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九州云:始于云游戲,賦能下個世代的互動體驗

責任編輯:cres |來源:企業網D1Net  2021-05-21 16:28:45 本文摘自:互聯網

5月17-18日,由中國通信學會作為主辦單位,河南省通信管理局、中國工信出版傳媒集團作為支持單位舉辦的“2021世界電信和信息社會日大會”在鄭州國際會展中心成功召開。河南省委副書記、代省長王凱,工業和信息化部黨組成員、副部長,中國通信學會理事長劉烈宏,中國工程院院士鄔江興等多位領導專家均出席開幕式并致辭。

本屆大會以“在充滿挑戰的時代加速數字化轉型”為主題,旨在加快推動產業智能化、數字化轉型升級。會議當天,九州云作為邊緣計算領域的領導者也應邀出席會議,并在“5G+邊緣計算產業會議”中,向與會嘉賓分享了云游戲在邊緣計算中的實踐。

峰會現場圖

2020年,我國5G產業蓬勃發展,在穩投資、促消費、助升級、擴就業、培育經濟發展新動能等方面表現出巨大潛力,成為驅動我國經濟增長的新引擎。伴隨著應用場景走向碎片化和多元化,以及網絡數據的海量爆發式增長,網絡邊緣的負荷逐漸加大。邊緣計算作為一種將數據處理、應用運行等由網絡中心下放到邊緣節點上的分布式計算能力,優勢漸顯,備受產業各方推崇。

九州云邊緣計算解決方案總監許斐

為進一步探討5G邊緣計算的高質量發展、助推其融合應用落地千行百業,在“2021年世界電信和信息社會日大會”期間,主辦方特舉辦了以“5G+邊緣計算產業”為主題的論壇。九州云邊緣計算解決方案總監許斐在該論壇以《邊緣計算,云游戲的最后一公里》為主題,介紹了九州云在邊緣計算+云游戲中的探索和初步測試結果。

云游戲:5G在C端的第一個殺手級應用

許斐在演講中提到,云游戲是下個時代的游戲方式,也是最后一個被視頻流升級改造的C端業務,5G和云游戲相輔相成,云游戲將是5G在C端的第一個爆發點和殺手級應用,同時也只有5G+邊緣計算才能真正讓云游戲變為現實。

用戶在體驗上的追求也是永無止境的,高品質游戲對于算力的需求也是無止境的。云游戲對于算力和傳輸時延的要求是最高的,同時具有著明確的變現方式。因此,云游戲的發展將奠定一切2C服務云化的基礎,包括用戶習慣、技術沉淀以及基礎設施。

此外,許斐還指出,云游戲,最晚被流媒體化的互聯網娛樂產品。他表示,“Web 1.0時代,文字、圖片、視頻、音頻等內容的傳播介質變為網絡;2008年,音樂流媒體軟件spotify出現,音樂開始首先擺脫本地存儲以流媒體形式傳播; 2012年后,視頻網站興起,視頻同樣脫離本地的下載-觀看模式,變為以在線點播為主的觀看方式。在4G時代,流量費用快速降低,移動視頻流媒體點播成為主流形式”。

邊緣計算,云游戲的最后一公里

云游戲,能促使游戲產業的渠道發生變化。游戲行業發展的核心永遠是更好的內容,云游戲作為一種技術,其意義在于幫助好的游戲內容實現最大化的商業潛力。此外,移動游戲行業目前“渠道為王”,云游戲或將驅動“內容為王”時代到來,重塑行業格局,同時,優質內容提供方有望分得更大的產業鏈蛋糕,而渠道端則迎來直播、短視頻等新分發渠道的攪局。

許斐說:“邊緣計算就是云游戲的最后一公里。”因為游戲不像視頻能夠緩沖下載,要達到良好的即時游戲體驗,服務器機房要離用戶越近越好,延遲時間才可控。MEC邊緣云的高性能、低延遲與高帶寬,以及穩定的運營商級QOS環境,加速網絡中各項內容、服務及操作的反應速度,讓玩家享有等同于主機游戲一致的暢爽游戲體驗。

九州云始于云游戲,賦能下個世代的互動體驗

作為中國最早一批早從事“開放云邊基礎架構技術開發和服務”的專業公司,九州云伴隨著中國的5G建設積極布局5G邊緣計算市場。在云游戲領域,九州云已經和運營商體系內測過云游戲的架構,不僅支持自己和運營商做這樣的云游戲,也支持和其他的一些云游戲平臺一起做這樣的接入。

目前,九州云的MEC云游戲商用方向主要包括這三個方面:通過云游戲提高互聯網APP的內容供應;將云游戲與游戲直播結合,提供沉浸式直播互動社交體現;將云游戲方案運用在電競賽事中。但在未來,九州云希望始于游戲,將九州云MEC云游戲框架,賦能下個世代的互動體驗,豐富渲染云游戲+直播、云游戲+互動視頻、云游戲+VR、云游戲+廣告、云游戲+社交等不同場景。

數字文娛產業的發展與信息基礎設施的變革、升級有著非常緊密的聯系,當前5G、邊緣計算、云計算、AI等前沿技術正助力數字娛樂產業快速發展,對體驗的極致需求將驅動渲染能力在邊緣的部署。邊緣計算+數字文娛,必將創造更為廣闊的發展空間。九州云將深入千行百業,與合作伙伴一起基于云游戲框架落地更多商業案例。

關鍵字:九州云

本文摘自:互聯網

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九州云:始于云游戲,賦能下個世代的互動體驗

責任編輯:cres |來源:企業網D1Net  2021-05-21 16:28:45 本文摘自:互聯網

5月17-18日,由中國通信學會作為主辦單位,河南省通信管理局、中國工信出版傳媒集團作為支持單位舉辦的“2021世界電信和信息社會日大會”在鄭州國際會展中心成功召開。河南省委副書記、代省長王凱,工業和信息化部黨組成員、副部長,中國通信學會理事長劉烈宏,中國工程院院士鄔江興等多位領導專家均出席開幕式并致辭。

本屆大會以“在充滿挑戰的時代加速數字化轉型”為主題,旨在加快推動產業智能化、數字化轉型升級。會議當天,九州云作為邊緣計算領域的領導者也應邀出席會議,并在“5G+邊緣計算產業會議”中,向與會嘉賓分享了云游戲在邊緣計算中的實踐。

峰會現場圖

2020年,我國5G產業蓬勃發展,在穩投資、促消費、助升級、擴就業、培育經濟發展新動能等方面表現出巨大潛力,成為驅動我國經濟增長的新引擎。伴隨著應用場景走向碎片化和多元化,以及網絡數據的海量爆發式增長,網絡邊緣的負荷逐漸加大。邊緣計算作為一種將數據處理、應用運行等由網絡中心下放到邊緣節點上的分布式計算能力,優勢漸顯,備受產業各方推崇。

九州云邊緣計算解決方案總監許斐

為進一步探討5G邊緣計算的高質量發展、助推其融合應用落地千行百業,在“2021年世界電信和信息社會日大會”期間,主辦方特舉辦了以“5G+邊緣計算產業”為主題的論壇。九州云邊緣計算解決方案總監許斐在該論壇以《邊緣計算,云游戲的最后一公里》為主題,介紹了九州云在邊緣計算+云游戲中的探索和初步測試結果。

云游戲:5G在C端的第一個殺手級應用

許斐在演講中提到,云游戲是下個時代的游戲方式,也是最后一個被視頻流升級改造的C端業務,5G和云游戲相輔相成,云游戲將是5G在C端的第一個爆發點和殺手級應用,同時也只有5G+邊緣計算才能真正讓云游戲變為現實。

用戶在體驗上的追求也是永無止境的,高品質游戲對于算力的需求也是無止境的。云游戲對于算力和傳輸時延的要求是最高的,同時具有著明確的變現方式。因此,云游戲的發展將奠定一切2C服務云化的基礎,包括用戶習慣、技術沉淀以及基礎設施。

此外,許斐還指出,云游戲,最晚被流媒體化的互聯網娛樂產品。他表示,“Web 1.0時代,文字、圖片、視頻、音頻等內容的傳播介質變為網絡;2008年,音樂流媒體軟件spotify出現,音樂開始首先擺脫本地存儲以流媒體形式傳播; 2012年后,視頻網站興起,視頻同樣脫離本地的下載-觀看模式,變為以在線點播為主的觀看方式。在4G時代,流量費用快速降低,移動視頻流媒體點播成為主流形式”。

邊緣計算,云游戲的最后一公里

云游戲,能促使游戲產業的渠道發生變化。游戲行業發展的核心永遠是更好的內容,云游戲作為一種技術,其意義在于幫助好的游戲內容實現最大化的商業潛力。此外,移動游戲行業目前“渠道為王”,云游戲或將驅動“內容為王”時代到來,重塑行業格局,同時,優質內容提供方有望分得更大的產業鏈蛋糕,而渠道端則迎來直播、短視頻等新分發渠道的攪局。

許斐說:“邊緣計算就是云游戲的最后一公里。”因為游戲不像視頻能夠緩沖下載,要達到良好的即時游戲體驗,服務器機房要離用戶越近越好,延遲時間才可控。MEC邊緣云的高性能、低延遲與高帶寬,以及穩定的運營商級QOS環境,加速網絡中各項內容、服務及操作的反應速度,讓玩家享有等同于主機游戲一致的暢爽游戲體驗。

九州云始于云游戲,賦能下個世代的互動體驗

作為中國最早一批早從事“開放云邊基礎架構技術開發和服務”的專業公司,九州云伴隨著中國的5G建設積極布局5G邊緣計算市場。在云游戲領域,九州云已經和運營商體系內測過云游戲的架構,不僅支持自己和運營商做這樣的云游戲,也支持和其他的一些云游戲平臺一起做這樣的接入。

目前,九州云的MEC云游戲商用方向主要包括這三個方面:通過云游戲提高互聯網APP的內容供應;將云游戲與游戲直播結合,提供沉浸式直播互動社交體現;將云游戲方案運用在電競賽事中。但在未來,九州云希望始于游戲,將九州云MEC云游戲框架,賦能下個世代的互動體驗,豐富渲染云游戲+直播、云游戲+互動視頻、云游戲+VR、云游戲+廣告、云游戲+社交等不同場景。

數字文娛產業的發展與信息基礎設施的變革、升級有著非常緊密的聯系,當前5G、邊緣計算、云計算、AI等前沿技術正助力數字娛樂產業快速發展,對體驗的極致需求將驅動渲染能力在邊緣的部署。邊緣計算+數字文娛,必將創造更為廣闊的發展空間。九州云將深入千行百業,與合作伙伴一起基于云游戲框架落地更多商業案例。

關鍵字:九州云

本文摘自:互聯網

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