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中國電信“云戰略”雛形初現

責任編輯:vivian |來源:企業網D1Net  2012-07-09 08:48:21 本文摘自:飛象網

飛象網訊

(吉利/文)7月9日消息,作為“新三者”戰略的載體之一,云計算成為中國電信新的發展戰略。繼2011年率先對外發布天翼云計算戰略后,2012年中國電信又單獨成立了專業的云計算公司,并于6月份首次亮相其打造的自營業務,進軍云游戲,中國電信“云戰略”已基本成型。

自王曉初在2011年初中國電信工作會上提到“新三者”戰略,即中國電信要做智能管道的主導者、綜合平臺的提供者、內容和應用的參與者,云計算就已經成為中國電信一個新的發展策略。

據了解,中國電信醞釀云計算由來已久,2005年,中國電信面向中小企業提供綜合信息化應用服務,就被業內看作最早的SaaS(軟件即服務)雛形之一。2009年,中國電信成立“翼云計劃”項目組,已成功為上海世博會、臺灣某銀行、大運會等多家客戶提供了可靠高效的云計算服務。而大數據時代的到來,也為電信運營商在云計算方面規模應用發展創造了契機,中國電信顯然也看到并抓住了這樣一個契機。

2011年8月31日,中國電信率先啟動天翼云戰略,在三個層次部署了商用云中心建設,正式為客戶提供服務,并計劃于2012年正式推出云主機、云存儲等系列天翼云計算產品;2012年,中國電信再次單獨設立云計算公司,提供專業化的天翼云業務,并于6月份首次亮相針對智能電視終端的云游戲產品,重點拓展TV游戲市場,推出多屏融合游戲產品。

據悉,云游戲是中國電信打造的基于云計算前提的游戲方式,玩家可以脫離主機的硬件設備限制,在云端服務器進行跨平臺跨終端的游戲體驗。免下載,免安裝游戲,免升級硬件,可以多平臺、主機融合在一起,可以多終端讀取同一游戲存檔等等是云游戲最主要的優點。

據中國電信愛游戲基地相關負責人介紹,根據研究數據顯示,中國的電視游戲市場和手機游戲的市場,與國外差距較大,但市場空間也非常大,根本原因在于“我們原來傳統電視產業鏈存在一些問題,市場不規范,對終端要求比較高,本地化內容匱乏等等”。

該人士介紹說,“對于整個云游戲目標用戶來說,中國電信希望提供高端游戲產品在線服務化,也希望能夠培養用戶良好的付費習慣,達到PC網游水準,每年撬動數億元新型游戲市場。”

中國電信游戲運營中心于2010年8月在南京掛牌成立,主營手機游戲業務,面向全網用戶提供TV、PC及多屏融合全方位游戲服務。截至目前,中國電信游戲平臺用戶已突破5000萬戶,月下載次數破2000萬,平臺月收入達千萬級,累計游戲下載超1.5億。

另據了解,在內部,中國電信三個研究院專業的團隊,組建了中國電信云計算研究中心,參與制定了一些云領域標準;另一方面,中國電信規模部署了全國的云數據中心,在上海、廣州、四川的商用云數據中心已投入使用的基礎上,又與互聯網公司進行深度的合作,在內蒙建設了一個新的云數據中心。

2011年,中國電信提出“光網城市”的概念,未來三年內實現全國縣級以上城市的寬帶網絡全部光纖化,三級以上城市實現4M以上接入,核心城市實現20-100M的光纖入戶。截至目前,中國電信已擁有世界最大的IP骨干網,骨干網的帶寬和省和省之間集中帶寬達到22個T,國際出口帶寬達到760G,今年年末中國電信寬帶用戶超過8000個億。寬帶用戶的發展也為云計算奠定了一個堅實的基礎。

關鍵字:中國電信手機游戲業務云計算

本文摘自:飛象網

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中國電信“云戰略”雛形初現

責任編輯:vivian |來源:企業網D1Net  2012-07-09 08:48:21 本文摘自:飛象網

飛象網訊

(吉利/文)7月9日消息,作為“新三者”戰略的載體之一,云計算成為中國電信新的發展戰略。繼2011年率先對外發布天翼云計算戰略后,2012年中國電信又單獨成立了專業的云計算公司,并于6月份首次亮相其打造的自營業務,進軍云游戲,中國電信“云戰略”已基本成型。

自王曉初在2011年初中國電信工作會上提到“新三者”戰略,即中國電信要做智能管道的主導者、綜合平臺的提供者、內容和應用的參與者,云計算就已經成為中國電信一個新的發展策略。

據了解,中國電信醞釀云計算由來已久,2005年,中國電信面向中小企業提供綜合信息化應用服務,就被業內看作最早的SaaS(軟件即服務)雛形之一。2009年,中國電信成立“翼云計劃”項目組,已成功為上海世博會、臺灣某銀行、大運會等多家客戶提供了可靠高效的云計算服務。而大數據時代的到來,也為電信運營商在云計算方面規模應用發展創造了契機,中國電信顯然也看到并抓住了這樣一個契機。

2011年8月31日,中國電信率先啟動天翼云戰略,在三個層次部署了商用云中心建設,正式為客戶提供服務,并計劃于2012年正式推出云主機、云存儲等系列天翼云計算產品;2012年,中國電信再次單獨設立云計算公司,提供專業化的天翼云業務,并于6月份首次亮相針對智能電視終端的云游戲產品,重點拓展TV游戲市場,推出多屏融合游戲產品。

據悉,云游戲是中國電信打造的基于云計算前提的游戲方式,玩家可以脫離主機的硬件設備限制,在云端服務器進行跨平臺跨終端的游戲體驗。免下載,免安裝游戲,免升級硬件,可以多平臺、主機融合在一起,可以多終端讀取同一游戲存檔等等是云游戲最主要的優點。

據中國電信愛游戲基地相關負責人介紹,根據研究數據顯示,中國的電視游戲市場和手機游戲的市場,與國外差距較大,但市場空間也非常大,根本原因在于“我們原來傳統電視產業鏈存在一些問題,市場不規范,對終端要求比較高,本地化內容匱乏等等”。

該人士介紹說,“對于整個云游戲目標用戶來說,中國電信希望提供高端游戲產品在線服務化,也希望能夠培養用戶良好的付費習慣,達到PC網游水準,每年撬動數億元新型游戲市場。”

中國電信游戲運營中心于2010年8月在南京掛牌成立,主營手機游戲業務,面向全網用戶提供TV、PC及多屏融合全方位游戲服務。截至目前,中國電信游戲平臺用戶已突破5000萬戶,月下載次數破2000萬,平臺月收入達千萬級,累計游戲下載超1.5億。

另據了解,在內部,中國電信三個研究院專業的團隊,組建了中國電信云計算研究中心,參與制定了一些云領域標準;另一方面,中國電信規模部署了全國的云數據中心,在上海、廣州、四川的商用云數據中心已投入使用的基礎上,又與互聯網公司進行深度的合作,在內蒙建設了一個新的云數據中心。

2011年,中國電信提出“光網城市”的概念,未來三年內實現全國縣級以上城市的寬帶網絡全部光纖化,三級以上城市實現4M以上接入,核心城市實現20-100M的光纖入戶。截至目前,中國電信已擁有世界最大的IP骨干網,骨干網的帶寬和省和省之間集中帶寬達到22個T,國際出口帶寬達到760G,今年年末中國電信寬帶用戶超過8000個億。寬帶用戶的發展也為云計算奠定了一個堅實的基礎。

關鍵字:中國電信手機游戲業務云計算

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