在過去的幾十年里,從FC游戲機到PlayStation,從電腦到手機終端,游戲市場的發(fā)展始終與硬件設(shè)備的進步息息相關(guān)。雖然互聯(lián)網(wǎng)的興起帶動了網(wǎng)游的火爆,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及讓手游玩家大增,但游戲體驗終究還是離不開硬件設(shè)備的性能。
而已經(jīng)到來的5G時代,將為游戲產(chǎn)業(yè)帶來的巨大變化之一就是:讓游戲脫離硬件設(shè)備的束縛,讓游戲的運行和渲染都盡量在服務(wù)器端進行,也就是所謂的“云游戲”。
云游戲,就是一種通過將游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化為流播內(nèi)容,再通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)奖镜刂苯映尸F(xiàn)結(jié)果的游戲方式。由于云端向本地傳輸時,對于帶寬和時延的要求會非常高,即便是在當前的有線網(wǎng)絡(luò)下,幾十毫秒的時延都會讓游戲體驗下降。尤其講究即時操作的動作游戲和競技游戲,更是很難在這樣的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下通過云端運行的方式實現(xiàn)。
不過,5G的大帶寬和低時延能力將解決困擾云游戲發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)瓶頸問題。5G時代的網(wǎng)速以百兆起步,時延小于20ms,充分滿足云游戲極致畫面和極致體驗的要求。云游戲降低了對用戶終端的要求,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器,只需要基本的視頻解壓能力,普通玩家也能享受高品質(zhì)游戲。可以說,4G催生手游、5G繁榮云游戲,5G帶來的超高帶寬、超低延時、QoS保障等技術(shù),將為云游戲掃清“最后一公里”的障礙。今年10月31日,我國正式步入5G商用時代,這也意味著云游戲?qū)⒛軌蛴|及更多普通用戶群體,進而帶動高品質(zhì)游戲的普及化。
目前,華為云也在聯(lián)手合作伙伴推動全球云游戲生態(tài)發(fā)展。華為云和網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部聯(lián)合完成了大型電腦客戶端游戲《逆水寒》的優(yōu)化配置,網(wǎng)易游戲雷火事業(yè)群高級技術(shù)總監(jiān)鄧杰曾談及選擇華為云進行合作的原因,“華為云的技術(shù)在國內(nèi)非常領(lǐng)先,網(wǎng)易雷火進行了全面的考量后對網(wǎng)游云化產(chǎn)生了很大的興趣。”鄧杰表示,網(wǎng)易雷火跟華為云合作之后,對團隊整個開發(fā)幫助極大,“網(wǎng)易雷火跟華為云合作后可以更加清楚的了解華為5G的發(fā)展最新動向,這樣在開發(fā)游戲的時候,可以針對性的做一些優(yōu)化。”
此外,得益于華為云的強大平臺,網(wǎng)易雷火在內(nèi)部流程也進行了一些改進。之前游戲開發(fā)每天都會出一個版本,每一個人看新版本的話,都要把這個版本更新下載。而現(xiàn)在,只要把這部分工作直接放到云上面去,當這個版本出來之后,自動部署到網(wǎng)易內(nèi)部的云服務(wù)器上面,這樣每個人都可以直接用一個鏈接或者APP看到當前開發(fā)內(nèi)容,不需要再去下載和安裝了,這對游戲公司內(nèi)部流程改進很有幫助”。
雙方除了在云游戲方面的深入合作,網(wǎng)易的一款古代多文明的戰(zhàn)爭游戲“戰(zhàn)意”部署在華為云上,
眾所周知,游戲每一個場景,每一場戰(zhàn)斗都需要耗費大量的服務(wù)器資源;在開服的時候,并不知道會有多少玩家涌入,一般會按照最壞的情況去部署。利用華為云動態(tài)負載技術(shù),戰(zhàn)意這款游戲做到根據(jù)實時的情況去增加/減少服務(wù)器的數(shù)量,大幅節(jié)省了經(jīng)濟的開銷。
“戰(zhàn)意”是面向全世界的。在東亞,以及中國都部署了云服務(wù)器。這里做一個比較,在歐洲和北美使用的是物理機房,網(wǎng)易花了一個月時間才部署了3組服務(wù)器(180臺物理服務(wù)器)的硬件設(shè)施;使用華為云后,網(wǎng)易在中國的四大地區(qū)(華東,華北,華南,西南)都部署了4個游戲服務(wù)器組+6個備用游戲服務(wù)器組,10組服務(wù)器硬件(相當于近600臺物理服務(wù)器),僅僅花了3天時間,大大提升了效率。
除游戲應(yīng)用合作外,華為X Labs也與網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部達成簽署合作備忘錄,成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,探索5G行業(yè)應(yīng)用的各種可能性,研究游戲體驗評估模型,推進云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。
5G時代,將是一個全新的云游戲時代。伴隨著5G普及,華為云云游戲正為游戲行業(yè)帶來新的革命浪潮。