同時采用LUCI最新的VR顯示頭顯設備,三方聯合推出了5G+VR技術的新一代智慧展館解決方案,實測性能優異,用戶體驗接近當前有線回傳方案。
所謂智慧展館,實際上給VR設備找到一個新的落地應用場景。在展覽館、博物館、規劃館和紀念館這些傳統的展館場所,觀眾看展的形式比較單一。而有了5G+VR技術之后,觀眾可以沉浸在立體逼真的虛擬世界中,顛覆傳統的參觀模式,跨越時間和空間進行深度體驗,真正讓參觀者在虛擬世界中深度感受,未來觀展的方式將是完全不同的。可是,似乎早已成熟的VR設備為什么要同5G相結合呢?
2014年Facebook收購VR設備廠商Oculus,引發行業對VR的關注。而2016年被稱作VR元年,這一年全球對AR/VR的投資超過20億美元,比前一年暴增了118%。然而好景不長,到2017年相關投資開始大量下降。主要是受到早期技術能力的限制,VR產品無法在短期內滿足商業化需求,同時一些技術能力欠缺的VR產品上市,糟糕的體驗讓消費者失去了信心。
當前VR設備最大的硬傷,就是頭顯延遲。也就是從人體頭部移動開始,到頭顯畫面移動之間存在一個明顯的時間差。一般延遲時間如果超過20毫秒,用戶就會產生眩暈,這個原理就像暈車一樣。而造成頭顯延遲的一個重要原因,就是低網速。
今年6月13日,3GPP全會批準了第五代移動通信標準的功能凍結,這意味著首個國際5G標準正式出爐。新方案是一個端到端的新架構,可以更好的支持大帶寬、低延時的業務。相比當前4G網絡,5G網速最快會有100倍的提升。
5G在傳輸上的高帶寬、高速率特性,能有效解決VR內容,尤其是8K及以上超高清內容的傳輸問題。在5G環境下,用LUCI下載一部藍光級別、標準長度的電影只需要一分鐘,這將改善視聽體驗的尷尬現狀。5G標準的低延遲特點,也對VR這個對延遲極其敏感的技術提供了巨大支持,將有效解決VR頭顯時間延遲的技術問題。
而VR有可能成為5G時代第一個受益的行業應用。每一代通信技術的進步,都會帶來與之相應的智能硬件和應用的爆發。比如2G時代的SP業務,成就了今天的很多互聯網巨頭;3G、4G時代有移動視頻、游戲等應用,也塑造了今天移動互聯網的產業格局;而5G時代,伴隨著高速率高帶寬的網絡基礎設施,還會出現新的交互和媒介產品。Facebook的CEO扎克伯格認為,VR將成為5G時代的殺手級應用,而 5G 網絡將會是影響 VR 體驗的關鍵。
這次LUCI同諾基亞等巨頭攜手,順利跑通智慧展館方案,成為開啟殺手級應用的第一步。未來三方將在更多5G應用領域合作,拓展更多場景,比如5G+體育、5G+旅游。
其實移動互聯網市場中,5G提供了重新洗牌的機會。諾基亞在轉讓了手機和地圖業務之后,大力發展5G技術,現在已經是制定5G技術標準的參與者之一。諾基亞中國成立了新的合資公司,有超過10000名研發人員,分布在全國6個研發中心。目前,中國移動正在同諾基亞合作布局5G網絡。
而LUCI是一家科技和娛樂公司,主要產品是新一代沉浸式的VR頭顯。如果你認真看了今年的世界杯比賽,可能會注意到他們作為世界杯贊助商的球場廣告,這也是世界杯歷史上的首個智能硬件贊助商。
在2018年初的CES展上,LUCI發布兩款新產品immers和alyx。但是LUCI產品的顯示技術,同目前市面上的VR產品有本質區別。比如immers的屏幕PPI達到3147,對比度達到100,000:1。
而alyx基于全球第二代VR顯示技術,重新定義了全球VR行業的發展方向和技術標準。獨創了沉浸屏技術,屏幕刷新率120Hz,像素密度達到2800PPI,畫質極度細膩。它的顯示延遲只有1μs,超低延遲沒有眩暈感。這款產品在多個技術環節有了本質性的突破,這或許是兩大巨頭,同時選擇LUCI的原因。
這樣三家企業強強聯合,從不同維度助推全球VR產業的回暖,共同推進5G全面應用的到來。過去兩年VR產業經歷了泡沫期和低谷期,但行業同時實現了優勝劣汰,投機跟風企業逐漸離場,而且市場開始向技術、產品優勢企業集中。5G+VR應用于智慧展館場景,只是一個新的嘗試,但是更高速度的通信技術和更有表現力的媒介技術結合,將迸發出更大的變革力量。