PC市場在2015年持續萎靡,近兩年增長強勁的智能手機也出現了增長放緩的現象,作為驅動全球半導體增長的主要動力,PC及智能手機市場減弱。新興的物聯網以及可穿戴設備能夠成為半導體行業的新動力嗎?
舊有市場難以繼續支撐半導體增長
上周三,市調機構顧能(Gartner)下修今年全球半導體業產值預估,增長率從4%調降至2.2%,預計2015年年內全球半導體營收總額預計將達到3480億美元。此次下修增長率的主要原因是“作為半導體市場主要驅動因素的各類產品,包括PC、智能手機以及平板設備,其銷售額全部有所下調。這一狀況再加上美元強勢趨勢對主要市場需求的影響,最終導致2015年年內半導體營收預期較原先出現縮水,”Gartner公司研究主管John Erensen指出。以往常見的第二季度反彈態勢在今年并沒有出現,由此引發的結果就是半導體產業只能寄希望于相對滯后的第三季度反彈可能性。
具體來看,PC是芯片需求的最大貢獻來源之一,Gartner預測PC將持續衰退3%,銷售量恐跌破3億臺。美商處理器大廠超微(AMD)上周一于美股盤后大砍財測,原因就是PC需求不佳所致。傳統PC業務領域將出現歷史上最大規模的萎縮,其單位產量在2015年年內將降低8.7%,具體幅度略低于上個季度的預測。“目前PC市場的庫存率仍然居高不下,廠商只能將希望寄托在由Windows 10發布或者英特爾Skylake架構推出所引發的供應鏈提振效應身上。2015年第三季度的Windows 10與Skylake將成為PC銷售額增加的機遇所在,然而一旦出現問題、萎縮狀況只會進一步加劇,”Erensen解釋稱。
智能手機與固態硬盤(簡稱SSD)將繼續成為半導體市場發展的主要推動力,蘋果公司的iPhone仍然是市場上最大的亮點,其擁有強勁的出貨單位增長趨勢以及不斷攀升的平均銷售價格水平。而高端Android智能手機在業績方面表現平平,中國智能手機市場的日益疲軟將繼續對其增長造成影響。在存儲器行業,DRAM仍然充當著整個半導體行業增長的主要動力。DRAM營收在2015年年內預計將增長3.8%,而2014年這一增長比例則高達32%。
另外,Gartner還預期平板今年銷售量將衰退5.3%、成為2.14億臺。Skyworks Solutions、安華高科技(Avago Technologies Limited)、恩智浦半導體(NXP Semiconductors)等芯片廠當日均重挫超過4%。
通過Gartner的市場分析可以清楚的了解到作為全球半導體主要增長動能的PC以及智能手機在2015年的實際情況,那么,目前收到追捧的物聯網、可穿戴設備甚至是無人機和機器人能否成為半導體行業新的增長動能。
物聯網目前難負重任
物聯網對于整個半導體行業的作用,面對物聯網的興起,半導體的前景不全看物聯網。
智能家居產品主要對技術層次要求不會太高,使用芯片的成本相對較低。對于半導體行業而言,智能家居市場未成形,出貨數量有限,而利潤率也相對不高。驅動半導體發展的主要產品,從最早的電腦,2010年以后是智能手機,但是智能家居產品不會發揮這么大的驅動力。必須要像CPU(中央處理器)這類的產品,應用在云端、資料中心及智能汽車等領域等,才能為半導體行業注入持續動力。
而當下火爆的可穿戴設備,Gartner分析認為,包括智能手表、頭戴顯示器(簡稱HMD)、智能眼鏡以及藍牙耳機等,呈現出一路走高的態勢,但由可穿戴產品帶來的營收——包括處理、傳感與通信芯片——到2019年也僅能占到半導體整體營收中的1%比例。在短期內,智能手表將成為最為可觀的半導體銷售驅動力量。但近期蘋果出貨不佳的新聞屢被曝出,而可穿戴市場還需要進一步培養,對半導體貢獻有限。
據ABI Research發布的一份新報告,商業無人機的整體市場將在“2018年超過84億美元。”到2019年,商用無人機將占據主導地位,“銷售收入將超過51億美元(2014至2019年復合增長率的51%),約為業余愛好市場的5倍,是軍用/民用市場的2.3倍。”隨著無人機的逐步完善讓其攜帶一系列電子器件,包括MEMS傳感器(加速計、陀螺儀、磁力計和壓力傳感器)、相機和攝像機、天線、GPS模塊、功能強大的處理器、一系列數字無線電通信設備等設備,因此爆發的無人機也可能成為驅動半導體增長的一個動力。目前無人機市場面臨和穿戴市場相似的窘境,而無人機進入個人消費領域還有更長的路要走。
雖然從目前來看,全球半導體行業的發展仍要要倚靠PC以及智能手機的推動,無論是智能家居、可穿戴還是無人機市場,距離真正能夠去推動半導體行業的增長還有相當的距離。不過,如果能將新興的產業與PC產業結合起來,能否更加有利的推動半導體產業的發展?
為PC注入活力或增添新的驅動力
虛擬現實作為目前可穿戴設備的熱門領域,虛擬現實頭戴游戲設備能夠讓人們身臨其境的沉浸于虛擬世界。先是“用戶輸入”,緊接著“USB電纜從設備向電腦傳送指令”,這是虛擬現實設備工作的前兩個步驟,而虛擬現實設備對適配PC設備顯卡要求非常高,這意味著市場對高端顯卡的需求會越來越多,同時高價格下也會為PC廠商帶來更多利潤。
Oculus Rift所規定的適配PC設備顯卡要達到GTX 970/AMD 290或以上級別
這似乎是一個促進半導體增長的非常好的解決方案,不過,雖虛擬現實打破了目前PC行業缺乏創新的問題,但是為了節約成本很多PC廠商都會采用公模,從內到外的同質化再次讓消費者產生了疲勞感,而如果激情褪去,PC市場將會被打回原形。同時鑒于虛擬現實的普及尚需時日,如果當虛擬現實設備跳脫了線纜的束縛,對于PC廠商來說也將不再是好消息,因此這種模式對于行業的增長情況也還需考量。
驅動半導體行業增長的主要動力PC和智能手機逐漸減弱,物聯網設備目前也難以推動半導體增長,PC與虛擬現實這樣的新舊產業結合促進行業發展仍需檢驗,因此整個半導體行業在2015年呈現出增長乏力的情況。