近日,AMD公司在舊金山游戲開發(fā)者大會上宣布了一項計劃,通過全新AMD技術(shù)和合作伙伴,為開發(fā)者和用戶提供最佳虛擬現(xiàn)實體驗。AMD這項計劃第一步是推出LiquidVR?,它是一套創(chuàng)新科技,針對AMD硬件研發(fā)出色的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,這套技術(shù)通過性能加速,針對虛擬現(xiàn)實頭盔即插即用的兼容性,來提升虛擬現(xiàn)實應(yīng)用舒適度。同時,即將到來的LiquidVR 軟件工具開發(fā)包為開發(fā)者提供一些技術(shù),有助于開發(fā)者解決在內(nèi)容,舒適性和兼容性方面遇到的一些難題,共同讓行業(yè)在虛擬現(xiàn)實游戲、應(yīng)用程序和體驗上進(jìn)一步接近真實,栩栩如生。
在虛擬現(xiàn)實中,"存在感"的概念被描述為用戶感知自身存在于模擬的,非物質(zhì)的虛擬世界當(dāng)中而不可自拔。讓用戶獲得存在感的主要障礙是用戶肢體運動和畫面更新之間的延遲,比如當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動頭部和肉眼看到畫面更新,顯示新位置之間存在延遲。盡量減少這種延遲是讓用戶取得存在感和舒適性的關(guān)鍵因素。
降低延遲涉及整個處理管線,包括從GPU到應(yīng)用程序再到虛擬現(xiàn)實頭盔當(dāng)中的顯示技術(shù)。AMD GPU軟件和硬件子系統(tǒng)是降低延遲的重要組成部分。借助LiquidVR?技術(shù),AMD為開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者帶來平滑且柔順的運動和響應(yīng),讓他們可以在AMD硬件驅(qū)動的虛擬現(xiàn)實環(huán)境中為用戶帶來栩栩如生的存在感。
Oculus公司CEO Brendan Iribe表示:"在虛擬世界中實現(xiàn)存在感,仍然是虛擬現(xiàn)實體驗中最重要的元素之一。我們很高興與AMD合作獲得減少延遲的辦法,引入異步時間扭曲和延后抓取等新功能,同時改進(jìn)兼容性,確保了Oculus用戶在AMD硬件上獲得出色體驗。"
AMD公司視覺計算副總裁Raja Koduri表示:"內(nèi)容、舒適性和兼容性是AMD虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)的基石和重點。AMD今天推出LiquidVR?技術(shù),讓我們在這3個領(lǐng)域當(dāng)中大步邁進(jìn)。借助LiquidVR?技術(shù),我們正在與虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)合作,解決虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),并向虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)人員提供"鑰匙",以便他們可以帶來全新的超凡的虛擬現(xiàn)實體驗。AMD將繼續(xù)與虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)緊密協(xié)作,提供全新的LiquidVR?技術(shù),旨在使虛擬世界準(zhǔn)確還原真實世界。"
LiquidVR SDK 1.0版本主要功能包括:
● 異步著色器開啟流暢的頭部跟蹤 - 開啟硬件加速的時間扭曲,這種技術(shù)在一幀畫面被渲染之后,使用用戶頭部最新位置信息,然后扭曲渲染出的畫面,以反應(yīng)用戶最新視角,最后將扭曲后的畫面?zhèn)鬏數(shù)教摂M現(xiàn)實頭盔顯示出來,有效地降低用戶頭部位置和虛擬現(xiàn)實頭盔顯示畫面之間的延遲。
● 多GPU可擴展渲染技術(shù),這種技術(shù)允許多個GPU協(xié)同工作以提高虛擬現(xiàn)實的幀速率。具體來說,這種技術(shù)允許虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序為每個GPU分配渲染任務(wù)。每個GPU可以渲染一只眼睛看到的畫面,然后復(fù)合多個GPU輸出畫面成為一個單一的立體3D圖像。有了這項技術(shù),多GPU成為高性能虛擬現(xiàn)實渲染理想配置,提供高幀速率和更流暢的體驗。
● 最新數(shù)據(jù)鎖存機制帶來平滑的頭部跟蹤,這種編程機制盡可能實時綁定數(shù)據(jù),盡可能快地將頭部跟蹤數(shù)據(jù)從虛擬現(xiàn)實頭盔傳輸回GPU,來消除任何API開銷和去除延遲。
● 直連顯示功能來直觀地連接虛擬現(xiàn)實頭盔,提供從AMD Radeon?顯卡到虛擬現(xiàn)實頭盔無縫即插即用的虛擬現(xiàn)實體驗,實現(xiàn)直接啟動到虛擬現(xiàn)實頭盔或者使用Windows擴展顯示。
AMD 今天開始向已經(jīng)注冊的開發(fā)者提供LiquidVR SDK 1.0 Alpha版本。
資源支持
● 詳細(xì)了解 LiquidVR