2012年12月18日,功能完整的HTML 5規范終于制定完成。不過對于眾多游戲開發者來說,似乎早已習慣了日復一日的草案,HTML 5的標準本身因為各大巨頭之間的拉鋸而難以統一。
HTML 5(新一代的html規則標準)手機頁游《修仙三國》于5月29日11時正式在91助手、PP助手等啟動iOS越獄包封測。據當日統計報告,有效用戶共982人,最高在線102人,付費82人,總收入12390元,付費率8.3%,表現十分搶眼,引來眾多h5游戲開發人士的圍觀,更有人將其看作是HTML 5游戲的破局之戰而歡欣鼓舞。
不過,游戲的開發者們自己顯得比較冷靜,磊友聯合創始人、HTML 5研究小組成員趙霏對記者說:“《修仙三國》是磊友科技最重要的作品,并非這個游戲有多好玩或者說可以賺多少錢,只是希望用這款游戲可以認真的去告訴(游戲)行業、告訴所有辛辛苦苦制作游戲的朋友們,HTML 5技術可以成為他們的一種選擇,而且可以帶來更多的精彩。”
標準未統一 嚴重缺乏競爭力
“HTML 5等新的標準會在移動設備以及個人電腦上贏得勝利。”喬布斯留給世界的最后一個預言是關于HTML 5的,2012年12月18日,W3C(萬維網聯盟,World Wide Web Consortium)宣布,功能完整的HTML 5和Canvas 2D規范的制定已經完成,企業和開發人員將擁有一個穩定的執行和規劃目標。
不過對于眾多游戲開發者來說,似乎早已習慣了日復一日的草案,HTML 5的標準本身因為各大巨頭之間的拉鋸而難以統一。神仙打架,凡人遭殃,盡管手機性能不斷突破瓶頸,但是對于巨頭們尚不支持的新標準,開發者只能選擇等待。作為HTML 5應用的最前沿陣地,瀏覽器廠商們紛紛推出自己的規范和框架,因此引發的嚴重碎片化令游戲的開發者們頭疼不已,因為一款游戲要想在某個瀏覽器上良好運行,就必須保證它的態度是“友好的”。
由Cygame開發的HTML 5游戲《巴哈姆特之怒》據稱全球用戶已經超過了2000萬,月收入最高達700萬美元,并且已經于去年9月份登陸中國。但在國內市場,這個目前最成功的HTML 5游戲顯得有點水土不服 對于遲遲不能爆發的HTML 5游戲,業界曾經普遍認為:需要一個明星級應用來引爆。而在國外,這個明星其實已經誕生了--由Cygame開發的HTML 5游戲《巴哈姆特之怒》據稱全球用戶已經超過了2000萬,月收入最高達700萬美元,并且已經于去年9月份登陸中國。其成功的社交化設計在歐美市場大受成功,不過在國內似乎顯得有些水土不服,目前游戲已經基本停止更新和活動,玩家或轉戰外服,或繼續等待也許永遠不會到來的國服復活。
著名游戲評論家張書樂認為:“(HTML 5游戲大發展的)機會有,但沒到。手機的性能還有巨大差別,即使HTML 5實現了游戲跨平臺,但不同配置手機是否能承載,都將是一大難題。如何統一屏幕?如何將最低配置降到兼容主流三大平臺皆有的機型?這些問題,如果沒有統一的HTML 5標準,只會在游戲體驗中不斷被放大,并最終讓用戶徹底失望。”