昨日,移動(dòng)市場(chǎng)研究公司App Annie發(fā)布的最新報(bào)告顯示,上季度谷歌應(yīng)用商店的應(yīng)用下載量比蘋果App Store高出60%。不過,從“真金白銀”的營(yíng)收來看,蘋果應(yīng)用商店仍更勝一籌。
報(bào)告顯示,去年同期,谷歌應(yīng)用商店的應(yīng)用下載量?jī)H比蘋果領(lǐng)先25%,但由于安卓系統(tǒng)在巴西、泰國(guó)和印度等新興市場(chǎng)的發(fā)展,谷歌應(yīng)用商店的用戶活躍度出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。
報(bào)告指出,游戲仍占谷歌應(yīng)用商店全球營(yíng)收的很大一部分,特別是在韓國(guó)和北美,谷歌應(yīng)用商店幾乎全部營(yíng)收增長(zhǎng)都來自游戲。隨著全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模將從當(dāng)前的175億美元增長(zhǎng)至2017年的354億美元,游戲仍將是移動(dòng)開發(fā)者優(yōu)先關(guān)注的領(lǐng)域。
在新興市場(chǎng)中,巴西和印度是谷歌應(yīng)用商店上季度下載量增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α_@兩個(gè)國(guó)家年輕人智能手機(jī)的普及率大幅度上升,成了拉動(dòng)谷歌應(yīng)用下載量的一個(gè)重要力量。