6月27日消息,據國外媒體報道,日本游戲產業的硬件和軟件越來越讓人失望。移動平臺的出現和一系列的文化條件共同重塑著日本跨國公司的互動娛樂方式。日本著名權威統計機構MC(MediaCreate)本周公布的銷售數據顯示,隨著谷歌的崛起,索尼和任天堂的形勢更加嚴峻。作為全球互聯網和科技巨頭,受益于游戲應用,GooglePlay的盈利大幅增長,而日本用戶對谷歌盈利也做出了很大的貢獻。這些趨勢對日本,或者說游戲產業意味著什么呢?
1.Google Play銷量增長迅猛
應用分析和市場數據提供商App Annie最新報告顯示,GooglePlay上90%的營收是來自于游戲。更有趣的是,98%的營收是來自那些打著免費旗號的游戲。就GooglePlay上產生的收益而言,日本是頭號貢獻者,盡管他只有美國人口的近40%。
和去年相比,第一季度Google Play在日本的營收增長了2.4倍,而與此同時GooglePlay的全球營收增長了2.5倍。由于在移動游戲領域增長迅速,大家也不難理解為何日本傳統游戲行業在苦苦掙扎。
2.任天堂推動硬件發展 但前途仍然渺茫
本周MediaCreate發布的數據顯示任天堂的3DS是目前銷量最好的游戲設備,近期售出近2.6萬臺。雖然Pokémon系列游戲登上了手機操作平臺,但是卻表現平平。迄今為止,3DS的銷量和2013年相比大幅下降。根據最新的數據顯示,2014年,3DS銷量近104萬臺,而2013年銷量則達到了近188萬臺。
3.家庭游戲機表現越來越差
有一點值得指出,手持式游戲設備是日本游戲市場一大亮點。和前代Wii相比,WiiU銷量十分慘淡。任天堂最新版的游戲機上周銷量僅為1萬臺,和近期發布的《馬里奧賽車8(Mario Kart8)》相比,不免表現欠佳。
4.PlayStation 4沒有吸引大家的興趣
任天堂并不是日本唯一一家受到移動設備重創的廠商。索尼的PlayStation 4在日本的開局銷量表現并不盡如人意,而索尼PSVita 的短暫受歡迎也不能彌補這一局面。本周,索尼PS4銷量僅為7000臺,PSVita銷量近1.34萬臺。索尼最新的家用游戲機銷量表現差勁,與問世八年的PlayStation3幾乎持平,僅僅售出6300臺。
與任天堂的 Wii U相比,索尼只有一款PlayStation4游戲登上了最受歡迎的前30個軟件榜。3DS共有11款游戲登上銷量最高的30款游戲榜,而索尼僅有3款。日本游戲行業之間的競爭看起來就像是輸家與輸家之爭,隨著索尼的隕落,任天堂可能會有所收獲。但是目前的趨勢顯示任天堂和索尼的未來一片黯淡,除非他們能夠有所創新,推出吸引用戶的設備。
5.這是否標志著日本傳統行業的死亡?
移動設備游戲在日本日益占據主導,但這并不標志它會動搖像PlayStation 4 或者微軟 XboxOne的地位。但是這也是一個好的征兆,事物瞬息萬變,這種壓力會對未來的硬件發布形成一定的壓力。專用的游戲設備發展前景黯淡,但是家用游戲機只要保持其相關特性,就一定能夠繼續趕超移動設備。這對索尼和任天堂來說壓力可不小,畢竟他們都嚴重依賴強大的游戲推出能力。