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拒絕修復 bug 的幾個正當理由

責任編輯:editor005

2015-07-29 14:22:04

摘自:51CTO

不管問題多么小、不管其表現形式是多么地迷惑人,bug 修復必須包含可以首先重現該 bug 的額外測試。這也增加了追溯代碼修改的便利性,很容易理解誰做的此次修復、誰審查的代碼、以及什么時候被合并(和部署)。

當某些功能沒有按預期運行時,bug 就出現了。一次 bug 修復基本上是給現有代碼打一個補丁,它應該解決當前問題,以確保「該功能」按預期運行。可是,這個補丁修復了一個地方,卻常常破壞了很多地方。我相信有必要時不時地拒絕 bug 修復,并要求其作者重新制作補丁,以保護項目避免遭受更大的問題。根據我的經驗,對于這種拒絕,存在著一些正當理由。

《完美犯罪(El Crimen Perfecto)》,導演:Alex de la Iglesia

它降低了代碼覆蓋率

這是非常常見的情景:在某個地方做了修改之后,單元測試在其它地方失敗了。bug 被修復了,但是一些可能不相關的單元測試開始報告失敗。由于壓力或僅僅因為我們的懶惰,我們沒有修復它們;我們只是刪除了測試、或將它們標注為臨時的「跳過」。問題被解決了,構建是干凈的,那么合并該補丁,收工,對嗎?錯!

即使我喜歡盡可能的偷工減料,但是對于這種問題,我不推薦你那樣做。

單元測試的存在恰恰是為了防止我們在面臨壓力時去破壞代碼。

很明顯,存在著一些情景,比如單元測試錯了,我們不得不刪除它們。對于這種情況,記得要創建新的單元測試。

還有一些情景,比如 bug 必須盡快修復,保證系統線上運行,而修復所有單元測試將花費 1 個小時。這種情況強烈預示著,你已經處于一種可怕的潛在情景,那就是產品中的測試覆蓋率。毫無疑問,我們不得不做出修復,并在一段時間后讓測試通過。但是,對于這種情況,要確保團隊在修復該 bug 之后的下一個任務就是糾正那些不好使的單元測試。我推薦閱讀 Michael Feathers 編寫的《修改代碼的藝術》,本書為該主題提供了正解。

Michael Feathers 編寫的《修改代碼的藝術》

它不會重現問題

有時候整個系統掛掉,僅僅是因為某行代碼里的一個小拼寫錯誤。明顯的 bug 修復就是刪除這個拼寫錯誤,如果我們關心項目質量,這就不是項目期望我們做的操作。問題不在于拼寫錯誤,而在于缺乏單元測試,單元測試在部署階段是可以捕捉到這個錯誤的。

真正問題在于,測試代碼覆蓋率在代碼的這個部分是缺失的。單純地刪除拼寫錯誤,無助于整個項目。而且,我們在傷害它——我們正在掩蓋真正的問題。

不管問題多么小、不管其表現形式是多么地迷惑人,bug 修復必須包含可以首先重現該 bug 的額外測試。沒有這樣的測試,所謂的 bug 修復只是在浪費項目的金錢。

進一步講,沒有重現問題的單元測試,就無法保證 bug 修復不會帶來更多的 bug。我甚至敢說,我們的 bug 修復越多,引起的熵【注1】就越高。減少這種不確定性的唯一方式就是用單元測試覆蓋代碼。沒有測試,bug 修復將給代碼庫帶來更多的無序。

它太大了

bug 修復不是功能;它們必須小而專注。在修復 bug 時,引入了某些重構,這是程序員自我陶醉時經常要犯的錯誤。結果,補丁大得難以理解。我不是反對重構;重構對于項目非常重要,屬于積極的舉動,但要在 bug 被修復、合并之后,專門來做重構。

請在修復 bug 的時候,不要重構代碼!

創建一個新的單元測試,重現 bug,并提交。在現有的代碼庫里修復 bug,不管它是多么丑陋。創建新 bug,要求團隊改善丑陋代碼庫的狀況。如果感興趣,就把這些 bug 分配給你自己。或許其他人只是對修復它們以及重構代碼感興趣。不過所有這些都會在其它的 pull request 里發生,也帶著新的代碼審查和新的合并。

修復那些糟糕的代碼,和懶惰、不愿意沒有關系。這是一項紀律,比良好意圖更加重要。

它不只解決一個問題

每次總是修復一個問題——就這么簡單,沒有例外。當一個 bug 修復的補丁包含了修復多個問題的代碼修改時,就很難理解哪個問題被測試到了,哪個是可重現的、以及它們彼此有何關聯。把多個 bug 修復整合到一次 pull request 是一種非常糟糕的實踐。

不管這次修復多么簡單,要確保它和其它修復分開。逐個審查代碼、測試以及合并。這也增加了追溯代碼修改的便利性,很容易理解誰做的此次修復、誰審查的代碼、以及什么時候被合并(和部署)。

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