shè)備進行對話。
“機器的語言”是否也存在“恐怖谷”?
有研究者嘗試探索過在聲音的自然度方面是否存在“恐怖谷”效應(yīng),發(fā)現(xiàn)在當(dāng)時的實驗條件下,聲音的自然度方面,并不存在“恐怖谷”效應(yīng)。
2014年,捷克皮爾森西波西米亞大學(xué)應(yīng)用科學(xué)系的研究人員,曾探討過在語音對話系統(tǒng)中TTS(通過技術(shù)的手段把文本轉(zhuǎn)成語音)和“恐怖谷”之間的關(guān)系。
他們讓30名受試者(大學(xué)生,覆蓋技術(shù)和人文學(xué)科背景)分別同AI語音交互系統(tǒng)進行兩段對話,分別對應(yīng)TTS合成的兩種聲音,機器化的聲音(聲音A)和自然度高的聲音(聲音B),然后讓受試者評價對兩種聲音及兩段對話的喜好度。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),近3/4的用戶更喜歡自然度高的聲音(聲音B),且技術(shù)學(xué)科背景的學(xué)生喜歡聲音B的比例更高。
除了聲音的自然度,如果人們還能從“機器的語言”中感受到類人的情緒/情感,性格特征,邏輯思考及解決問題等能力時,是否會產(chǎn)生“恐怖谷”效應(yīng)呢?
下面這個研究,可以從一定程度上給我們一些啟示。
2017年,德國開姆尼茨工業(yè)大學(xué)的心理學(xué)家斯坦(Jan-Philipp Stein)和奧勒(Peter Ohler)做過一個實驗,他們讓被試通過VR觀看一支3D影片,里面是一對男女正在進行一小段對話,整段對話包含多種情緒/情感狀態(tài),兩人先是提到燥熱的天氣讓人昏昏欲睡,接著女人開始抱怨她擁有的自由時間太少,而且那個還不出現(xiàn)的遲到朋友讓她覺得很困擾,與此同時,男人在對話中會對女人的處境展現(xiàn)同情。
受試者分為4組,每組看的內(nèi)容一模一樣,不同的是被告知對話產(chǎn)生的方式不一樣。
研究者告訴組1和組2的受試者,這段對話是兩個真實的人在說話,其中組1的對話內(nèi)容是提前設(shè)計好的,而組2則是現(xiàn)場自主產(chǎn)生的。
而組3和組4的受試者,則被告知其實是電腦在后臺控制著屏幕上兩個人的對話,只不過組3的對話內(nèi)容是提前設(shè)計好的,而組4是自發(fā)產(chǎn)生的。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),組4(被告知對話是由電腦操控且自主產(chǎn)生)的受試者表示他們在觀看影片時會有特別怪異的感受。
研究人員認(rèn)為,這可能是因為當(dāng)他們覺得電腦是主動表現(xiàn)出同情、困擾等情緒/情感時,會覺得不安,甚至恐懼,擔(dān)心人類的獨特性和掌控權(quán)會受到威脅。
從以上可以看出,對于“機器的語言”,在聲音的自然度方面并不存在“恐怖谷”效應(yīng);而當(dāng)聲音帶有情緒/情感時,則會觸發(fā)“恐怖谷”效應(yīng)。
目前“恐怖谷”理論比較多地被應(yīng)用于影視、動畫、游戲制作領(lǐng)域,也出現(xiàn)了不少跌入“恐怖谷”的失敗案例。
如開篇提到的《最終幻想:靈魂深處》中的女主角Aki。
還有好萊塢電影《極地特快》,全球第一部全部使用數(shù)字捕捉技術(shù)的高仿真動畫電影,其人物角色逼近真人,卻招致不少批評聲,有人說它給人一種毛骨悚然的感覺,有人覺得人物形象有點像僵尸,甚至有人認(rèn)為這部片子應(yīng)該起名為“活死人之夜”……
如何避免跌入“恐怖谷”?
目前來看,比較有效的方式是不挑戰(zhàn)“恐怖谷”,止于谷前,消除 “似是而非”的狀態(tài),明確非人的特征。
其中,最常見的手段是風(fēng)格化,通過藝術(shù)處理來告訴玩家,眼前的事物是虛擬的或者是非人類的。一旦玩家接受了這個設(shè)定,他們身上所具有的人的特征就會特別迷人。
風(fēng)格化的具體表現(xiàn)形式可以有很多:比如說卡通渲染風(fēng)格(如《冰雪奇緣》、《超人總動員》),哥特陰郁風(fēng)格(如《僵尸新娘》、《尋夢環(huán)游記》),面部藝術(shù)化處理(如《最終幻想15》)等。
其中值得一提的是《阿凡達》,它首先給予納威人一個“外星人”的設(shè)定,使觀眾從心理上就不會把他們當(dāng)作人來看待,同時通過非常態(tài)的表現(xiàn),重新設(shè)計了納威人的表情、動作和語言文化表現(xiàn),讓納威人“外星人”的特點更加突出逼真。
對于目前已經(jīng)在我們生活中出現(xiàn)以及未來還會大量出現(xiàn)的各種智能設(shè)備,我們在設(shè)計它們的時候,在希望它們變得越來越“像人”、越來越“智能”的時候,應(yīng)該也要同時考慮到這樣會不會引發(fā) “恐怖谷”效應(yīng),要有意識地去規(guī)避這種效應(yīng)。
這是我們每個關(guān)心人工智能,關(guān)心這個行業(yè)發(fā)展的人都需要去注意的一個問題。