從電腦到手機,再到物聯網設備,黑客們攻擊的領域不斷增加。未來,我們的頭腦也有可能成為攻擊目標。最近,在華盛頓大學舉辦的 Enigma 安全大會上,研究員 Tamara Bonaci 談到了一次實驗。通過簡單的視頻游戲,開發人員可以測試用戶的神經反應,收集相關的數據。
這款游戲的名字是《Flappy Whale》。在游戲過程中,一些圖片快速地重復顯現(快餐店或者汽車的標識),測試用戶對某件事物的潛意識反應,她說,這個游戲能用來收集更加敏感的信息,比如某人的宗教信仰、政治傾向、醫療狀況或者是個人偏見。
(圖片 damngeeky)
“身體產生的電子信號可能包含個人敏感信息,而這些信息是我們不愿意與他人分享的,” Bonaci 對 Ars Technica 網站說,“此外,我們可能無意識地透漏這些信息。”
《Flappy Whale》使用了 BCI(腦機界面)。七個電極安放在用戶的頭部,實時測試腦電圖信號。在游戲中,各種標識以毫秒速度反復顯示,用戶并沒有意識到。通過測試圖像顯示時的大腦信號,Bonaci 的團隊能夠推斷用戶當時的想法和感覺。
現實世界中未必會出現此類攻擊,不過,研究人員表示,對于 VR 頭盔制造商、健身 App 開發者來說,秘密收集用戶的生理反應并非難事。通過重復展示一些可激發情緒的圖片,他們可以了解用戶最隱秘的想法。Bonaci 還表示,通過修改合法的 BCI 裝備(比如醫用設備),黑客可以獲取用戶大腦發出的電子信號,獲取用戶的隱秘信息。
(圖片來自 Ars Technica)
對此,Bonaci 表示,大腦的電子信號是極為敏感的信息,它們應被視為個人辨識信息,受到與姓名、住址、性別等信息同樣的保護。她還建議,當研究人員或游戲開發者想要合法監測用戶時,應當遵循一些限制,而不是收集原始數據。他們應該意識到,從看似普通的信息中,用戶很可能泄露了一些隱秘信息。
“電子信號中還隱藏了什么信息?這些信息是否被用于某種特別目的?” 她說,“在許多情況下,當我們測試用戶反映時,我們不需要收集完整的信號。”