圖:英特爾元宇宙扣籃大賽主賽場
這場比賽讓身處異地的球員、評委同一時間在元宇宙虛擬球場中進行比賽。大連雄獅隊孫鍇祺、江蘇揚子江隊翟逸、云南領航象隊周嘉豪、上海上實隊戈蘭4位球員在2個異地的線下球場,經過3輪精彩的元宇宙扣籃比拼,最終翟逸獲得冠軍。
英特爾元宇宙體育創新應用解決方案為比賽技術支持。在英特爾CPU與GPU強大的算力、先進的AI算法、5G+MEC等技術的支持下,實現了從終端現實畫面采集,到邊緣端進行超低時延的動捕姿態解算,并驅動元宇宙數字運動員進行視頻或VR直轉播,由此異地球員元宇宙中得以實現同場競技。
打破實虛的界與限
元宇宙是現實世界的數字化的投射。英特爾為4位球員1:1打造了超寫實的數字人形象,并還原其動作,極具真實感。
圖:英特爾對球員進行數字人1:1還原
在動捕姿態解算環節,運用的正是英特爾三維運動員追蹤技術。在英特爾處理器及顯卡強大的算力、先進的AI及計算機視覺算法支持下,運動員不需要借助任何穿戴設備,就可以將相機拍攝的上千平米運動范圍軌跡數據、人體多達33個關節點細膩的運動姿態等數據的生成。而這些數據不僅可以驅動虛擬形象, 更可以在訓練中幫助運動員提升成績。
打破意境的界與限
本次扣籃大賽創意性的讓每一場扣籃的主題都發生變化。
中國風球場代表著科技創新中國文化的新勢力;
圖:中國風元宇宙賽場
環保主題球場寓意科技創造人類環境新空間;
圖:環保主題元宇宙賽場
賽博朋克風球場寓意著締造夢想城市新未來。
圖:賽博朋克風元宇宙賽場
太空主題球場寓意著人類邁向太空探索新時代。
圖:太空探索主題元宇宙賽場
打破時空的界與限
英特爾3DAT技術可以做到超低時延的生成運動數據,這成了解決時效性問題的決定性技術因素。
在直轉播環節,英特爾在邊緣云及中心云都使用了基于第三代英特爾®至強®可擴展處理器作為核心的可擴展架構,基于不同的計算密度的需求來部署可堆疊的服務器集群。同時在渲染服務器首次搭載了英特爾®Flex系列顯卡進行數字人及元宇宙場景的整體渲染。在網絡層面,利用英特爾®Smart Edge Open快速簡易化構建的邊緣網絡和應用部署,SE-O在5G專用網絡、安全服務接口、邊緣多集群協調器中起到重要作用,為邊端搭建低延遲、高速率的MEC平臺方案提供強大支持。
在觀賽回放環節,除了常規視角,觀眾更能獲得諸如籃框、地板等非傳統觀賽視角,大大增加了觀眾的沉浸感和趣味性……同時,觀眾還可得到如摸高高度、滯空時間等關鍵信息。
圖:籃框視角回放鏡頭
圖:地板視角回放鏡頭
圖:球員比賽具體數據展示
英特爾元宇宙體育創新應用解決方案還可助力大眾體育領域,更在運動員選材、訓練、提升青少年體質等多方面都可廣泛應用……同時,元宇宙辦公、旅游、購物等場景也將迎來無盡的想象空間。