游戲輝煌時代已死?洞察整個游戲行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)正處于水深火熱之中,高利潤時代已遠去,隨之而來的是激烈競爭且產(chǎn)品嚴重的同質(zhì)化、再加上用戶的流失與以及手游的崛起,讓游戲服務商處于生存的風口浪尖之上。面對這樣一個岌岌可危的市場,整個游戲業(yè)都將會面臨新的洗牌,游戲輝煌時代或許就此終結(jié)!而今天以及未來能夠救贖游戲產(chǎn)業(yè)新一輪發(fā)展、重振輝煌的必然聚焦在大數(shù)據(jù)技術(shù)。它將開創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)新時代,重塑游戲產(chǎn)業(yè)輝煌。
游戲業(yè)困惑
對于游戲企業(yè)而言,如果要想長期讓用戶喜歡幾款游戲并且保持持續(xù)的業(yè)務增長,仍然面臨有許多的挑戰(zhàn)與困惑。比如如何打造出用戶喜歡的產(chǎn)品?如何粘住更多用戶?產(chǎn)品嚴重同質(zhì)化導致存活率低下…等等一系列問題,幾乎成為擺在游戲企業(yè)在前行道路中一條無法逾越的“障礙”。
突圍游戲“紅海”
從游戲發(fā)展來看,要想更好生存必然要做用戶喜歡的產(chǎn)品。事實上,游戲企業(yè)已經(jīng)意識到在市場環(huán)境下要盡最大可能地留住用戶,這就需要對用戶進行精細化運作。
很顯然,技術(shù)對于推動用戶的精細化運作有著非常緊密聯(lián)系,特別是近幾年興起的大數(shù)據(jù)技術(shù)讓游戲企業(yè)以及游戲行業(yè)突圍游戲“紅海”。大數(shù)據(jù)技術(shù)已經(jīng)滲透到各個領域比如產(chǎn)品開發(fā)、營銷、運營管理等各個方面。與以往不同的是,今天游戲企業(yè)的大數(shù)據(jù)應用范圍已經(jīng)不在局限于自身數(shù)據(jù)應用,它更加注重與外部數(shù)據(jù)的合作如第三方數(shù)據(jù)平臺百度大數(shù)據(jù),來實現(xiàn)全網(wǎng)游戲用戶以及營銷的提升。
對于游戲企業(yè),通過百度大數(shù)據(jù)技術(shù),可以看到用戶的興趣偏好并且獲得打動用戶的關(guān)鍵信息以及行業(yè)特征,讓游戲企業(yè)在對游戲產(chǎn)品營銷時制定出精準的營銷計劃,使得廣告投放更加具有針對性。
在產(chǎn)品研發(fā)方面,開發(fā)者通過借助百度大數(shù)據(jù)的題材模型了解題材的變化趨勢,全方位的衡量題材價值,從而開發(fā)出受用戶喜愛的產(chǎn)品。
游戲企業(yè)與百度大數(shù)據(jù)的完美合作,釋放了大數(shù)據(jù)的“魅力”。以完美世界為例,完美世界通過合作方與自有平臺數(shù)據(jù),做到更有針對性的研發(fā)和運營,為用戶提供最優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品和服務。完美世界CEO蕭泓指出,完美世界的游戲出口到全球多個國家和地區(qū)。通過大數(shù)據(jù)分析,挖掘用戶興趣愛好,提高游戲設計水平,滿足更多用戶需求,保證游戲的不斷成功,是完美世界這樣的面向全球且積累了海量數(shù)據(jù)的游戲公司的優(yōu)勢所在。
實際上,今天的百度大數(shù)據(jù)除了能夠為游戲企業(yè)提供在產(chǎn)品開發(fā)、營銷、運營等方面的數(shù)據(jù)服務之外,它還能提供包括游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)分析。同時擁有專業(yè)運營團隊,深入發(fā)掘數(shù)據(jù)價值,滿足游戲開發(fā)精細化的需求,從而幫助游戲企業(yè)贏得用戶及市場。
未來,以大數(shù)據(jù)為中心的游戲企業(yè)將打破傳統(tǒng)的“游戲”規(guī)則,推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時對于百度大數(shù)據(jù)所服務的游戲品牌如網(wǎng)易、搜狐暢游、完美世界等游戲巨頭們而言,它們對于大數(shù)據(jù)有著強烈的需求,這些巨頭們將進一步借助大數(shù)據(jù)“東風”突圍游戲“紅海”,相信這一趨勢還會繼續(xù)演變。返回比特網(wǎng)首頁>>