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AppsFlyer 重磅發布《廣告平臺綜合表現報告》第十二版

責任編輯:cres |來源:企業網D1Net  2021-03-25 17:09:16 本文摘自:互聯網

Google 決勝用戶量級,Facebook 仍為高質量贏家;Apple Search Ads 逆勢增長

 

2021 年 3 月 24 日 北京 - 全球歸因領導者 AppsFlyer 正式發布《廣告平臺綜合表現報告》第十二版,對移動廣告行業中的媒體渠道進行排名。這一版中, Google 又一次超越 Facebook 登頂全球留存指數實力榜榜首。上一版排名中(2020 年上半年),Google 與 Facebook 實力得分分別為 69 與 68;第十二版中(2020 年下半年),Google 與 Facebook 實力得分分別為 69 與 64。

 

本次報告的數據樣本包含 1.6 萬多個應用,總計 290 億次安裝,覆蓋 580 個媒體渠道。

 

主流渠道 iOS 端安裝同比下跌 20%

Apple 此前宣布將于 2021 年春正式啟用 ATT 框架(Apple 廣告追蹤透明度框架,App Tracking Transparency,簡稱 ATT),這對廣告平臺綜合表現排名的影響已經初現端倪。2020 年下半年,全球 iOS 端非自然安裝份額同比減少 20%;排名前 20 的媒體渠道中,至少有 17 家的排名因此受到影響。

 

全球自然安裝中 iOS 份額沒有變化,投放廣告的應用數量也同樣保持不變。但相比之下,Android 端的非自然安裝份額呈現增長趨勢,同比增長 6%。

 

非自然安裝的下滑主要因為 CPI(每安裝成本,Cost Per Install, 簡稱 CPI) 的躍升。2020 年下半年全球 CPI 平均漲幅達到 30%,同期 Android 端 CPI 僅上漲 10%,營銷人員在預算有限的情況下獲客數量減少。新冠疫情加速了傳統企業的數字化轉型,移動應用需求高漲;iOS 用戶中開啟 LAT(限制廣告追蹤機制,Limited Ad Tracking,簡稱 LAT)的比例提升四成,這些是導致 iOS 買量價格高漲的主要原因。

 

2020 年下半年,在 iOS 設備占主導的北美和西歐市場,CPI 分別高達 3 美元和 2.3 美元;對比2020 年下半年和上半年,iOS 端非自然安裝超過一百萬的應用數量減少了 25%。 相較而言,同樣統計日期范圍內,Android 端非自然安裝超過一百萬的應用數量增加了 7%。

 

“業內普遍更加關注隱私保護,特別是在 Apple 公布隱私新政之后。這潛移默化地影響了更多用戶開啟 LAT”,AppsFlyer 內容與移動洞察總監 Shani Rosenfelder 表示:“依賴 iOS 的渠道更容易受到影響,從而波及投放這些渠道的廣告主。”

 

“過去一年,移動廣告行業歷經了重大變化,這也體現在廣告平臺綜合表現報告中”,AppsFlyer 首席客戶成功官 Ziv Peled 說:“廣告主了解到,只有不斷調整自身以適應瞬息萬變的移動營銷業態,并且確保選擇正確的歸因衡量伙伴,才能夠平穩度過變化時期。廣告主需做好充分準備,為用戶提供絕佳的使用體驗,同時也遵循最高標準的用戶隱私標準。”

 

Google 繼續在各大指數的 Android 端保持前列;得益于用戶質量,Facebook 在實力榜單中名列前茅

移動廣告平臺雙巨頭爭霸賽中,Google 又一次超越 Facebook 登頂全球綜合實力榜(留存指數)榜首。

 

第十二版中,搜索引擎巨頭 Google 的全球非自然安裝份額增長 15%,主要歸功于 Google 在印度等新興國家 Android 端的增長;在北美和西歐地區,Google 在 Android 端非自然安裝份額基本保持不變,全球范圍來看,在 iOS 端非自然安 裝份額也基本保持不變。

 

第十二版中,Facebook 的安裝份額減少 10%,主要是由于 iOS 端失地較多(iOS 端非自然安裝整體下降)。但是 Facebook 仍然擁有更高的用戶質量,它在所有指數平均實力榜單中排名第二。

 

另外,第十二版中 Facebook 留存得分較 Google 高出 16%,主要體現在 Android 端和非游戲領域。 iOS 端游戲榜單中 Facebook 仍然是榜首,不過 Google 正逐步縮小差距。

2020 年下半年,Facebook 繼續在再營銷指數中占據主導地位。Google 也迎頭趕上,再營銷指數實現超過 65% 的增長。

 

Unity Ads 確立游戲領域的主導地位

Unity Ads 不僅超越競爭對手 ironSource 和 AppLovin,且似乎將要撼動 Google 與 Facebook 的雙壟斷局面。

 

全球游戲應用留存指數的實力榜單中,Unity Ads 超越 Facebook 排名第二。就不同游戲子類型來看,Unity Ads 在超休閑、街機、猜謎和文字游戲應用實力榜單中排名第一。

 

IAA 指數根據帶來通過廣告變現的用戶量級的能力,對媒體渠道進行排名,Unity Ads 一舉成為 IAA 指數實力和規模雙榜單排名第一的媒體渠道,再次超越 Facebook。另外,Unity Ads 在全球休閑游戲實力榜單中排名第一,而休閑游戲幾乎完全依賴于廣告收入。

 

IAP 指數根據帶來付費用戶占比的能力,對媒體渠道進行排名,Unity Ads 在 Android 端全球游戲實力榜單中的動作、街機、猜謎、紙牌游戲以及 iOS 端動作和猜謎游戲中躋身前三名。

 

 

關于 AppsFlyer

全球歸因領導者 AppsFlyer,以全面的衡量分析方案為市場營銷人員賦能,助力業務增長與創新。以隱私保護為準則,AppsFlyer 始終堅持以客戶為中心,每天幫助 12000 多個廣告主與 8000 多家技術合作伙伴作出更好的商業決策。更多信息,請訪問官網。

關鍵字:AppsFlyer

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責任編輯:cres |來源:企業網D1Net  2021-03-25 17:09:16 本文摘自:互聯網

Google 決勝用戶量級,Facebook 仍為高質量贏家;Apple Search Ads 逆勢增長

 

2021 年 3 月 24 日 北京 - 全球歸因領導者 AppsFlyer 正式發布《廣告平臺綜合表現報告》第十二版,對移動廣告行業中的媒體渠道進行排名。這一版中, Google 又一次超越 Facebook 登頂全球留存指數實力榜榜首。上一版排名中(2020 年上半年),Google 與 Facebook 實力得分分別為 69 與 68;第十二版中(2020 年下半年),Google 與 Facebook 實力得分分別為 69 與 64。

 

本次報告的數據樣本包含 1.6 萬多個應用,總計 290 億次安裝,覆蓋 580 個媒體渠道。

 

主流渠道 iOS 端安裝同比下跌 20%

Apple 此前宣布將于 2021 年春正式啟用 ATT 框架(Apple 廣告追蹤透明度框架,App Tracking Transparency,簡稱 ATT),這對廣告平臺綜合表現排名的影響已經初現端倪。2020 年下半年,全球 iOS 端非自然安裝份額同比減少 20%;排名前 20 的媒體渠道中,至少有 17 家的排名因此受到影響。

 

全球自然安裝中 iOS 份額沒有變化,投放廣告的應用數量也同樣保持不變。但相比之下,Android 端的非自然安裝份額呈現增長趨勢,同比增長 6%。

 

非自然安裝的下滑主要因為 CPI(每安裝成本,Cost Per Install, 簡稱 CPI) 的躍升。2020 年下半年全球 CPI 平均漲幅達到 30%,同期 Android 端 CPI 僅上漲 10%,營銷人員在預算有限的情況下獲客數量減少。新冠疫情加速了傳統企業的數字化轉型,移動應用需求高漲;iOS 用戶中開啟 LAT(限制廣告追蹤機制,Limited Ad Tracking,簡稱 LAT)的比例提升四成,這些是導致 iOS 買量價格高漲的主要原因。

 

2020 年下半年,在 iOS 設備占主導的北美和西歐市場,CPI 分別高達 3 美元和 2.3 美元;對比2020 年下半年和上半年,iOS 端非自然安裝超過一百萬的應用數量減少了 25%。 相較而言,同樣統計日期范圍內,Android 端非自然安裝超過一百萬的應用數量增加了 7%。

 

“業內普遍更加關注隱私保護,特別是在 Apple 公布隱私新政之后。這潛移默化地影響了更多用戶開啟 LAT”,AppsFlyer 內容與移動洞察總監 Shani Rosenfelder 表示:“依賴 iOS 的渠道更容易受到影響,從而波及投放這些渠道的廣告主。”

 

“過去一年,移動廣告行業歷經了重大變化,這也體現在廣告平臺綜合表現報告中”,AppsFlyer 首席客戶成功官 Ziv Peled 說:“廣告主了解到,只有不斷調整自身以適應瞬息萬變的移動營銷業態,并且確保選擇正確的歸因衡量伙伴,才能夠平穩度過變化時期。廣告主需做好充分準備,為用戶提供絕佳的使用體驗,同時也遵循最高標準的用戶隱私標準。”

 

Google 繼續在各大指數的 Android 端保持前列;得益于用戶質量,Facebook 在實力榜單中名列前茅

移動廣告平臺雙巨頭爭霸賽中,Google 又一次超越 Facebook 登頂全球綜合實力榜(留存指數)榜首。

 

第十二版中,搜索引擎巨頭 Google 的全球非自然安裝份額增長 15%,主要歸功于 Google 在印度等新興國家 Android 端的增長;在北美和西歐地區,Google 在 Android 端非自然安裝份額基本保持不變,全球范圍來看,在 iOS 端非自然安 裝份額也基本保持不變。

 

第十二版中,Facebook 的安裝份額減少 10%,主要是由于 iOS 端失地較多(iOS 端非自然安裝整體下降)。但是 Facebook 仍然擁有更高的用戶質量,它在所有指數平均實力榜單中排名第二。

 

另外,第十二版中 Facebook 留存得分較 Google 高出 16%,主要體現在 Android 端和非游戲領域。 iOS 端游戲榜單中 Facebook 仍然是榜首,不過 Google 正逐步縮小差距。

2020 年下半年,Facebook 繼續在再營銷指數中占據主導地位。Google 也迎頭趕上,再營銷指數實現超過 65% 的增長。

 

Unity Ads 確立游戲領域的主導地位

Unity Ads 不僅超越競爭對手 ironSource 和 AppLovin,且似乎將要撼動 Google 與 Facebook 的雙壟斷局面。

 

全球游戲應用留存指數的實力榜單中,Unity Ads 超越 Facebook 排名第二。就不同游戲子類型來看,Unity Ads 在超休閑、街機、猜謎和文字游戲應用實力榜單中排名第一。

 

IAA 指數根據帶來通過廣告變現的用戶量級的能力,對媒體渠道進行排名,Unity Ads 一舉成為 IAA 指數實力和規模雙榜單排名第一的媒體渠道,再次超越 Facebook。另外,Unity Ads 在全球休閑游戲實力榜單中排名第一,而休閑游戲幾乎完全依賴于廣告收入。

 

IAP 指數根據帶來付費用戶占比的能力,對媒體渠道進行排名,Unity Ads 在 Android 端全球游戲實力榜單中的動作、街機、猜謎、紙牌游戲以及 iOS 端動作和猜謎游戲中躋身前三名。

 

 

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